雙點醫院

平臺: PC

雙點醫院

《雙點醫院 加量版》評測:他們要的是您的錢,而我們要的是您的命

「安全通告:請注意安全。」-

-「失物招領,有人丟了一隻綠色的襪子,破洞程度:中等偏大」-

-「如發現病患破壞醫院設施,則視為自動同意器官捐獻」-

出人意料的文字遊戲組成了一則則荒誕無稽的廣播,那股自內而外溢出的英式幽默韻味是不是讓你會心一笑?這種英式黑色幽默的特色就充斥在本次要測評的遊戲《雙點醫院 加量版》之中。

《雙點醫院》(Two Point Hospital)是由雙點工作室開發、世嘉發行的一款模擬經營遊戲。3月5日,整合了DLC內容的《雙點醫院 加量版》正式登錄主機平台。

筆者在擔任了相當長一段時間蹩腳的資本家,額不是,是光榮的雙點醫院院長之後,對這款遊戲也有了一定的了解,簡單的寫一篇測評以期給對本作感興趣的玩家們提供一點建議。

一 .遊戲主要內容:

本作的玩法內核還是較為純粹的經營模擬遊戲。遊戲的主旨是玩家扮演雙點醫院的院長,規劃並建設自己的醫院,招聘、培訓醫療人才消滅治療稀奇古怪的病症,將你的醫院擴張到整個「雙點縣」。

額。。。是的,玩家扮演的並不是白衣天使或者資深醫師,而是院長,也就是一位資本家,額,不,是一位企業家。

遊戲中玩家需要對整個醫院的發展進行規劃:研究並建造各個科室、招聘和培訓醫務人員、為病人提供干凈整潔的環境。甚至有必要,玩家還需要為病人提供娛樂和餐飲服務,為醫院制定宣傳和推廣計劃。

玩家最終的目的就是將醫院建設的獨具特色,提升醫院等級從而,,,額,賺更多的鈔票,畢竟我們是資。。企業家。

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二 .關於本作:

《雙點醫院》是1997年由牛蛙(Bullfrog)製作組開發的遊戲《主題醫院》的精神續作。而現在的雙點工作室的主力也是曾經任職牛蛙製作組的原班人馬。

之所以雙點工作室和世嘉結緣就是因為世嘉.英國在當地大力發展遊戲開發實力對這個工作室進行了收購。

就像製作組的主創們在接受採訪的時候說到的:世嘉幫他們分擔了很多製作遊戲以外的事,比如市場調查、本地化等工作,同時還給予了他們足夠的資金支持,他們只需要專注地製作遊戲就好。

確實如他們所說,世嘉負責的主要還是後勤保障,他們給予了開發者們足夠的開發自由,這才讓《雙點醫院》在《主題醫院》的基礎上繼續發揚了他們那些十分大膽而又冒險的點子。

誇張的形象設計、光怪陸離的疾病命名、奇葩的到令人大跌眼鏡的醫療設備、對治病救人的主旨的醫院幽默化加工和充滿地區特色的英式笑話。是啊,開發者們是英國人,他們當然喜歡這種充滿文字遊戲和諷刺意味的俏皮話。

萬幸的是俗以冷幽默著稱的英式幽默並不是真的只會冷,他們一樣也很幽默:「火zang場大酬賓,燒一個送一個!」,他們的笑話成功逗樂了來自世界各地的玩家。

當然,這些笑話終究是整個遊戲的調味劑,只是一道餐品上點綴,具體這道大餐滋味如何我們還是要靠遊戲整體質量表現來說話。

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三 .遊戲基本設定要素:

1.建造和經營:

所謂建造指的是經營類遊戲的要素,帶入本作是為經營醫院而開設的科室和購入的醫療設施等。這樣的安排就讓本作和市面上大多經營模擬類遊戲的底層邏輯皆然想法。

以《城市.天際線》《模擬城市》等遊戲舉例,市面上大多數的經營遊戲的地圖都非常大,玩家更需要掌握的是區域規劃能力。

而本作單個地圖的格數限制則更加考驗玩家對有限面積的高效率利用能力,也就是考驗玩家如何做到單位面積收益最大化(和我們曾經做過的幫農民伯伯在固定面積的田地里收益最大化的試題是如出一轍)。

