聖女戰旗

平臺: PC

聖女戰旗

《聖女戰旗》遊戲評測:海納百川的下一句是什麼?

《聖女戰旗》是一款國產SRPG,由Azure Flame Studio製作,中電博亞發行。目前遊戲已經在Steam和杉果遊戲商城兩個平台上進行發售。

註:①SRPG:即策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game),由於戰斗場景多類似一個大的棋盤,所以也簡稱戰棋遊戲。簡單來說玩家要做的就是控制地圖上的己方部隊或角色,消滅敵方部隊或完成一些指定目標。ㅤㅤ經典SRPG代表作品:《光明與黑暗》《炎龍騎士團2》《火焰紋章》《夢幻模擬戰》等等。②Azure Flame Studio:國內獨立遊戲團隊,可以直譯成藍色火焰工作室。③中電博亞:全稱是「北京中電博亞科技有限公司」,是國內資深的專業遊戲運營機構。ㅤ

遊戲登錄界面

《聖女戰旗》主要是以拿破崙的妹妹波利娜的視角,來描述18世紀法國大革命的故事。玩家將置身於歷史洪流當中,參與到戰場上與戰場下的各種鬥爭當中,體驗一個靠自己努力創造出來的法國革命故事——沒錯,你可以按照自己的價值觀來改變歷史走向。

說到法國大革命,有一個很有趣的梗:《聖女戰旗》主策劃阿波在被來自@杉果娘Sonkwo 的記者詢問到「為什麼想到做法國大革命的故事」時,只回答了三個字——我喜歡。

主策劃這個回答十分任性且有趣,可謂是用愛發電了。而由「他喜歡」的這個題材製作出來的遊戲,確實在同類型遊戲中也表現出了自己與眾不同的一面。

波利娜

面對如此充滿愛的一部作品,鯊魚哥將從遊戲本體和遊戲背景兩方面對《聖女戰旗》進行詳盡的闡述。

這部分我主要客觀討論一下遊戲的本體。

一、遊戲操作與一些設定

鯊魚哥玩的是PC版,遊戲可以直接用鍵盤、滑鼠或者手柄操作。而且鍵位都可以進行自定義的設置。其中手柄的左右是直接斜著移動格子,這給玩家的操作帶來了不便。建議玩家直接滑鼠操作,簡單且方便。

遊戲設定頁面

由於戰斗畫面重複帶來的審美疲勞也確實是每一款戰棋遊戲的通病,所以在設定方面和其他類型的戰棋遊戲一樣,《聖女戰旗》也可以關掉戰斗畫面來提高遊戲效率。

而難度設定方面,遊戲提供了一般難度和較難難度給玩家進行嘗試,具體不同大家可以看看下圖。

遊戲難度選擇

這兩種設置在戰斗黨和劇情黨之間得到了一個較好的平衡。

個人推薦老玩家選擇【將軍模式】。

不能存檔的設置讓我們在遊戲伊始就必須對整場戰斗進行宏觀把控,考慮兵種的剋制與人員的安排;而真的到了戰斗中之後,我們會更加仔細地思考很多細節,包括敵人的移動力、地形的影響、篝火的位置、生命值的計算等等,大大地提高了遊戲性與玩家對遊戲戰斗機制的理解。

二、遊戲場景

和所有戰棋遊戲一樣,《聖女戰旗》遊戲場景也是一張張的地圖。

教學關卡

地圖左上角顯示了回合數和天氣,左下角顯示了游標選擇之地的地形,右下角則是選中的角色信息。

其中天氣和地形的結合將是遊戲性的重要因素之一,戰場環境也將因為受到它們的改變而改變。例如一場暴雨就可以直接熄滅營地中的篝火,且會讓道路泥濘不堪。

地形說明

看準天氣和地形用來套路敵人,也是制勝的必要法寶之一,比如佔用一個草叢就可以 20%的閃避值來迴避傷害,營火可以回復生命等等。

其中地形當然也有高差,不過並沒有像其他遊戲一樣有過多的屬性修正。高差更多的用法是用於障礙物。

當然小心別把自己套進去就好了,畢竟大自然對敵我雙方都是公平的。

三、火幻結合的戰斗機制

《聖女戰旗》結合了《火焰紋章》的武器耐久值設定與類似《夢幻模擬戰》的角色帶兵理念,非常的復古。而結合18世紀末那個特殊的年代,其兵種與武器也有著強烈的時代特色。

羅絲的武器是炮彈,上面有耐久度信息

隨處可見的槍兵

傳統的冷兵器時代都是馬槍步三兵種的互相制衡,而本作則擁有四兵種進行制衡。具體的可以看看下圖進行了解:

