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《好公司》游戲設計圖怎麼放?Good Company設計圖與研究心得

  好公司遊戲在做個各種生產線和管理好員工情況下,大膽的創新和研究也是不可少的,想要壯大就要敢於嘗試,這里給大家帶來了Good Company設計圖與研究心得,一起來看下文中介紹吧。

設計圖與研究心得

  設計圖設計師

  這里要注意的,就是放置模塊的時候,不要放太好的。

  市場期望的滿足是基本的,但是超過太多卻會浪費。

  仔細看預期特徵,左邊的數字要大於等於右邊,大於的時候下面會有黃色部分的指示,這個意味著你可以因為產品比預期更好而賣出更高價,一般而言是每高於預期0.1就多賣10元,但這是有極限的。

  所以如果用了太好的模塊,比方說記憶存儲使用了效果2.0的模塊,但裝上去之後實際上預期特徵對應種類的左邊數字並不到2.0這種情況。就會造成浪費,右下角的每單位可能利潤就會顯著下滑。

  像這張圖,我裝了一個對利潤沒有幫助的優化電路模塊,效果是增加環保。這就導致我的這個計算器又重、多成本、還不能多賣錢。

  有的模塊提供的特徵值高、成本低,有的則相反,可以自己多嘗試。

  研究

  這個遊戲的研究成本很低廉,因為你可以有進度條確定自己的研究部門什麼時候能提出成果。

  研究室就選那種沒有交付區的地方。因為這個研究工作是高替代性的(滑稽),誰來做都行,所以布置好之後用來讓新人累積幸福度是最適合的。幸福度滿了再調去做快遞練技能,練滿了出山才去生產或裝配發光發熱。

  分析組因為牽涉到消耗材料、高級分析台使用資格,所以除非是終極的分析人員,不然不要栽培,因為是需要換位子的,之前學的技能會浪費...分析台的資格技能點要求又極高,二級台要500、三級的要1000,直接雇新人再派去快遞修練會快得多。

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