軒轅劍7

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軒轅劍7

《軒轅劍柒》——救妹不如下棋,品質尚可未來可期

軒轅系列遊戲,在國內單機市場沉寂了許久,近日推出的新作《軒轅劍柒》可謂是又一次打開了國人的錢袋,讓我們再次對他們投懷送抱。但是遊戲好不好,那必須也得玩家說了算。近年來國產武俠遊戲紛紛嶄露頭角,但最後能留下來活在玩家心中的確實是少之又少,而在我大致體驗了一番遊戲之後,大體能夠感受到了國產遊戲的的確確,開始再向3A級別的畫風開始靠攏,人物建模變得精緻,連招功夫等功能系統也很是豐富。

在以前我們真的就只能做一些回合制或者是簡單類的武俠作品,這些跟國際的大牌廠商比都難登大雅之堂。儘管這部作品在某些細節上也有許多令人詬病的地方,但如果只是作為一款劇情武俠遊戲而言,若是能再把細節做好、故事講好,我認為還是可以有與別人掰掰手腕的勇氣的。

西漢末年,天書重現

遊戲的背景故事發生在西漢末年,王莽篡漢、官吏貪贓枉法,民不聊生,天下異象、符命頻發、天書重現。太史一族為了保護天書讓子女逃走,在鄉田野間隱姓埋名,而太史昭因為接到一次不尋常的任務致使妹妹死去,為了拯救妹妹而求助於天書,踏上了一條救妹之路。總體來說故事渲染出來的氛圍還是很到位的,比如從進入遊戲到煎藥再到聯想到小時候的故事串聯的確是層層分明。

雖說喜歡武俠題材,但是遊玩了一段時間,整體感覺還是比較無聊的。因為本作並非像其他遊戲一樣專注於戰鬥,我個人認為還是偏向於劇情會更多一點。如果說劇情和戰鬥按照正常來進行,我更認為劇情cg佔了一半多,劇情偏向於敘事,戰鬥給我帶來的視覺沖擊感並不是很強烈,包括戰鬥qte也不像古墓麗影那般快。雖然說不夠快,但也不會勸退大多數人遊玩,不過該吐槽的還是要吐槽的,劇情cg也整一個qte,我好好躺著看劇情不行?打開個東西,推個箱子機關也要我親自動手?整了太多花里胡哨的,對遊玩體驗還是有影響。

線性有餘,廣而不足

總體而言,《軒轅劍柒》並非是向巫師那樣講故事的開放型地圖,而是類似於《古墓麗影》那種按照劇情規劃的線性地圖。另外要表揚的是《軒轅劍柒》的指路標,幾乎每完成一個任務就會有一個新的指路標,讓小白玩家更容易找到方向,這點比較友好,但同時也給一些喜歡探索的玩家出了個難題。比如說我不去路標地點,而是提前到達未來任務地點或者其他地方,這時不會觸發劇情,然後再去任務地點時,會降低玩家在探索地圖後帶的劇情代入感。我個人建議不如像鬼泣或者古墓麗影一樣,必須到達下一地點才能進入未來的任務地點,這樣才會合理一些。

由於《軒轅劍柒》的地圖體量還算很大,在玩家探索到達一定區域後,來回穿行會給玩家帶來極大的不便,但遊戲中有著名為「石敢當」的機關可以將你帶到其他敵方的「石敢當」,通俗來講就是傳送器,類似於巫師中的「地標」。另外遊戲本身帶有存儲功能,比較反人類的一點是,自己的存檔居然不能隨時隨地進行存儲(巫師可以),而且必須要到「石街」或者篝火上進行存儲(也不知道是跟誰學的)。而存儲是有上限的,不能無限建立新存檔,還有讓我比較疑惑的一點是,篝火上的對話是隨著劇情的推進在更新的么,但有一次進入篝火卻沒有對話。

然後就是劇情和地圖上的一些解密元素了,但是都很簡單,無非就是路上藏起來的寶箱(可有可無)和小道里的隱藏商店,聽到有奇怪的呻吟估計就在附近。劇情上的解密我更認為是種小遊戲而已,很簡單的(不會吧不會吧不會有人解不出來吧),耐心點都能過。

虛幻4動捕技術加持,多元化戰鬥你想的我都有

其次再來談談畫質方面來講,這次《軒轅劍柒》採用了虛幻四系統打造,材質更比以往要更上一層樓了,怪物的光影色彩的細節也十分明顯,並且遊戲支持光追系統,有條件的小夥伴們可以試試。另外我對遊戲的一大好評為,本次遊戲中的人物建模不再是那種平滑的類網紅臉,而是更貼切現實的大眾臉,不過是否討喜還因人而異,自己看著舒服就好了。

要說美中不足的話,還是人物表情、動作都特別僵硬,比如明明人物發出笑聲,臉上卻絲毫沒有變化。動作連招在沒有解鎖或者沒連起來的情況下會顯得十分的僵硬,包括人物在移動拐彎、搖擺的時候不是非常自然。某些商店老闆交易時會跟你聊天,但有些就沒有,有點小偷懶。此外遊戲里男主不可以進行跳躍,包括在與其他物體進行互動時必須要藉助按鍵才能觸發,人物在推門互動的時候沒有推門動作等,整體感覺下來就是十分的僵硬。路上在閑逛的時候男女主角會互相嘮嗑,哥哥會講些笑話給妹妹聽,但比較冷就是了。如果忽略掉這些的話,其實整體還是差強人意。

立繪質量還是很高的

至於養成系統方面還算豐富,內涵多種武技,初始只有一個,後續可以通過劇情解鎖,武技的連招動作不知道是否也是如此。天書系統中提供了天書技能,可以收妖和時間停止(就是可以對怪物和土匪們做些嘿哈嘿的事)。戰鬥系統方面,玩家可以自選兩個武技進行來回切換,甚至可以反擊、格擋、閃避等,但是遊戲有體力條限制,在戰鬥時也要小心沒了體力,戰鬥可以鎖定敵人,但是好像不怎麼好用。除了技能外內部還可以建造設施,五個設施分別可以強化武器、餵食精魄、煉化飾品、煉化材料、製作防具,種類還是挺豐富的,具體怎麼玩,要看大家自己怎麼選擇了。

做主線只會擾亂我下棋的思路

每一款大作的裡面都會隱藏著一個極其好玩的小遊戲,就算是《軒轅劍柒》也不例外,他給我們帶來了——涿鹿棋。我個人認為還是挺好玩的,主要是有一些作弊的棋子後,後面就好打多了,掌握一些基本的套路後也沒什麼難度,因為我們跟其他棋手去打,贏了可以獲取對方的特殊棋子,有些npc的棋子比較厲害就需要多動些腦筋去戰勝他。

還需打磨,未來可期

儘管《軒轅劍柒》中有很多差強人意的地方,但是總體來看他還是一個不錯的角色扮演類遊戲。雖然說現在與其他3A級遊戲還是有些差距,單從這部作品來看,相比與以往作品已經有很大的進步,並且這部遊戲也在積極的弘揚這中國文化故事。在載入界面中我們就可見一斑——可以看到許多的中國文化歷史與神話tips,遊戲中也有很多參考了我們三星堆和古代藝術品,還有好看的立繪等等這些也是給了我們很大的勇氣,希望製作組也能不負眾望,未來可期。