角色簡析
神里綾人定位5星水系主C,兼顧副C,主要輸出來源於E技能的瞬水劍,以及大招的範圍傷害,屬於典型的「周期性持續爆發角色」。
·優點
不同於以往的所有主C,神里綾人的優勢區在「基礎傷害區」,因此,神里綾人擁有極高的屬性成長空間。
·缺點
基礎傷害過高,導致的最直接結果就是神里綾人對於隊友的依賴度極高。而在實際戰鬥中,神里綾人獨特的戰鬥方式也會讓他成為一個活靶子。
技能解析
·普通攻擊·神里流·轉
普攻5段6傷,並非核心技能,不多說。
·元素戰技·神里流·鏡花
在原地留下持續6秒的水影,同時角色進入6秒的強化狀態「瀧廻鑒花」,技能冷卻12秒。
水影:水影周圍存在敵人,或者持續時間結束後會破裂,造成186.4%倍率的輸出(9級)。
瀧廻鑒花:強化狀態下,普攻變為瞬水劍,無法重擊和下落攻擊。瞬水劍3段總倍率324.7%(9級),6秒內空刀15劍,實際可打出16劍。
注意細節:
(1)點按時,默認在原地生成水影,角色後退2米距離;同時按住方向鍵時,默認在角色後方生成水影;
(2)水影破裂與瞬水劍共享水元素附著,水影破裂造成的範圍水傷觸發蒸發反應後,瞬水劍第1段不再觸發;
(3)幻影的破裂傷害範圍是直徑4米,約副本內4塊地磚的面積。
實戰要點:
(1)瞬水劍的最遠攻擊距離是7米;
(2)瞬水劍的最大攻擊寬度是8米,但第3段攻擊範圍很窄;
(3)瞬水劍有高度判定,可以打到被溫迪聚起來的敵人。
(4)瞬水劍有一定的壓制能力,每一劍都可以將人型目標打出極短時間的硬直,如:債務處理人等。
(5)瞬水劍有「原地索敵」機制,但是打不到後方的敵人;
(6)E技能本身不產生元素微粒,但瞬水劍在第1、7、13劍各產生1-2顆水元素微粒,最多可以產生5顆水元素微粒,因此實際遊戲中應該盡量打滿瞬水劍。
(7)瞬水劍第1、4、7、11、14劍會附著水元素,但若水影破裂已經掛水,則瞬水劍第1段不會再次掛水。
·核心機制·浪閃
什麼是浪閃?
「浪閃」的本質是一種動能,依靠疊加浪閃來獲得加成,表現為角色身邊的藍色標記。
如何獲得浪閃?
強化狀態下,神里綾人的攻擊轉化為「瞬水劍」,瞬水劍每次命中都會積攢1層「浪閃」。
浪閃有什麼用?
每層浪閃會為瞬水劍額外附加一段基礎傷害,9級效果為「綾人生命值上限*1.03%*層數」,此傷害可以享受角色和隊友的傷害加成、暴擊加成、元素反應等效果。
·聯動天賦·神里流·清瀧繞峰
額外增加了獲取動能的方式,基本上在怪堆里開E即可直接將浪閃疊滿。
注意細節:當怪身上存在火元素時,水影破裂會先觸發蒸發反應,可以看出,無論是從角色定位,還是技能設定,神里綾人都不是一個適合打增幅反應的角色。
·元素爆發·神里流·水囿
開啟大招生成18秒的領域,領域內的敵人持續受到水花劍攻擊,9級倍率113%,領域內的角色受到普攻傷害加成,9級效果19%。
技能冷卻20秒,耗能80點。
注意細節:
(1)大招領域直徑18米;
(2)水花劍是範圍輸出,範圍直徑4米,想要輸出最大化,必須要有一個持續性控場隊友;
(3)60幀時降下37道水花劍,30幀時降下36道水花劍;
(4)領域內存在5個以上敵人時,水花劍全部命中,領域內存在5個以下敵人時,命中率逐漸降低,可以看出,神里綾人對於聚怪+持續性控制隊友有一定需求;
(5)水花劍每3秒為同一名敵人附著一次水元素。
·被動天賦·神里流·破月漸盈
這個技能並非像表面上看起來那般無用,實際上140%充能效率的神里綾人就已經不用太擔心循環問題了。
命座解析
