聖女戰旗

平臺: PC

聖女戰旗

《聖女戰旗》個人評測:一朵來自法蘭西於戰場上盛開的科西嘉之花

一、前言

就在今天,筆者在群里還和一群小夥伴們討論了關於現今SRPG遊戲和JRPG遊戲衰落的話題。

這對於一名從RPG遊戲入坑的玩家來說,看著如今越來越小眾化的RPG遊戲,著實內心的複雜是這會無法用言語和文字能表達的。

但值得慶幸的是,在今年的六月份。一款國產的SRPG遊戲再一次的讓我領略到了它應有的風采和當年那些美好的回憶。

左圖:GBA《最終幻想戰略版》右圖:PSP《聖女貞德》

二、是舊瓶裝的新酒?

風采也就風采了,為什麼筆者會提到回憶二字?我想這可能是大多數人看到之後疑惑的地方。但如果你接觸過了這款由 Azure Flame Studio 製作, CE-Asia 發行的SRPG新作《聖女戰旗》的話,我想你可能會非常同意我在文章開篇就說出來這個的觀點。

不論是日本三大殿堂級SRPG遊戲的《皇家騎士團》、《火焰紋章》、《夢幻模擬戰》又或是《機戰》系列和曾在GBA上發售的《最終幻想戰略版》、《公主同盟》以及PSP上的《聖女貞德》。這些筆者曾經玩過的SRPG遊戲,你都能夠在這款遊戲當中找到其身影存在。

《聖女戰旗》內的遊戲關卡場景

就拿遊戲中,序章的這張戰鬥場景的地圖來說,筆者第一眼感覺就是像極了GBA上的《最終幻想戰略版》。而這張城市的地圖場景,或許是因為和PSP《聖女貞德》的遊戲故事背景和時間線上的高度重合(畢竟遊戲都是設定在法國大革命時期),場景上的貼圖和建築物的建模都有著些許的相似之處。

而遊戲武器裝備的系統設定更像是《火焰紋章》和《機戰》系列的「魔改版」。

遊戲中人物可以裝備自身兵種所特定的武器種類。比如:步兵可以裝備火槍、騎兵裝備軍刀、炮兵裝備炮彈等。

與《火紋》非常相似的是,在遊戲的戰鬥關卡中,武器的使用存在了次數的限制,即我們所熟悉的《火紋》經典的「武器耐久值」設定。但又與《火紋》有些出入的是,武器在達到能夠使用的上限次數之後,不會造成永久性的損壞,在下一次的戰鬥當中武器的可使用次數會被重新恢復到上限值。

這一點就和筆者玩過的《機戰》系列的設定非常的相似了。

同時,《聖女戰旗》這款遊戲中還有著諸多SPRG的經典要素存在。比如兵種相剋的概念、場景地圖的高低差、人物的技能設定、行動力以及反擊、追擊和閃避等要素。

遊戲參考了當時的歷史及軍事背景,做出了步槍兵>重騎兵>輕騎兵>輕步兵>步槍兵的四兵種克制關係。而在這以外,遊戲還加入了輔助性的兵種軍樂隊和火力強大的炮兵兩種單位,但值得注意的是軍樂隊和炮兵雖然沒有被列入上述的剋制列表之中,但軍樂隊本身沒有任何殺傷力,遭遇敵方攻擊的時候只能被動挨打。而炮兵也是在遭遇近身戰的情況下,無法進行反擊的兵種。但也正是因為如此的設定,使得《聖女戰旗》這款遊戲中的兵種設定形成了一個完美的閉環,達到了一種非常巧妙的平衡。

這就要求玩家在戰鬥時,不單單要思考使用的武器所能造成的傷害值與命中率等簡單的問題。甚至還要考慮到,人物技能的加成效果以及最重要的兵種之間相互克制的利弊問題。

甚至,更有意思的是《聖女戰旗》中的天氣概念。比如在某些關卡中存在著可以恢復人物生命值的篝火,但遇到暴雨天氣不但會將篝火熄滅,還會造成人物行動力和迴避的下降,甚至是使用火器類武器對敵時造成彈藥量的消耗。

