使命召喚

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微軟告訴CMA有信心優化《使命召喚》使其在Switch上執行

微軟告訴英國競爭與市場管理局(CMA),它有信心動視暴雪能夠優化《使命召喚》(COD),使其在Switch上執行,此前該監管機構對主機的“技術限制”表示擔憂。

作為說服英國、歐盟和美國監管機構批准其690億美元收購動視暴雪的努力的一部分,微軟與任天堂簽署了一份為期10年的協議,保證將FPS帶到Switch上。到目前為止,動視暴雪一直被擔心可能會選擇將《使命召喚》獨家提供給Xbox,阻礙PlayStation的競爭能力。

然而,CMA在上月釋出的臨時調查結果報告中表示,在考慮擬議中的動視暴雪(Activision Blizzard)收購時,它無法對微軟的協議給予“實質性的重視”,因為“不確定(這筆交易)會導致任天堂使用COD”。該公司進一步闡述了“《使命召喚》要想登陸任天堂Switch平臺,還需要克服一些“技術限制”。

微軟現在已經在迴應CMA的可能補救措施的通知中解決了這些具體問題,堅稱“支援《使命召喚:戰區》的遊戲引擎已經成熟,並且已經優化到可以在廣泛的硬體裝置上執行”。然後,它強調了Xbox One到Xbox Series X作為例子,以及《使命召喚》在PC硬體上執行的能力,“早在2015年就釋出了GPU卡(即在2017年任天堂Switch釋出之前)”。

該公司補充說,“動視開發團隊在優化遊戲效能方面有著悠久的歷史”,“雙方有信心,除了《戰區》,《現代戰爭2》的購買遊戲(例如《現代戰爭2》)可以使用標準技術及時優化到任天堂Switch上執行,這些技術已用於將《Apex英雄》、《毀滅戰士》、《堡壘之夜》和《孤島危機3》等遊戲帶到Switch上。”

CMA對微軟收購動視暴雪的最終裁決將於4月26日公佈,比歐洲監管機構設定的最後期限晚一天。

至於微軟的說法是否正確,Digital Foundry的Richard Leadbetter最近談到了《使命召喚》成功過渡到任天堂主機的可能性,他寫道:“任務並不容易,如果Infinity Ward像Epic在《堡壘之夜》中那樣,將其引擎縮小到Switch上,就會有根本性的擔憂,即不可避免地降低到30fps將會影響核心體驗。”

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