雙點醫院

平臺: PC

雙點醫院

「別來這家圖命不圖財的醫院,快逃!」——《雙點醫院》

請病人不要死在走廊上 ——《雙點醫院》是由雙點工作室開發,世嘉發行的醫院經營模擬類游戲,於2018年八月登陸PC,2020年登陸主機。而《Two Point Hospital:Jumbo Edition》DLC則是於今年的3月5日 登陸PS4、Switch等平台,其中中包含了已經推出的四款DLC,以及「隔離生活」、「第三類接觸」兩個即將發布的全新拓展包。

說到《雙點醫院》,就不得不提到另一款時代久遠的醫院模擬經營游戲——《主題醫院》,而二者之間,有著千絲萬縷的關係。雙點工作室受到牛蛙(《主題醫院》的開發團隊)的啟發,完美繼承了《主題醫院》優點和傳統,並在這充滿歷史意義的新作中得以發揚和延伸,力圖將其打造成經營模擬游戲的先鋒之作。歷經兩年多的試煉,《雙點醫院》最終以Steam90%好評率的優異成績展現在眾人眼前,並用實力證明,二十年前的游戲模式,今天仍然吃香。

在我看來,《雙點醫院》是一款承前啟後、極具意義的精神續作,《主題醫院》中帶給我們的,沒帶給我們的游戲體驗,它全部都做到了。

精神永續,經典重現

《雙點醫院》繼承了哪些優點呢?我認為有兩個方面:一個完善且健全的醫院經營系統以及一個充滿代入感的游戲體驗。

健全的醫院系統,有一套完整的流程。在單個關卡中,玩家需要引導病患從諮詢、到問診、再治療、最後到住院等一系列流程。

不同的病人需要搭建不同的科室,隨著游戲流程的深入,病例的種類會越加豐富,由於不同關卡的不同病例出現的頻率不同,因此科室的搭建也需要根據實際情況做出相應選擇。玩家除了要顧慮病人的健康情況外,心情,飲食、冷暖以及娛樂等各方面的需求都得顧慮。因此,廁所、娛樂室等非治療性建築布局,也顯得尤為重要。

在游戲體驗方面,《雙點醫院》同樣承接了《主題醫院》的精髓

真實的參與感

從醫院的白手起家,到門庭若市,都由玩家一手操辦,醫院科室的建設,人流量的控制,醫生的培訓以及病人的安撫,同樣需要玩家親自親為。玩家在《雙點醫院》的遊玩過程中必然會做到事必躬親,身體力行。大到醫院科室的空間布局以及資源利用,小到病人與醫生的身體情況,這樣的設計能夠在一定程度上讓玩家感受到運營醫院的辛苦而感到手忙腳亂,雖不及真實醫院的繁忙,但同樣能為玩家帶來寫實的游戲體驗。

在難度的設計上,關卡之間會增添一些客觀因素來間接加大醫院運營的難度,比如天氣原因,部分地圖會偏熱或者偏冷,這會加劇病人負面情緒增長的速度,如果不及時地在醫院安置暖氣片或者冰雕,則會造成病情惡化甚至是死亡,降低醫院聲望。而部分地圖存在地震等因素,會不時降低醫療器械的耐久度等等。這樣的設計在提高真實性的同時,也提高了玩家對關卡的挑戰欲。

藍色區域溫度較低,黃色是正常體感溫度

運營的成就感

縱觀整部游戲的流程,線性而不單一。關卡解鎖需要達成星級成就,正常情況的滿星為三星,但只需要達成一星成就即可解鎖下一關卡的地圖,讓玩家可以輕鬆地體驗不同地圖帶來的樂趣。

但是,要想不花費時間和精力就能達到三星的成就,並非易事。星級成就的提升需要滿足當前星級下的數條任務,比如提高醫院對病人的吸引力,這就需要將醫院建設得美輪美奐井井有條。不僅能滿足醫患病情上的需求,也能滿足生理上和心理上的需求。