當然,作為一款SRPG遊戲《聖女戰旗》在其人物成長方面的表現也是必須要提到的。遊戲中,人物被設定了海量的技能,其中一些會隨著人物等級的提升而解鎖(有一些是在劇情過後自動解鎖),但有些技能則需要通過在遊戲中的「巴黎軍官學校」消耗一定的經費和報告書來獲取。

不過,隨著人物等級的提升,你會發現每位角色最多隻能搭配5種技能(有些含有「聖女技能」的角色只能搭配四種)。這也就促使玩家,需要根據自身的遊戲習慣、戰略思路、人物本身的屬性以及兵種等多方面的因素去考量和合理的搭配技能。

三、精美的人物立繪和其背後的歷史

相信已經入手這款遊戲的玩家,其中很大一部分都是沖著本作出色的人物立繪來的。

是的,這款遊戲的人物立繪已經被吹到爆了。隨便在網上看看,就會發現很多文章都會說到這一點。但在筆者的眼中,遊戲精美的立繪固然是漂亮的。但更讓人尊敬的是,其遊戲開發團隊在其立繪之上,所下的「功夫」。

《聖女戰旗》的故事背景被設定在了18世紀末、19世紀初,是一款以法國大革命時代為背景改編的遊戲。但遊戲玩著玩著你就會發現,其中每位出場的遊戲角色都在歷史上有著原型。

比如本作的女主角拿波莉娜·波拿巴和其哥哥拿破崙、羅伯斯庇爾和若阿尚·繆拉等。

當然,在遊戲尚未進入開始菜單的時候,製作組就已經提醒玩家們:

本遊戲受歷史事件與人物啟發,所有內容純屬虛構與實際存在的一切人物,組織與時間沒有任何聯系

但這並不妨礙我們去探尋和查閱這些人物在其歷史上真正的樣子。

遊戲與歷史上的波利娜·波拿巴

遊戲與歷史上的查爾斯·勒克萊爾

有趣的是,在查閱過這些資料之後,筆者發現了非常有意思的一點。

拿破崙的父母一共生了13個孩子,其中5個兒子3個女兒長大成人,拿破崙排行第二,除了一個大哥約瑟夫,下面都是弟弟妹妹,換句話說拿破崙有三個妹妹。而二妹,正是《聖女戰旗》本作的女主角波利娜·波拿巴的人物原型。

根據查閱到的資料記載,1797年,波利娜已經長到17歲婚嫁年齡,拿破崙為妹妹找個一個好丈夫,是他的心腹部下查爾斯·勒克萊爾,而這位法國的將軍在遊戲中當然也有登場。

所以,如果遊戲根據史實來的話……女主早已名花有主,不知道會傷了多少玩家的心呢?

四、這遊戲還是個社交向的

《聖女戰旗》遊戲中除了固定的劇情之外,還加入了一項非常有意思的設定,那就是「派系」。

遊戲中,存在了五個派系。而玩家需要做的,就是在主線劇情中做出不同的抉擇,以此來達到親近某一派系的舉動。從而增長不同派系的聲望值,而完成支線任務也能獲得對應派別的聲望值,解鎖各派系商店的商品種類。

而在遊戲中,玩家所需的物品裝備的補給是分別存在於五個派系之中。例如,飾品類的商品就需要在「王室派」的商店才可以購買。

這就要求玩家,需要謹慎的去選擇對話的選項。否則,如果導致某一派系聲望值過低,無法解鎖高等級物品,這在遊戲的中後期來說,將會造成敵我雙方武器裝備品級過於懸殊進而增加了遊戲難度。

不得不感慨,想要玩好《聖女戰旗》這款SRPG遊戲。你還得需要學會混跡於各種社交場合才行。

五、結語

雖然相比於一些經典的同類遊戲來說,《聖女戰旗》還是有著一定的差距和問題。

但作為今年第一款玩到手裡的SRPG遊戲,《聖女戰旗》給筆者帶來很多美好的回憶。正如前文所提到的,因為它有著太多太多我所熟悉的影子在裡面。但不可否認的是,遊戲也在很大的程度上有著自己的想法與創新。

就像許多網友說的那樣,這款「又白」、「又大」還特別「硬」的SRPG遊戲,確實值得入手一玩!

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