勇者斗惡龍11S

平臺: PC

勇者斗惡龍11S

《勇者斗惡龍11S:尋覓逝去的時光》——不容錯過的JRPG

《勇者斗惡龍11S:尋覓逝去的時光 決定版》是Square Enix推出的角色扮演遊戲。原版作品於2017年07月29日發行PS4版與3DS版,NS版於2019年9月27日全球同步發售,PS4版、XBOX ONE版、PC版於2020年12月4日全球同步發售。此前並沒有玩過原版遊戲,也不像大多數玩家小時候玩過勇者斗惡龍,只是聽過其名號,對勇者斗惡龍這個IP了解的並不多,這次玩11S可以說是入坑作了,各方面體驗還是很讓我滿意的。

首先是畫面表現,PC端的機能遠比NS端強大,畫質選項全部拉滿,遊戲畫面表現很不錯,光影效果跟建模質感都很足,各種材質的細節紋理也較為精細,跟今年年中推出的聖劍傳說3重製版有得一拼。只有小部分野外場景細看下會有點小粗糙感,不過影響並不大,還是能給玩家帶來不錯的視覺體驗。

至於擔心幀數優化不給力的玩家也請放心,除了個別房屋建築較多的場景會有明顯的幀數降低,其餘時間基本上都是非常流暢的。加上電腦端可以選擇不限制幀數遊玩,只要你的配置不是特別差,依舊可以跑到60幀的肉眼流暢幀數。另外遊戲提供了3D模式跟2D模式,無論是喜歡體驗原汁原味復古感覺的老玩家,還是喜歡四處逛看風景的萌新玩家,相信都能得到滿足。

其次則是音樂了,水準還是那麼高,不得不說SE在音樂方面從來沒讓人失望,不去做音樂廠商真是浪費了(誤)。每個地點的音樂風格各不相同,不僅好聽且氛圍渲染力強,跑圖趕路完全不會覺得膩。就是在野外場景刷怪練級時,那一首BGM重複響起可能長時間聽會有點不耐煩,不過好在遊戲內置了管弦樂跟電子樂兩種野外音樂風格,還可以換成DQ8的音樂,時不時交替切換一下能夠減少不耐煩感。

玩法上還是JRPG一貫的回合制戰鬥模式,在野外遭遇敵人進入戰鬥,總共能夠上場四名角色,隨著主線劇情的推進會有新的角色入隊,玩家可根據個人實際情況來進行陣容編排。戰鬥難度還得根據角色等級與裝備來取決,畢竟是JRPG,不可避免大量時間的刷刷刷,只顧一路逃課不進行日常的野外戰鬥的話,到了Boss級別戰鬥就很難應付了。也許老玩家還能通過全手動操作勉強勝利,新手玩家遲早還是得回頭練級賺錢買裝備。

資金不足的情況下,裝備也可以通過鍛造生產,但需要有足夠的原材料資源與新的裝備學習書籍,所以遊玩時也別忘了在所到場景四處探索與搜集材料。除了日常戰鬥外,玩家還可以玩到老虎機跟撲克牌等小遊戲,跟前不久玩過的莎木3一樣,小遊戲玩著著實入迷,沉迷到連拯救世界都幾乎忘記了(一切都是為了搞到公主的兔女郎裝,我認為值雖然錢虧了不少倒是..)~

非要指出不足的話,還是體現在交互方面了,最基礎的推出遊戲選項都沒有弄好,還得讓玩家用ALT F4來關閉遊戲,實在哭笑不得。玩的時候最好在記錄存檔後再在作戰選項中選擇退出遊戲吧,不要手快直接在存檔處選擇了否,不然還得回到標題界面再進入遊戲中再退一次。當然我是用手柄躺床上玩,還要起身用鍵盤ALT F4來關遊戲,未免太影響體驗了些。另外一點是在打造裝備與重鑄裝備時,完成後還要等待一小會才能夠進行操作,其實可以加入個快進功能,這樣可以節省不少的等待時間。希望SE之後還能著手跟進優化一下吧,不過感覺希望也不太大╮(╯▽╰)╭

如果你是一名喜歡JRPG的玩家,本作不能錯過。SE還算良心,提供了10小時的體驗版本,還在猶豫的不妨先嘗試體驗版本,覺得對胃口再入手。為了更好的遊戲體驗,建議網速好的玩家串流到手機上遊玩,或者有NS的可以考慮入手NS版本,因為遊戲內容過於龐大,長時間坐在電腦前玩還是有點累的,碎片化時間遊玩可能會更好。價格方面也沒有太大異議了,熟悉SE的玩家也不會吐槽太多,覺得貴得那就慢慢等後續得折扣吧。