BAFTA大獎揭曉 《吸血鬼倖存者》力壓群雄獲年度遊戲
Xbox負責人菲爾·斯賓塞最近在摸魚玩遊戲的里程碑就是《吸血鬼倖存者》全成就,不過作為粉絲,菲爾·斯賓塞想要玩到續作有點難。遊戲製作者Luca Galante表示除非他能夠想出來新點子,為續作帶來真正「全新的東西」,不然續作的可能性就不大了。作為一個獨立遊戲,Luca Galante表示目前確實沒有必要推出《吸血鬼倖存者2》,而且就算是有這個計劃,也必須要和前作截然不同。根據《吸血鬼倖存者》的設計
漂游無數,尋一部落,集游戲資訊,請你駐步暢談——游貽酋長!每日游戲資訊:2023年3月4日全球游戲資訊,每日更新游戲最新資訊,關注游貽酋長了解更多消息,今日游戲行業又有什麼動向呢?速讀本文:1.《吸血鬼倖存者》製作人稱不太可能有續作2.《幕後高手 》3月30日最終B測3.未來游戲展春季展3月24號舉行超過50款游戲亮相4.《卧龍蒼天隕落》同時在線玩家數量達到七萬人5.國產新作《大俠立志傳》搶先體驗
《吸血鬼倖存者》製作人稱不太可能有續作!因為沒必要
Xbox主管菲爾·斯賓塞完成《吸血鬼倖存者》全部成就
各位小可愛們,大家情人節快樂啊~最近又是更黑魂又是肝老滾ol,但咱們的吸血鬼倖存者的專欄還是要更一下的,內容不多,咱們直接開始~成就1:在翻轉的瘋狂森林升到80級,解鎖新地圖蝙蝠國;其實勾了翻轉之後還是有些難度的,我開始作死還勾了倍速,被錘的不要不要的……成就2和3一起說了:分別在新地圖蝙蝠國的9分鐘、18分鐘獲得「一瓶葯」和「混沌孔雀石」;顧名思義,這張地圖是大量的蝙蝠怪包圍式的攻擊,所以大蒜、
如下圖:38分41秒仍然存活,正與「死神」互擊。想必各位夥伴們玩遊戲時都會遇到各種有趣的機制,就像我今天遇到的一樣。如往常一般,我啟動電腦打算玩幾把《吸血鬼倖存者》過渡一下閑暇時光。但本應該正常的遊戲進度(也許這本身也是正常現象),在遊戲進行到了30分之後變了模樣。如上圖所示,遊戲時間進行到了38分鐘多,可遊戲人物仍然存活著。體驗過遊戲的夥伴們應該都知道,遊戲進行到30分鐘會刷出一個「死神」;死神
本周末Xbox金會員免費體驗《為了吾王》《黑道聖徒》和《灰燼杯板球賽2022》從現在起至1月9日(下周一)15時,XGP終極版用戶和Xbox金會員用戶將能免費體驗《為了吾王》《黑道聖徒》和《灰燼杯板球賽2022》,玩家在免費體驗期間解鎖的內容均可在購買正式版後繼承。《為了吾王》(ForThe King)是一款動作冒險角色扮演遊戲,登陸XboxSeries X|S和XboxOne,支持中文、本地及線
作者:游信鑒賞團 hjyx01在落幕不久的TGA頒獎典禮上,「賽博貓貓流浪記」《Stray》最終折桂最佳獨立遊戲獎項,但這也許是一個頗具爭議的選擇。從各種意義上來說,2022年最佳獨立遊戲大概都應該是《吸血鬼倖存者》,這款遊戲(不算EA階段)僅僅發售3個月時間就在steam平台上狂砍500萬銷量,並且在16.6萬評價中獲得了高達98%的好評率——這個數字還在隨著時間快速增長,到了工作室來不及更新宣
《吸血鬼倖存者》公布未來計劃:會有更多DLC新內容
卡牌一覽〇:ilmatto〇-遊戲殺手Ⅰ:ilbagattoⅠ-雙子座Ⅱ:lapapessaⅡ-暮色的安魂曲Ⅲ:limperatriceⅢ-悲境的公主Ⅳ:limperatoreⅣ-蘇醒Ⅴ:ilpapaⅤ-夜色下的混亂Ⅵ:randomazzami(與秘法牌同代碼)Ⅵ-療愈的薩拉邦Ⅶ:ilcarroⅦ-鐵藍意志Ⅷ:laforzaⅧ-瘋狂的樂聲Ⅸ:leremitaⅨ-神聖血脈Ⅹ:laruotaⅩ-新手的
1.《吸血鬼倖存者》製作人表示不知道為何遊戲會獲得成功《吸血鬼倖存者》製作人Galante近日在接受IGN採訪時談到了遊戲的開發過程,Galante表示對於遊戲的意外爆紅感到意外,他也解釋不清為什麼遊戲可以取得這樣的成績。「我不知道,這真的很可怕!」Galante對遊戲收穫的意外成功表示。「自發布以來,我一直在努力不去看遊戲的數據,也不去看網上發生的事情,特別是為了不讓自己太過興奮,我一直埋頭處理
《吸血鬼倖存者》為何這么受歡迎?製作人:我也不知道