兵種在地圖上會直接標記在角色的腦袋上方,可以直接查看,方便玩家思考該如何行動,以用兵種優勢來克制對方。

小紅框框起來的就是兵種

四、權力的遊戲

女主角平時住的地方是一個叫做馬爾梅松沙龍的咖啡店。每個章節之間,玩家都可以回到這里,進行社交活動或者支線任務,提高自己勢力的聲望和在其他勢力中的聲望。

聲望高了後期可以購買許多有用的裝備或者學習到更多的技能。

在酒杯和酒籌交互錯雜的沙龍中,是另一個戰場。結合時代特色,法國的各大勢力將在遊戲中粉墨登場。而以女主角為中心的小勢力,是否可以在這場權力的遊戲中脫穎而出?

各大勢力地圖

五、經驗值升級機制和低數值的人物屬性

在戰場上,只有玩家自己控制的角色攻擊敵人才會產生經驗值。因此玩家一定要確保不要被npc或者自己操控的援軍(頭上有一個ALLY)搶奪太多經驗。

這三個人中,只有女主角一個人攻打敵人是可以產生經驗值的

當經驗達到100%後,人物的各項屬性將得到提升——也就是升級啦。

升級會進入特寫界面

在上圖中大家可以看到七個屬性,它們的作用如下:

①生命:也就是這個角色的兵力,如果為0則會戰敗。

②攻擊:也就是影響武器攻擊力的屬性啦。

③領導:此項屬性主要是提升士氣和士氣相關技能效果,也會提高命中率和閃避率。士氣提高到100可以發動「英勇攻擊」,從而獲得攻擊、命中和經驗值的加成。

④防禦:和攻擊相對應,是降低敵方槍械類武器造成傷害的屬性。

⑤護甲:和防禦一樣,不過針對的是冷兵器和炮擊。

⑥速度:提高閃避率。並且在遊戲中,所有敵我角色的行動次序也受到了速度屬性的影響。

⑦偵查:提高命中率。

針對不同的角色,當然其成長傾向也就是不一樣的。

但是各位可以看到的是,角色的數值基本都是低數值——這樣的設置既是方便也是鼓勵玩家在遊戲中進行數值計算。

如此一來,如何在戰斗中拿到全軍存活的獎勵,就可以靠計算數值得以實現,大大地增加了遊戲的趣味性。

六、專屬特技

和另一款策略遊戲《三國志11》一樣,每個角色都有自己的專屬特技,而且都頗符合該角色的人設。

例如歐斯卡的【固守】技能讓她成為了軍中的金牌肉盾。

而波利娜的【鼓舞】則讓她可以在短時間內提高攻擊力。

利用好了這些專屬特技,就可以享受讓敵方「兵敗如山倒」的戰斗快感。

七、遊戲立繪

負責人設立繪的九醬子老師的手筆永遠都很大,關於這一點我並不想多費口舌,大家自己感受一下就好,:

深懂紳士的絕對領域

嚴實的服裝下嚴謹的身體(hao)結構(shen)比例(cai)

隨處可見的法式大……大衣服

每次玩到瑪麗的劇情我都會看很久,尊重歷史劇情。

到位的各種表情

面容姣好、有絕對領域、符合人體工程學般美感的身形、以及性格各異的男女角色,都讓筆者感覺到了製作組濃厚的誠意。

這部分內容是針對遊戲時代背景,我個人挖掘的一些遊戲與歷史之間的聯系,內容略帶一些主觀意見,望各位見諒。

一、聖女

其實第一次聽說聖女戰旗,我腦海里首先浮現的,必然是在英法百年戰爭中活躍,最終英勇犧牲的法國民族英雄——聖女貞德。

註:英法百年戰爭(Hundred Years' War)ㅤㅤ是指英國和法國在1337年~1453年間的戰爭,時間長達一個世紀,也是世界最長的戰爭。

The Maid of Orléans(奧爾良的少女)雕塑

我第一次了解貞德的故事是在1999年。那年,來自微軟的策略戰爭遊戲《帝國時代2》發布了,而該遊戲的劇情戰役第二章,就詳盡地闡述了聖女貞德的一生。

戰爭年代的英雄故事多少帶點神話和悲劇的色彩。

貞德12歲時便稱接受到了神跡,指引她去帶領法國人民抵抗英格蘭人的侵襲。

在接下來的幾年裡,她針對戰爭進行了許多次神預測,讓當時被英國打得走投無路的法國政權不得不放下身段,去相信這個來自農村的文盲女孩,並將兵權交予了貞德。

貞德形象

貞德獲得兵權後,每場戰斗都親自上陣,身處前線,而大家永遠都可以看到的,就是她最具代表性的軍用物品——她的旗幟。所以我們可以發現,所有關於貞德的畫像也好,故事也好,都會注重描述她的旗幟——那不僅僅是戰鬥勝利的象徵,更是一種信仰。

