前言:餅從來都不是那麼好畫的,獨立遊戲也從來都不是那麼好做的,尤其還是做3D獨立遊戲,還是拿UNITY做Alpha測試的時候就入坑了,應該沒多少比我更早的了吧終於噩夢難度+全成就通關永恆邊緣了,然後看了看這遊戲的成就率,感覺能把這遊戲通關的不說是巨佬,至少也是JRPG真愛粉+對電子遊戲忍耐力極高的骨灰級玩家了(尤其是考慮到這遊戲的實際遊戲體驗),畢竟只有10%的玩家堅持過了第二章(甚至四分之一內容