遊戲中需要建設的內容為醫院運營所需要的大部分內容,包括前台 檢查科室 治療科室 運營項目部 醫療研究部等。

道具則包含提升醫院名望和吸引力的各種裝飾品、用於為病患提供食物和飲料和輔助收益的各類自動售貨機、用於為等候就診的病人提供娛樂和降低無聊度的各種娛樂設施和提高醫院衛生水平的衛生用具。

高效使用地圖格子,合理放置需要的物品,室玩家通往勝利的必修課,賺取更多鈔票,成就偉大醫療帝國是玩家的終究目標。

2.遊戲數值設定:

資金:也就是鈔票,這是發展醫院的必要資源。醫務人員薪資、科室設立、擴建醫院、發放薪水、道具購買、醫療技術開發、醫院宣發工作等全部都需要金錢。

資金收入的主要來源為治療病患的報酬,當然全文提到的自動售貨機也能提供非常有限的收入。遊戲遵循最簡單的收入-支出=利潤的公式。

玩家完成指定目標會通過關卡,若醫院虧損超過定額則會破產。資金周轉困難時,玩家可以申請貸款但需要支付利息。

讚譽:遊戲的特殊貨幣,可藉由完成遊戲挑戰和成就等獲取,用於解鎖效果更為顯著的道具等。

醫院評價屬性:這條是筆者用自己的理解進行總括的值得是遊戲中影響醫院收入的數值的統稱。

這其中包含:醫院房間名望、醫院吸引力、員工士氣、醫院衛生度、診斷率、治癒率等等等等。

3.醫療人員:醫院運作的主體承擔者,玩家可以的聘用醫生、護士、助理、勤雜工四種職業人員承擔各項醫院運營工作。

這些單位的屬性包含:等級、工作經歷和技能。招聘界面會出現隨機屬性的應聘者以供玩家選擇。當然通過工作可以提升等級,通過培訓可以習得技能。也就是說角色是可以成長的,即便是初始等級較低的單位一段時間後也會達到滿級,象徵著一位實習生進階到主治醫生的蛻變過程。

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四:遊戲優缺點:

加分項:

1.紮實的經營系統,遊戲的系統非常完善,整個玩下來玩家會感受到遊戲的各種設定是合理且行之有據的。

2. 設置了理想的難度曲線,本作的入門門檻較低,小地圖 重效率的經驗模式讓新手玩家並不需要兼顧太多的地區從而手忙腳亂。

遊戲的單個關卡前進的模式也方便製作組將教程拆分開來,大大降低玩家學習門檻,進一步提高上手舒暢度

雖然以關卡制限制了遊戲單次挑戰的時間,但是製作組們額外更新了沙盤模式為想要擼起袖子大幹一場的高手們准備了足夠廣闊的舞台,這種新手高手兼顧的設計非常科學,值得肯定。

3. 遊戲中充滿了天馬行空的怪才點子、各類疾病的設置非常有意思。比如映射「背鍋」現象的「流行鍋病」治療需要「甩鍋機」進行甩鍋。治療頭上頂著燈泡的「光頭症」則需要將患者那顆閃亮的大燈泡直接拔起。這些歡樂的點子配合遊戲明亮卡通的畫風可謂是相得益彰。為玩家塑造了一種輕松詼諧的遊戲氛圍。

4. 高水準的本地化製作,本作不光遊戲界面和字幕支持中文,遊戲中全部的台詞也進行了中文配音。同時遊戲文本中的梗也因地制宜也進行了調整,配音的整體效果非常理想。

這絕對是製作組用心的體現,好評!