所以貞德在被敵方俘虜、當作巫女燒死後,她的旗幟與精神卻繼續保留了下來。時至今日,都有各種作品描繪這一英雄形象。

Fate中的貞德

所以在《聖女旗幟》中,創作者巧妙地將貞德這一元素代入到了幾百年後的法國大革命中,既不違和,又照顧了各種玩家們(包括紳士)的胃口,阿波主創可謂是非常有才了,用愛發電,名不虛傳。

二、1793年

遊戲劇情始於1793年,這年在歷史上真的是非常有意思的一年。

那年,法國大革命已經爆發了四年,法國王室衰敗,雅各賓派執政。就在該年1月份,路易十六的頭在一片自由與共和的呼聲中,落下了。

題外話:諷刺的是,中國清朝的乾隆皇帝素來與法國王室有建交,他在1793年得知了此事之後,得出一個結論:「水能載舟,亦能覆舟。」為了不讓被統治的人民得知法國人民革命推翻王朝的事跡,他發出了前所未有的閉關鎖國指令。

面對英國來使,乾隆毅然拒絕了發展商貿關係的請求

在遊戲中著名的土倫戰役就是在1793年7月發生的,它也是女主角的哥哥——法蘭西第一帝國的創造者,法蘭西第一帝國皇帝——拿破崙登上歷史舞台的重要時刻。所以在這一年,法國的資產階級和封建勢力之間的鬥爭,前所未有的強烈。

無論是國內還是國外,法國大革命都是困難重重。

騎在馬背上的【世界靈魂】——拿破崙

但是比較有意思的是,《聖女戰旗》似乎並沒有偏袒任何一方勢力,而是僅僅是用真實的法國大革命事件去創建了一個虛擬的劇情。(土倫戰役後女主角居然還能見到路易十六,實際上差不多土倫戰役半年前路易十六就死了。)

它並沒有因歷史上成王敗寇而歌頌一方或貶低另一方,反而是加入了第三方的主角陣營來讓玩家客觀地看待那個年代的一切,引起玩家更多的思考——何為革命?面對這樣的情況我該如何抉擇?

19世紀著名的法國作家維克多·雨果,生平最後一部長篇小說叫做《九三年》,它就是描述的這一年資產階級和封建勢力之間的鬥爭故事。

但雨果也並沒有去貶低或者抬高某一勢力,因為他認為人本身是複雜的,既有邪惡的一面,也有善良的一面,因為靈魂墜地的那一瞬,上帝把良心賦予了每一個人。

所以他既肯定法國大革命的偉大,又反對其過程中任何不人道的行為。

雨果認為,只有博愛、人道、感化是凈化人心的關鍵,而不是暴力,正確的道德自我完善可以讓每一個人清除內心的邪惡與慾望。戰勝自我,這才是救世的真正方式。

而在《聖女戰旗》中,玩家在遊戲一開始就可以感受到女主角波利娜的宅心仁厚,遊戲製作者藉助了她的思想與行動,間接地表述了自己對於革命與暴動的看法——在絕對正確的革命之上,還有絕對正確的人性。

所以個人認為,《聖女戰旗》在對於歷史事件、人性剖析的思想高度上,和雨果的名著《九三年》有著異曲同工之妙。而讓玩家自我抉擇法國大革命的歷史走向,則是對玩家內心的一次洗禮。

1.具有時代特色的兵種,各色各樣的特有技能,變幻莫測的天氣與地形,都形成了經典且具有一定創意的戰棋遊戲玩法。

2.不俗且不過分的遊戲難度也大大地增加了遊戲的趣味性。

3.符合時代特色且漂亮的立繪與優美的BGM。

勾心鬥角的各方勢力

4.真實的歷史改編的虛擬劇情,讓玩家投身於其中,感受各方勢力的鬥爭,做出自己內心的抉擇,從而改變歷史,感受戰亂時期英雄輩出的精彩故事。

總評:8分。自古亂世出英雄,在法國大革命的時代背景下,盡情享受這暴風雨之上,繁星熠熠生輝的亂世英雄故事吧!

最後一個問題:海納百川的下一句是什麼來著?

隨便看看 更多