命運2:光隕之秋

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命運2:光隕之秋

《命運2:光隕之秋》試玩:最適合入坑的版本來臨

作為網游的《命運2》,曾經是對新手極度不友好的代表:遊戲對新玩家該做什麼幾乎沒有任何引導,地牢和突襲活動缺乏社交工具卻又強制玩家組隊,不查詢資料的獨狼玩家幾乎難以堅持下去。如今已經是《命運2》的第六年,在光能與暗影的大戰前夕,Bungie也想為這樣的局面做出改變,在新資料片上線時補充了還算完善的階級引導任務——大概是光能需要拉攏更多守護者才能取勝了吧。

而年六資料片《光隕之秋》的內容也較為亮眼,海王星上的賽博朋克城市「內歐姆那」是守護者們的新樂園,在這裡展開的史詩戰役中,玩家將迎戰成為見證者門徒的卡魯斯大帝。新的能力分支「縛絲」在這裡也大放異彩,它擁有強大的控制和輔助能力,使新的Build流派源源不斷涌現。

只不過,本次賽季模式和「棉花地」玩法仍然沒有大的改動,新的地圖也缺乏讓人耳目一新的機制和事件。在體驗完主線的嶄新內容之後,老玩家可能又會陷入和之前賽季一樣的疲憊中。但對於新入坑的玩家而言,不必等待海王星上的內容逐步更新,因為有大量過去資料片的任務可玩,與非常多的金槍和催化可以肝。

所以,現在的《光隕之秋》的確是非常適合新玩家入坑的版本。

玩命運的最佳時機?

新入坑玩家如何追趕進度,是各大MMO遊戲都會面臨的難題。《命運2》的方式較為簡單粗暴,每年新資料片上線時所有玩家的等級會回歸同一起跑線。不過作為FPS遊戲,新玩家需要的不止是裝備的光等,還有各種裝備的模組插件,與各種下本時必備的各種優秀Perk槍械。

在新版本上線前夕,《命運2》就已經改版了裝備模組插件,使原本需要每周購買的模組對所有玩家直接開放,這讓新玩家節省了大量時間成本,可以直接照抄大佬總結的Build。同時,遊戲還增設了守護者階級系統,玩家進入遊戲後不會再手足無措,跟隨階級任務指引即可了解遊戲的基礎邏輯,並一步步解鎖更多玩法。

新的中文配音也大大增強了沉浸感。中文配音並沒有讓身為老玩家的我在遊玩中感到違和,聲音和語氣也較為貼合角色,綜合質量相當不錯。不過目前只有《光隕之秋》的內容有中文配音,在遊玩之前版本任務時,還是會聽到英文原聲,甚至有些中英混雜的情況,略顯尷尬。不過官方表示很快會將之前資料片的配音補充上,喜歡享受劇情的玩家屆時可以重新體驗一番中配的主線。

賽博朋克與暗影軍團

在《光隕之秋》發布的前夕,官方一直在宣傳「見證終末」,因為代表光能的旅行者和暗影的見證者相遇而展開的大決戰即將來臨。可實際到了戰役之中,玩家會發現所謂的光暗大戰只存在於開頭結尾的CG,大部分時間玩家都在海王星上尋找縛絲能力,或是與卡魯斯的暗影軍團展開戰鬥。

戰役的質量還是非常出色的,新敵人「折磨者」有著強烈的壓迫力,部分學習縛絲流程的「蜘蛛俠」擺盪關卡兼具操作感與速度感,打擊本和「硬重啟」活動中的開車關卡也令人印象深刻。音樂的表現尤為出色,主題曲總在合適的地方響起,很能調動起我的情緒。並且海王星上的劇情和主線故事的內容相對獨立,即便是不了解光能暗影、卡魯斯和門徒等概念的新玩家,也幾乎能無障礙地參與到故事之中。