5.性價比優秀,《雙點醫院 加量版》包含遊戲本體和全部DLC內容,40美元的售價還是非常合理的,如果沒有購買的玩家想入坑完全可以考慮直接購買加量版。

扣分項:

1:遊戲後期內容較為重複乏味,隨著遊戲展開,後期加入的內容只有各種各樣的疾病。雖然這些疾病都設計的非常滑稽有趣,但是他們的內核是沒有區別的,玩家只需要准備好對應的科室就可以正常應對。

這就難免走向機械重複的狀況。在玩家熟悉整個醫院的經營方法後,剩下的內容就是不斷添加換湯不換藥的疾病種類。

2.本作看起來更像是《主題醫院》的升級版,主要的核心玩法近乎完全保留,實際上製作組完全有更多的空間放手製作更多全新的遊戲設計,也就是說本作的步伐邁的有點保守,部分內容顯得老套。

3.本減分項只針對主機平台,PC端無需考慮。

可能手柄天生和模擬經營類遊戲八字不合吧,和其他模擬經營類遊戲一樣,遊戲後期地圖上的單位和需要操作的內容大量增加後,手柄操作就顯得捉襟見肘。

這其中有一部分是手柄的限制,另一部分則是製作組欠缺考慮。

比如遊戲中的物品選單包含上百項內容,但是製作組並沒有為手柄玩家准備快速翻動的功能。PC端的玩家可以通過滑鼠滑輪快速翻動選單,但是主機端的遊戲只能用上下鍵一個一個的滿滿翻動。看看這些密密麻麻的道具,浪費大量時間花費在翻選單上是十分令人抓狂的。

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五:遊戲總評

遊戲評分:8.7/10

總體來說,雙點醫院是一個散發著獨特閃光點的經營模擬遊戲。

近些年來,世嘉本社的發展並不是十分理想。出品的遊戲銷量低於預期,街機業務和娃娃機業務也受到疫情影響大不如從前,甚至他們還在手游的領域遭遇滑鐵盧:新推出的「櫻花大戰」IP手游《櫻花革命 綻放的少女們》也產生了不小的虧損。

萬幸的是,這些年來世嘉在發行和投資方面的工作是卓有成效的。

世嘉收購了ALTUS公司,他們拿出了女神異聞錄5這樣優秀的成績,世嘉.英國收購的CA工作室以及雙點工作室則是分別拿出了《全面戰爭.三國》以及《雙點醫院》。

世嘉旗下的工作室一個比一個能打,給玩家帶來了一個接一個的好作品。

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六:購買建議

如果你是一位不排斥經營模擬類遊戲的玩家,想慢慢體驗建造和經營的樂趣,那麼我會非常推薦這款遊戲。

本作的難度設置較為合理,初期簡單,後期也有很多較為的困難的地方需要玩家克服,無論是想嘗嘗鮮的新玩家還是模擬經營老手都能找到各自的樂趣。

或者你需要一款充滿奇思妙想又能逗笑你的輕松遊戲,那麼,選擇《雙點醫院》准沒錯。當然喜歡快節奏,刺激向遊戲的玩家可以直接PASS。

另外還有一點,本作包含非常明顯的英式特色,遊戲中的「明星病」患者呈現的現象便是英國殿堂級樂隊,皇後樂隊的主唱牙叔——佛萊迪·摩克瑞。

而遊戲中的病人如果不幸治療失敗去世也有可能成為一個幽靈,對,那種歐美作品中經常出現的,並不嚇人的白色造型。

對付他們的辦法便是讓擁有「治鬼」技能的勤雜工使用吸塵器將幽靈吸收,這是非常具有代表性的歐美圈文化。給大家舉一個例子,看看拿著吸塵器吸鬼的綠帽子路易基,《路易基鬼屋2》銷量近600萬,《路易基鬼屋3》則是直接千萬。

這是一個在歐美家喻戶曉又非常受歡迎的文化符號,但是也是因此本作又要再次區分受眾群體。也就是說如果你對歐美文化比較感興趣那麼會更更容易接受本作,對歐美文化非常排斥的玩家則會很難理解本作中的部分內容。

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