前言:餅從來都不是那麼好畫的,獨立遊戲也從來都不是那麼好做的,尤其還是做3D獨立遊戲,還是拿UNITY做
Alpha測試的時候就入坑了,應該沒多少比我更早的了吧終於噩夢難度+全成就通關永恆邊緣了,然後看了看這遊戲的成就率,感覺能把這遊戲通關的不說是巨佬,至少也是JRPG真愛粉+對電子遊戲忍耐力極高的骨灰級玩家了(尤其是考慮到這遊戲的實際遊戲體驗),畢竟只有10%的玩家堅持過了第二章(甚至四分之一內容都不到),你就知道這遊戲到底有多勸退人了,當然這個勸退不是難度,也基本不可能是難度
EA結束了又重打了一遍,感覺BUG幾乎就沒少過(吐血)
只有十分之一的人堅持過了第二章
如果不是因為遊戲太冷門+勸退人,這噩夢難度通關率這麼說也得翻個十倍,因為,它真的不難,不難,不難
優點:還算有點水平的劇本,還算有點水平的戰鬥系統(回合制融合少量戰棋要素,確實挺讓人眼前一亮的),和光田康典的主題曲(他只寫了主題曲和BOSS戰,其他基本都不是他寫的),沒了
缺點:製作組捉襟見肘的技術力和人力導致的災難性優化和成堆的惡性BUG(城內幀數基本上只有城外一半,3060全最低+DLSS平衡依舊阻止不了掉幀,全程電腦風扇就沒停過,都熱得降頻了,還是全低畫質,你細品),以及對中文本地化的極度不上心。原計劃的8章砍成6章,導致劇情有些趕工。男女主佔了一半流程,男二女二還有其他配角到流程中期和後期才加入(中途是有個臨時隊友,但是因為劇情緣故跑了,然後很長一段時間再沒提到她半個字,直到遊戲快結局了才突然冒出來,趕工程度可見一斑),對於一個JRPG來說加入的時間確實太晚了。最後就是估計製作組想做成快節奏遊戲,戰鬥結束後自動回滿HP和MP,同時每場戰鬥的道具可以使用的種類和數量也極為有限(主角3種,其他人2種,且一場戰鬥使用數量不會超過3個)。然而幾十樣效果各異的道具最有用的就血瓶藍瓶+燃燒彈,其他的幾乎統統是擺設,可見這遊戲是壓根沒怎麼測試過平衡性,這個限制系統也因此變得毫無意義(我說的這些還全部基於噩夢難度)。總之這遊戲大的硬傷基本沒有,差評基本都是因惡性BUG,優化和機翻問題而起
這種純屬新手得不能再新手的貼圖BUG出現在一個結束EA快兩年的遊戲上實屬可笑了(地鐵老人手機)
恭喜你解鎖真·最低畫質(植被貼圖突然莫名丟失)機翻就不用多說了,因為整個遊戲一半都是機翻,剩下的一半是差強人意的錯翻漏翻,勉強看得懂

最後,噩夢難度真的沒那麼難,只要記住以下幾個要點就行:
1,寶箱的裝備幾乎都沒自己鍛造的好,能鍛造就鍛造,到一個新地方就要把隱藏的武器設計圖和水晶水果搜刮個遍
2,打不過就練級,BOSS的三星目標能拿就拿,至少掉的東西不會差
3,支線能做就做,做了又拿經驗又拿錢不會有壞處,不做也沒關系,反正沒有錯過的,也不會失敗
4,找水晶一定要在一開始就掘地三尺,實在不行照著攻略找也行(是的,這冷門遊戲在steam指南區還有國人寫攻略,令人感嘆),不然今後再來照著攻略查漏補缺真的是一件很要命的事(我沒看攻略找到了98個,剩的兩個找起來可太浪費時間了),可以說任何遊戲的任何收集品都是這個尿性
5,降防禦的料理盡量不要碰,容易翻車
JRPG雷打不動的最終迷宮,這遊戲顯得尤為冗長。順便打到這裡遊戲總算是有點挑戰性了,建議先把最強的龍系列裝備都做完,不然很煎熬
最終BOSS是全遊戲唯一的難點所在,三個形態中途毫不停歇,不過打完一次會補給,全滅了也可以接著形態打,問題不大。最難的毫無疑問是第二形態,因為能打過第二形態那第三形態也不可能再是問題了,無非就是一個熟能生巧,同時這也算是全遊戲經費最充足的地方,但並不妨礙這場最終BOSS戰做得又臭又長。武器造最好的,防具造最好的,刷最好的水晶,平均等級50以上,剩下的就全看造化了
結局還是祖傳的拯救了世界,不過拯救得不怎麼完美就是了
依然還沒停止更新
總結:本來我之前還一直想推薦的,但考慮到這遊戲迄今為止的表現,還是暫且不推薦了,我對遊戲的忍耐力一向很強,一個遊戲哪怕遊戲性和劇情做得再制杖再迷惑,只要它還能滿足「能玩」這個最低要求,即不被惡性BUG和機翻徹底破壞掉遊戲體驗,那我至少都會給它個及格分(@如龍3),但這遊戲就目前的表現看來,確實連及格分都還差得遠,製作組原本還計劃做8章的,但是很明顯他們到最後發現畫不了這麼大個餅,就砍了兩章,考慮到遊戲結束EA都快兩年了還是這個樣子(21年6月),我也不知道製作組確實是人力財力物力都太有限還是想直接擺爛了。總之我並不建議為了這個僅僅「還算不錯」的劇本投入50個小時以上的時間,除非你確實跟我一樣是個JRPG的骨灰玩家,畢竟單純通關問題確實不大, 就看你有沒有那個跟我一樣的忍耐力了
所以說畫餅前真的要掂量好自己的能耐啊開發團隊是法國的,至今也只有十來個人,而且之前才在公告里說已經在准備新項目了,今後這遊戲估計也只能每個月看心情修復幾個BUG了吧,DLC啥的也不知道有沒有戲,畢竟這個故事明顯還沒講完,真講不完也只能說遺憾了,畢竟劇情確實還是用心寫了的(雖然因為機翻很多細節都沒看懂)(吐血)
所以我覺得獨立遊戲真的還是別整3D(除非確實體量夠小),人少了那絕對做不好,人多了那就不叫「獨立遊戲」了。這遊戲18年開始EA,到今天BUG依然沒修復完,對於一個十幾人的小團隊來說確實是太強人所難了
這評價也確實算差強人意了如果這遊戲修復所有的BUG,把翻譯整好,細節整好,我會給個7.5分,但目前的這個質量我確實連及格分都給不了,5.5不能再多了