可惜的是,戰役結束的節點較為尷尬,故事停留在最緊要的關頭。不知接下來的劇情是會在Raid活動上線時更新,還是會隨著賽季主線逐步放出,最差的情況甚至要等到明年的「終焉之形」才能見分曉,這確實會讓部分期待命運「主線」更新的玩家感到失落。

海王星的內歐姆那除了獨特的賽博朋克視覺風格外,並未在設計上突破之前目的地的玩法,新的「終端過載」活動本質仍舊是大型連續的地圖公共事件,稍微有些遺憾。不過有趣的一點是,雖然它是人類最後的避難所,但因為其中的居民都上傳意識成為了數字生命,只有兩個雲端行者在保護伺服器,這也巧妙解釋了為何這座城裡空無一人且遍布敵人,不得不說是個聰明的設定。

縛絲劉經理

《光隕之秋》最核心的內容,還得是全新的能力分支「縛絲」了。啟發自「宇宙的弦」概念的縛絲,在玩家的手中呈現為綠色的絲線,具有強大的可能性。

光是一個「抓取」能力,就已經讓守護者們整出了不少活。它原本只是一個可以讓角色在城市間擺盪快速旅行,或是通過抓取敵人造成傷害的能力。可現在,大家發現縛絲還可以抓取其他玩家、載具,甚至是子彈。這啟發了一些玩家通過互相抓取成為「永動機」飛行的玩法,也讓之前版本的許多跳跳樂關卡變得更加簡單,相信未來它還擁有更大的潛力。

縛絲能力不只擁有酷炫的視覺效果,也擁有強大的性能。部分職業的星相和碎片,可以產生將敵人束縛的效果,甚至連讓玩家頭疼的勇士級敵人,也同樣可被「吊起來打」。新賽季的職業神器存在有大量縛絲武器和職業加成的效果,並且在前幾天官方也解鎖了所有縛絲的職業碎片。可以說相比年四上線之初的「冰影」能力,現在的縛絲可以一躍成為最主流的玩法。

最重要的是,雖然「刷」金槍任務和賽季活動的過程仍然和之前賽季一樣枯燥,但縛絲能力的新鮮感很好地緩解了重複勞動的疲憊。在戰鬥中我總是會不斷優化現有的配裝,發現新天賦帶來的有趣效果,說「縛絲」以一己之力提升了《光隕之秋》的綜合體驗,真是一點也不為過。

距離命運2最好的日子還有多久

在玩家們沉迷於新版本內容時,也難以忽略社區中一些反面的聲音。主要是對壓光機制,與當前賽季依然照搬之前的「棉花田模式」不滿,不過Bungie也表示會在下一賽季改變賽季玩法。所以對於新玩家而言,目前的戰場刷起來還算有些新鮮感,還是拭目以待後續的更新有沒有真正改善體驗吧。

而即將於11號到來的新Raid也同樣令人期待。不僅會推進主線劇情,也能推動社區的活躍度,畢竟獨狼和新人真正邁入《命運2》的第一步,也就是和大家一同參與Raid活動。雖然鹹魚如我並沒有打Dayone的本事,不過看各種國內玩家開荒,討論新的副本機制與武器也不失為一種樂趣。

對於新玩家而言,《命運2》不只有《光隕之秋》,還有之前五年的宏大內容可以體驗。不必擔憂無事可做或沒有內容可玩,畢竟它仍然是一款具有多年曆史的網游。希望命運2最好的日子,能如Bungie承諾的那般到來。

結語

《光隕之秋》是新人入坑的大好機會,守護者階級系統和裝備模組插件的改版使得遊戲更容易上手,中文配音也增強了沉浸感。新戰役提供了許多預期外的優質體驗,「縛絲」能力更是改變了不少遊戲的玩法。只可惜賽季模式的繼承與對老玩家而言缺乏新鮮感的內容讓人遺憾。但對新玩家而言這並不是問題,因為《命運2》還有沉澱了5年的廣闊內容可探索。

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