使命召喚

平臺: PC PS

使命召喚

使命召喚狙擊配刀卡點怎麼設置,使命召喚OL如何卡點

使命召喚OL如何卡點

1.貧民窟 很多人覺得它是短槍窟,狙擊哭,那這個圖怎麼破短槍呢。

最主要的點就是三個高點,水塔樓頂,中樓頂,A樓頂,縱觀全圖這三個點基本上所有進攻路線都能卡到。其中中樓頂最重要。

就這麼多自己體會。 2.墜機之地 這個圖野隊基本A樓一把游俠就很難打了,所以A樓就成了必搶的地方,但是進攻方很難打進去,所以搶五金店就成了最重要的,搶下五金店 附近都是比較長的點很好卡。

防守方同理,五金店不丟就很好打。 3.交叉火力 A樓的戰略性就不多說了,如果搶不到A樓可以短槍速搶瓜房,b包貼牆放穿不到。

如果打A只需要兩個定點雷,一個過街,一個A樓後,拖慢敵軍速度切記煙霧要放。防守方,A樓卡B或者搶下拐角樓地下室 卡好這兩個點敵人很難打 4.化學工廠 這個圖比較蛋疼,可以說平衡上防守方優勢大一些。

此圖必奪點是控制室。作為AB兩點的通道控制室在哪邊基本哪邊勝率就高。

進攻方可以隨時轉點,周圍卡點地方多,防守方可以遏制進攻。總的來說這個點重中之重。

5.安全屋 這個圖作為進攻方最好打b,兩三個煙霧彈無論對面怎麼卡點都可以下包,然後蹲好點基本是穩贏的。那這個套路如何破呢,中路封煙直接去車庫 打下車庫b必然安全。

那A怎麼打,好多人都忽略了一點就是安全屋正門,煙霧封白車先防止被卡中的打掉,個人習慣清理廚房地下室直接繞後花園,幫隊友把A的大門打開,然後自己悟把。 6.荒漠邊陲 這個圖是我接觸爆破以來最最最最最最討厭的圖!!!!最最最不會打的圖!!!原因什麼呢?首先地圖平衡性,進攻方一個煙霧搶A防守根本沒脾氣,定點白磷在雞頭跟煙霧一塊穿都找不到點。

其次小碉堡一個狙擊卡山洞露頭非死即殘。

最後,B根本打不進去!! 雖說討厭還是有心得的,防守的有一個點優勢,就是大屌煲門口斜坡,左邊望去全是狙點,有人都能看的很清楚。其次是大小碉堡下頭,這是個死角很少引人注目。

還有一點貼機身速拿掉機尾,這個點很重要。 7.農場 目前被SD遺忘的圖,建房可以找到。

首先這個圖我有個必帶武器ACR,原因不用多說,就是正面肛狙擊!進攻方搶到b屋頂基本就贏了,不過小心油罐的定點。打A還是煙霧,下了包哪怕a樓沒人都沒事。

防守方我喜歡直接過橋跑b炸掉油罐從草場到大穀倉外頭那個石頭卡點,這個點一沒人搜,二能卡屋頂個和木橋。之前有用到一個防守打進攻的逗比套路,全短槍,兩顆煙霧一個機槍樓一個大路,其他幫忙打閃光神馬的,殺敵人搶碉樓, 打的對面迷迷瞪瞪,可以當個殺手鐧辣。

8.靶場(暫無地圖) 這個圖防守方有個致命的盲區 就是中路,一個煙封好可以直速防守方木屋或者進白房。可摸B點和中樓菊花,很多人覺得中樓重要,其實看看地圖就能發現中樓對於抑制進攻沒什麼實質作用,守中路高點下沙包更有意義。

B大道定點雷基本能拖住,A則需要炸大道上的車來拖,守A不能猥瑣,敵人煙霧閃光rush根本守不住,進攻才是最好的防守,而想打下A,必須佔領白房。B點沒什麼可說,第一時間打很不明智,除非能從中道清點卡點的人。

