一、後記
作為建Build 方向的一點小知識的後繼補充部分,至此是尾聲了。
並不完整,僅供參考一般情況下,建Build的方向有4個:
1、攻擊:
分為:
平A:普通攻擊、普通攻擊附加額外傷害(如毒、火、流血)
技能:單體技能傷害、AOE技能傷害、指向性技能傷害、位移技能傷害(如:急進猛突,具有位移突進功能)、暴發性技能傷害
2、防禦
分為:
免傷系:閃避、格擋
減傷系:物理抗性、魔法抗性
減控系:韌性、決斷
3、控制
分為:
硬控:眩暈、擊倒、恐懼、抓取 、擊飛 。(失去閃避、格擋,無法反擊和攻擊,失去自由行動能力)(但,升龍拳:施法距離短,有起手動作前搖,難命中敵方)
半硬控:脫戰(失去閃避、格擋,未進入戰鬥狀態前不能攻擊,未失去行動能力)
軟控:擊退、減移動速度、嘲諷、繳械
4、輔助
分為:
恢復:HP恢復、體力恢復(藍量)、暈迷恢復
降低抗性:
降低閃避、格擋:
降低命中:
降低攻擊速度:
增加攻擊、命中、閃避、格擋、暴擊、攻擊速度:
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PS.其它:
1、戰鬥中位置選擇:
分為:移動速度、周旋速度(戰鬥中的移動速度)、周旋範圍、周旋方向
(背中攻擊,能轉移到敵人的背面進行攻擊。在側面,閃避減半,在背面閃避為0。格擋角度0-360,一般不會出現360格擋角度,所以背面0格擋)
2、表中還沒有列出:體力回復、體力節省、格擋體力節省、冷卻縮減,這其中也有防禦或攻擊方向需要考慮的
3、除了平A,技能也能暴擊,所以暴擊率、暴擊傷害高也是很有用的。
4、攻擊速度是武器系列技能的內置冷卻時間,如:雙手連招釋放了劍柄打擊後,跟著釋放破甲一擊,那麼這2個技能中間的時間間隔與攻擊速度相關,攻速0.25則間隔4s,攻速越慢的武器越難連招。
5、攻速快的武器,一般武器穿透、屬性低傷害低,加上疊毒Buff的上限是4層,所以攻速快也並不能打出高額平A傷害。如此看來攻速快的武器適合釋放控制技能進行連招,但釋放技能的命中與命中率及敵人閃避率、格擋率息息相關,並不能保證命中。
6、由此見,高穿透武器,配合高暴發傷害技能,在一波至二波左右的攻勢,把敵人幹掉,是最符合目前的版本趨勢。
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建Build的方向,自然是從4者中選其一,或整合多個。如:主要是閃避Build,那主要向加強閃避方向走,武器、裝備、技能、流派,主要向加強閃避的方向進行,再兼顧其它。

