一、後記 作為建Build 方向的一點小知識的後繼補充部分,至此是尾聲了。並不完整,僅供參考一般情況下,建Build的方向有4個:1、攻擊: 分為:平A:普通攻擊、普通攻擊附加額外傷害(如毒、火、流血)技能:單體技能傷害、AOE技能傷害、指向性技能傷害、位移技能傷害(如:急進猛突,具有位移突進功能)、暴發性技能傷害2、防禦分為:免傷系:閃避、格擋減傷系:物理抗性、魔法抗性減控系:韌性、決斷3、控制
一、前言僅僅是一些補充說明,詳細的攻略,請參考其它文章。二、正文1、基礎屬性這是指:沒有力量、耐力等6類屬性、裝備、特質、技能加成的前提下,人物的基礎屬性。常用於格擋閃避單手流派來計算格擋率(確保剛好100%格擋,不至於浪費屬性技能諸類)。基本體力回復(亦即藍量回復速度):1/s 基本移動速度:4.0 基本命中率:10 基本暴擊傷害:150% 基本格擋率:5% 基本閃避率:5% 2、1點敏捷,提供