使命召喚OL如何卡點

1.貧民窟 很多人覺得它是短槍窟,狙擊哭,那這個圖怎麼破短槍呢。

最主要的點就是三個高點,水塔樓頂,中樓頂,A樓頂,縱觀全圖這三個點基本上所有進攻路線都能卡到。其中中樓頂最重要。

就這麼多自己體會。 2.墜機之地 這個圖野隊基本A樓一把游俠就很難打了,所以A樓就成了必搶的地方,但是進攻方很難打進去,所以搶五金店就成了最重要的,搶下五金店 附近都是比較長的點很好卡。

防守方同理,五金店不丟就很好打。 3.交叉火力 A樓的戰略性就不多說了,如果搶不到A樓可以短槍速搶瓜房,b包貼牆放穿不到。

如果打A只需要兩個定點雷,一個過街,一個A樓後,拖慢敵軍速度切記煙霧要放。防守方,A樓卡B或者搶下拐角樓地下室 卡好這兩個點敵人很難打 4.化學工廠 這個圖比較蛋疼,可以說平衡上防守方優勢大一些。

此圖必奪點是控制室。作為AB兩點的通道控制室在哪邊基本哪邊勝率就高。

進攻方可以隨時轉點,周圍卡點地方多,防守方可以遏制進攻。總的來說這個點重中之重。

5.安全屋 這個圖作為進攻方最好打b,兩三個煙霧彈無論對面怎麼卡點都可以下包,然後蹲好點基本是穩贏的。那這個套路如何破呢,中路封煙直接去車庫 打下車庫b必然安全。

那A怎麼打,好多人都忽略了一點就是安全屋正門,煙霧封白車先防止被卡中的打掉,個人習慣清理廚房地下室直接繞後花園,幫隊友把A的大門打開,然後自己悟把。 6.荒漠邊陲 這個圖是我接觸爆破以來最最最最最最討厭的圖!!!!最最最不會打的圖!!!原因什麼呢?首先地圖平衡性,進攻方一個煙霧搶A防守根本沒脾氣,定點白磷在雞頭跟煙霧一塊穿都找不到點。

其次小碉堡一個狙擊卡山洞露頭非死即殘。

最後,B根本打不進去!! 雖說討厭還是有心得的,防守的有一個點優勢,就是大屌煲門口斜坡,左邊望去全是狙點,有人都能看的很清楚。其次是大小碉堡下頭,這是個死角很少引人注目。

還有一點貼機身速拿掉機尾,這個點很重要。 7.農場 目前被SD遺忘的圖,建房可以找到。

首先這個圖我有個必帶武器ACR,原因不用多說,就是正面肛狙擊!進攻方搶到b屋頂基本就贏了,不過小心油罐的定點。打A還是煙霧,下了包哪怕a樓沒人都沒事。

防守方我喜歡直接過橋跑b炸掉油罐從草場到大穀倉外頭那個石頭卡點,這個點一沒人搜,二能卡屋頂個和木橋。之前有用到一個防守打進攻的逗比套路,全短槍,兩顆煙霧一個機槍樓一個大路,其他幫忙打閃光神馬的,殺敵人搶碉樓, 打的對面迷迷瞪瞪,可以當個殺手鐧辣。

8.靶場(暫無地圖) 這個圖防守方有個致命的盲區 就是中路,一個煙封好可以直速防守方木屋或者進白房。可摸B點和中樓菊花,很多人覺得中樓重要,其實看看地圖就能發現中樓對於抑制進攻沒什麼實質作用,守中路高點下沙包更有意義。

B大道定點雷基本能拖住,A則需要炸大道上的車來拖,守A不能猥瑣,敵人煙霧閃光rush根本守不住,進攻才是最好的防守,而想打下A,必須佔領白房。B點沒什麼可說,第一時間打很不明智,除非能從中道清點卡點的人。

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