一、前言
僅僅是一些補充說明,詳細的攻略,請參考其它文章。
二、正文
1、基礎屬性
這是指:沒有力量、耐力等6類屬性、裝備、特質、技能加成的前提下,人物的基礎屬性。常用於格擋閃避單手流派來計算格擋率(確保剛好100%格擋,不至於浪費屬性技能諸類)。
基本體力回復(亦即藍量回復速度):1/s
基本移動速度:4.0
基本命中率:10
基本暴擊傷害:150%
基本格擋率:5%
基本閃避率:5%
2、1點敏捷,提供1%閃避率;1點智力提供0.5%閃避率。
合理利用4舍5入取整,減少加點浪費3、周旋速度:進入戰斗狀態後的移動速度,一般是:1左右。
移動速度*25%=周旋速度
流派:決斗家,可學「快速周旋「,增加45%的周旋速度。
流派:遊俠,可學」大步流星「,提升20%移動速度。
4、策略可能有BUG:
均衡(75%的攻擊頻率,增加10%命中率):不起作用,並不增加命中率。
防禦(50%的攻擊頻率,增加10%閃避率、格擋率):不起作用,並不增加閃避率與格擋率。
在不起作用的情況下,在2者之中選那個都差不多。
激進(100%的攻擊頻率):據製作方說法是,開了這個模式,攻擊中不能進行閃避與格擋。
雖然沒有進行嚴格的測試,但在遊戲中,建議還是均衡為主,雖然與防禦、激進一樣,攻速並無影響,也無額外屬性加成,但好像看起來好用一點。
5、策略中的周旋范圍、主動、逃跑:
主動:最常用的模式。
逃跑:敵人進攻自己時,逃跑。前期,用1個弓箭手來引怪,會有些用。但,在某些陷阱多,地方窄小空間時或意外情況下,逃跑會一停一停甚至被卡住,任人毆打屁股至死。當然,逃跑要移動速度越高越好,逃跑都跑不快,那還有什麼用?
周旋范圍:配合武器的攻擊范圍距離來定,不同的武器有不同的攻擊范圍距離,100%是指武器攻擊范圍*100%,最大150%。如果,沒有特殊的作戰距離范圍要求,一般100%-150%就適用了。
左方、右方、側方、後面、正面、保持距離、變化莫測:這是作戰時,面對敵人的朝向選擇。左方,就是面向敵人的左方移動,配合上面所說的周旋速度、周旋范圍來理解。
正面,一般是盾牌大哥比較適用,因為盾牌有格擋范圍(0-360),不在格擋范圍內是不能格擋的。保持正面朝敵,也是保證格擋范圍不被敵人突破。當然,你也可以選擇左方、右方、側方、後方、保持距離、變化莫測,這就看你個人的理解和運用。
保持距離,好像遠程比較適用,把周旋范圍拉到100%-150%,能一邊射箭一邊後退或前進什麼的。但是受限制於周旋速度極低,這個保持距離作用並不明顯,對面跑得飛快,配合流派角鬥士-急進猛突,除非是手持風之低吟(擊退弓),能擊退敵人,否則是100%被敵人在1-3秒內近身毆打,然後永遠再也拉不開距離。
6、特質、種族
盔甲保養者:-5%裝備負重懲罰。對項鏈、武器、披風不起作用。
矮人(岩石之子):-25%裝備負重懲罰。對項鏈、武器不起作用。
人族(快速學習):5、10、15、20、25等級時,額外給予1點技能點,共3點技能點。正常升級時,給予2點技能。在25級時,比其它種族只有48點技能點多5點,共53點技能點。
矮人,惟一的好處是,前期能穿上重甲,抗性高一點。生命在低於30%時,還能以1/s 的速度回血。但到了武僧營地之後,如果刷出了武僧系列3件套:胸、手、腳(中甲),再自己搞個頭(中甲)、腰帶,抗性高,重量較輕,就不一定非得要穿重甲來疊抗性了。如果主力盾牌手,裝備的目標是朝著挑戰荒蕪堡冠軍的重甲3件套的話,那矮人還是比較適用的。
