博德之門3

平臺: PC

博德之門3

博德之門3值得入手嗎?

由威世智授權,拉瑞安外包的博德之門3發售,時隔七年後的博德之門終於再一次綻放出它的魅力。在拉瑞安工作室的前作《神界原罪》系列中就能看出很多《博德之門》的影子。而本次威世智將《博德之門3》的開發交給了拉瑞安工作室,也算是眾望所歸。不到二十四小時在線人數突破七萬,在線排行榜第十一。

那這樣一款頗為「老派」的RPG遊戲它好玩嗎?真的值得現在的玩家入手嗎?(含微劇透。本文以一個博德之門的新玩家視角入手,對部分內容力求精簡,若有錯誤之處,還請多多指正。)

背景觀和劇情簡介

博德之門的背景觀設定是由D&D桌面遊戲所改編,初次接觸博德之門的玩家可以簡單理解為:一個建立在關於劍與魔法 英雄與龍的西式奇幻世界觀上的宏大TRPG體系。而我們要做的,就是在這樣的世界觀下,一名自定義角色通過擲骰子 角色本身的屬性檢定事件,來開展一段奇妙冒險。如果還不明白,b站搜索「跑團「視頻,看兩期就懂了。

在遊戲開始的開場動畫中,我們所扮演的主角就被囚禁在奪心魔的飛船上,被奪心魔植入了奪心魔幼體。隨著飛船被紅龍和吉斯洋基人擊破。飛船迫降到海灣邊,而主角和其他被囚禁的同伴也都紛紛逃離了飛船,為了尋求治療幼體的方法開始了自己的冒險。

電影化的遊戲體驗

在博德之門3中大量採用了實機動畫,配合上電影化的遊戲視角,與動作捕捉技術,不只是動作,就連人物的面部表情都栩栩如生。 能嘴炮何必戰斗呢?在遊戲中你可以充分動用自己的屬性來為自己謀利,比如避開不必要的戰斗,詐騙財產等等。博德之門中是通過二十面骰子投擲得到的數值 人物本身屬性來決定的,相比於輻射系列和神界原罪的簡單判定數值與人物屬性比大小,博德之門跟多了一份驚險和刺激,數值較低的角色也可以通過運氣來「逆天改命」。

新穎燒腦還看臉的回合制戰斗

相比於拉瑞安工作室的前作《神界原罪2》後期的數值膨脹,同時為了貼合原作,《博德之門3》的數值就要明顯克制了很多,更需要玩家合理分配隊伍以及道具裝備。同時遊戲戰斗也提供了多種多樣的解決方式,比如遊盪者職業可以隱匿自己然後通過偷襲暴擊敵人。而敵人處在懸崖邊緣也可以將敵人推下懸崖,通過懸崖高度掉落來造成額外傷害等等。除此之外,遊戲中另一個有趣的設定是投擲骰子,因為幾乎遊戲中做任何一件事都需要骰子進行檢定。每一次的攻擊命中都有概率打空,當然,每一次的攻擊也可能擲出20點直接「秒殺」敵人。如果戰斗實在臉太黑每次都擲出1點……那還是讀檔再戰吧。

性格鮮明有血有肉的隊友設定

在遊戲中,可以在旅途中找到同樣被植入幼體的同伴,他們可以加入你的營地。每個隊友也都有自己的故事,你可以在旅途中慢慢挖掘每個人的故事。每一天的探險都能在營地中選擇不同的隊友進行冒險。而隊友也並非傻愣愣的「工具人」,他們會因為你的所作所為發表評價,上升或降低好感度,而在官方的演示視頻中,好感度達到甚至可以發展「更加親密的關系」,在結束一天的冒險後,營地甚至還有額外的二人「劇情」。

美中不足的瑕疵

博德之門3雖然遊玩體驗上佳,但就像一塊璞玉,還需拉瑞安雕琢和打磨。一款EA階段的遊戲能做到如此完成度,實屬不易,可惜就目前來看惡性bug層出不窮。遊戲閃退,掉幀嚴重等問題依舊需要拉瑞安重視。

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