又或者說系統會要求你獲取科研點數,要求你在運營醫院的同時進行新疾病的研究。諸如此類的任務還有許多種類,玩家們會發現,在滿足這些任務的同時,醫院往往變得更加完善。整個流程行雲流水,玩家的成就感也從心底油然而起,這或許就是經營模擬的一大樂趣所在。

黑色詼諧的幽默感

「請病人不要死在走廊上。」

說到《主題醫院》,玩家可以輕而易舉的想到它的黑色幽默,換作現實中的醫院,是絕對不可能出現這種語音播報的,但也正是這種詼諧而又大膽的黑色幽默,拉近了與玩家們的心理距離,讓刻板嚴肅的醫院形象變得平易近人,通過游戲了解醫院的運營,也不失是一種樂趣。

《雙點醫院》則是將這份幽默繼續發揚光大,「我們懇請病人圓潤的滾出去」、「請病人們使用醫院自帶的廁所」、「來醫院的公交車比回去的人多」等含沙射影且陰陽怪氣的語音播報令人忍俊不禁,而這份黑色幽默無論是《主題醫院》亦或者是《雙點醫院》都是使其出圈的亮點。

錦上添花,突破桎梏

青出於藍而勝於藍,時隔二十年之久,《雙點醫院》在繼承了《主題醫院》的同時,做到了與時俱進並且突破傳統桎梏,以全新的姿態展現在玩家面前。

聲畫上的進步

在技術日新月異的今天,《雙點醫院》有著三百六十度無死角的鏡頭移動功能,可以從任意角度觀察醫院中的每一個角落。游戲採取了卡通動畫的風格,而游戲中的人物形象《游戲總動員》中的角色有著異曲同工之處。每種治療儀器都有其對應的治療動作,藉助鏡頭,我們可以輕而易舉的觀察到這些角色的神態與治療的細枝末節,充滿樂趣。

中文電台與配音

在我看來,醫院的電台廣播是《雙點醫院》的點睛之筆,醫院增添了用地道北京普通話配音的語音播報與廣播電台,在玩家運營醫院的同時,可以收聽由著名CV劉北辰配音的老狼哈里森廣播電台。詼諧幽默的段子與人流緊張的醫院形成強烈對比,傾聽電台內容本身的故事也成了游戲內容的一部分。

新奇且原創的病例

《雙點醫院》與《主題醫院》最大的不同,或許是在病例的種類上。《主題醫院》的病例比較寫實,非常符合正常醫院的現狀。而《雙點醫院》的病例千奇百怪,有因為身患缺色症的黑白病人,有笑穴錯位的小丑患者,有頭卡在脖子里無法拔出來的患者等等。這些令人忍俊不禁的症狀正是《雙點醫院》的又一大特色——自創病例。寫實固然也很棒,但病症這種敏感的話題多少會讓人有所顧慮。而《雙點醫院》很好地解決了這個問題,再次拉近了與玩家之間的心裡距離,減輕玩家的排斥感,屬實一大進步。並且只要原創性夠高,病例就能一直更新。

結語

雖說《雙點醫院》已然上線了主機平台,但單從操作的便利性和上手性來說,還是PC要更加簡易一些。手柄操作起來會顯得有些繁瑣,需要額外的時間適應,並且在醫院繁忙之時會顯得更加手忙腳亂。

而如此優秀的游戲同樣有著明顯的短板,那就是重複遊玩性比較低。由於關卡流程採取的是線性解鎖的模式,基本達成全地圖滿星成就後很難有動力驅使玩家重複遊玩。不過值得誇贊的是,雙點工作室也深知游戲的不足,在DLC的開發上也是鉚足了勁。

距《雙點醫院》上線至今,也已經有了足足12部DLC,而最新的DLC《A Stitch in Time》則是在今年的2月23日上線,這是一部圍繞著「時間」為主題的三張地圖,時間線分別為史前、中世紀和近未來。在醫院中會有來自時間裂縫的患者,擴建越多的醫院,控制更多的時間裂縫,讓時間患者的行動得以控制,成為了這款DLC的主要內容。

為玩家持續地輸出新內容,維持游戲帶來的新鮮感,或許是《雙點醫院》能夠保持熱度與好評率居高不下原因吧。

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