精靈(輕柔):10%移動速度、10%攻擊速度。移動速度在沒有修改之前是20%,這個時候精靈,有一套手動逃跑拉怪靠陷阱,甚至前期就可1 VS 4 ,快速升級。一般輕度修改的雙持,都會用精靈族。
獸人(困獸之斗):生命值低於30%時,近戰傷害增加20%。前期,沒啥用,瀕死反殺流,能穩定殺的話,就不會等到瀕死的時候,再來反殺。至於後期,也就無所謂增加這20%的傷害,此時是追求無傷或輕傷殺敵。一般角鬥士在25級時,300血左右,30%以下,亦即90血以下。流派捍衛者-復活:以30%的血量復活。不過能配合流派狂戰士-頑抗(被打死時以1的生命值持續3s瀕死狀態,3秒結束後血量為1),來一波瀕死拚命。當然,要是對方給你上個塗毒後,放個煙霧跑路,就是想拚命也沒辦法了。
變形流派,變身後,大部分特質都不能用,+3屬性的永久屬性藥水喝了也沒用。最好的特質,就是那種+2智力、+2意志、+2耐力的特質。
每種武器,都有專屬的特質。單手(右撇子)、雙手(巨臂)、盾牌(強握)、遠程(穩手)、雙持(協調)、長柄(平衡感)、空手(重拳頭)、近戰武器的最優搭配特質:短視。
追求冷卻縮減的最優特質:凜(鬼蓮叛忍)、聰慧+2智力
追求近戰傷害,搭配:強壯+2力量
敦實:(抵抗擊倒和擊飛+25%),配合流派武僧-柔韌(40%機率抵抗眩暈或擊倒),面對控制能增加免疫機會。在加強了沖撞之後,這個特質變得相當優秀。
對(命運之矛)雙持來說:快速學習+協調+短視+敦實,是最好的4個特質。
(漁夫之災)雙手:快速學習+巨臂+敦實+強壯(聰慧)
(荒蕪盾)奧西戴爾之根盾牌:快速學習(岩石之子)+強握+盔甲保養者+短視(聰慧)
空手:快速學習+敦實+聰慧+堅定(堅強)
變形:快速學習+聰慧+堅定+堅強
至於,其它的武器,隨便特質吧,反正強度也不算高,只要不是負面特質即可。
三、留待各位測試,待定:
1、真實命中:自己命中%-對方閃避%+60%,也就是說你命中率=對面閃避也只有60%命中率。
2、真實命中率范圍(5%-95%):就是說,命中率再高,也會出現打不中敵人的情況(可用捍衛者-專註格擋測試)
3、真實閃避率范圍(5%-95%):就是說,閃避率再高,也會出現被敵人打中的情況(製作組明確說明最高只能95%)
4、市場刷新時間:奴隸7天貨物5天(貨物每天都會補充,就是五天之內每天去都能買到同樣的東西)
5、繞到對方背面進行攻擊,只能是有另外一個人在正面牽制的情況下
6、觸發器:
→源於事件監聽機制,當條件到達時,會馬上觸發
→「總是」這個事件,每0.1秒固定觸發一次
→其他事件都是在它發生的那一瞬間觸發
→多個觸發器,放在上面的觸發器會優先執行
→急救,可不設置觸發器,扔在快捷欄里,策略里打上勾:自動施法和僅限快捷欄
→修復了在命令鏈中發布多個技能施放命令,或在觸發器的動作里連續使用多個技能有可能導致排在後面的技能施放被中斷的BUG。
→角色會在攻擊一次後立刻開始執行玩家發布的命令鏈了。
→觸發器的戰斗中事件現從每1秒判定一次,改為了每0.1秒判定一次
→將所有狀態技能分成了戰斗姿態和防守姿態
→兩種戰斗狀態技能的效果同時只能各存在一個。
7、玩家的冠軍角色不能被處決,賣掉和自定義外貌了,並且冠軍角色不再佔用玩家的角鬥士上限了。