神里綾人的命座效果簡單直白,這里不多說。
普通玩家並不太推薦抽命座,0命綾人就已經擁有完整的角色體驗。如果有一定經濟能力,但又不想過多投入,可以試著去抽2命或3命。
陣容搭配
陣容搭配思路:神里綾人屬於標準的「短周期持續輸出型角色」,輸出方式為「短周期超高頻輸出」,這類角色通常不適合打增幅反應,想要輸出最大化,可以從「輸出數值」和「輸出效率」兩方面考慮。
基礎陣容:神里綾人+雲堇+班尼特+萬葉
陣容解析:憑借雲堇+班尼特+萬葉的強力組合,將神里綾人的攻擊力、基礎傷害、水傷加成均提升到最高。同時,理想狀態下可以觸發5次蒸發反應,也算是錦上添花。
操作手法:神里綾人開大招,班尼特開E+大招,萬葉長按E,雲堇開E+大招,神里綾人輸出。
優點:是神里綾人單體輸出最強陣容,輸出節奏流暢,實戰中神里綾人140%充能即可保證循環(甚至還有一點溢出),也不存在所謂的「時間軸」問題。
缺點:這套陣容看似完美,實則不完美!由於缺少了持續控制型隊友,實戰中可能會出現神里綾人的輸出效率不高的問題。
基礎陣容:神里綾人+莫娜+溫迪+迪奧娜/甘雨
陣容解析:利用溫迪的染水擴冰持續控制目標,同時延長莫娜大招的泡影增傷,實戰對比後可以發現,這套陣容的流暢度和遊戲體驗是最優秀的。
操作手法:神里綾人開大招,溫迪開大招聚怪染水元素,迪奧娜在風眼附近掛冰「染水擴冰」持續觸發凍結,莫娜開大招+E,持續凍結並延長泡影增傷效果,最後神里綾人輸出。
注意要點:建議將莫娜的武器改成【試做金珀】,搭配其他冰屬性脫手角色。
基礎陣容:神里綾人+雲堇+溫迪+班尼特
陣容解析:這套陣容對溫迪的練度有一定的要求,需要溫迪配合打「染火擴水」,進一步來補足陣容的輸出。
操作手法:班尼特開大招,神里綾人開大招,雲堇開大招,溫迪站在班尼特圈子裡開大招,並迅速沖向風眼,將大招染成火屬性,從而打出「染火擴水」持續觸發蒸發反應,最後神里綾人輸出。
注意要點:實戰中,班尼特先手開大招觸發「染火擴水」的成功率,明顯高於綾人先手開大招的情況。
基礎陣容:神里綾人+八重神子+溫迪+班尼特
陣容解析:這套陣容的輸出能力並不突出(也不差),但如果是溫迪真愛玩家,或者是想玩花活的玩家,是可以嘗試這套陣容的。
通過這套陣容,可以讓溫迪一人打出擴散、感電、超載、蒸發4種元素反應,比較適合精通流溫迪。
操作手法:神里綾人先手開大招,班尼特開大招,八重神子開E+E+E,溫迪站在班尼特圈子內開大招,並迅速沖向風眼,將大招染成火屬性,最後神里綾人輸出。
裝備選擇
武器:【波亂劍】、【磐岩結綠】、【黑劍】等。
聖遺物及屬性:餘響4件套,沙漏選攻擊力,杯子選水傷加成,帽子選暴擊或暴擊傷害。
純主C流派的神里綾人,建議將元素充能效率堆到140%左右,如此基本可以保證實戰中不缺大招。
問題探究
問:神里綾人充能是否困難?
答:沒感覺。
問:神里綾人是否會卡時間軸?
答:沒感覺。
問:畢業裝備和偽畢業裝備差距多大?
答:不好說,「餘響4件套」涉及概率問題,再加上暴擊率的概率,讓神里綾人的輸出數值受到「雙重概率」影響,因此,是很難通過量化數值展現真實差距的,說得直白點就是:不同裝備之間的差距取決於運氣。
問:不做主C,單做副C,是否有必要入手?
答:那你為什麼不等一等呢?
問:普通玩家有沒有必要強上命座?
答:你有錢嗎?
問:綾人大招怎麼念?
答:水囿(you第4聲),囿應取「界限、範圍、領域」之意,意為:水的領域。
問:綾人能不能打到被溫迪吸起來的怪?
答:可以。
問:普通玩家選命座還是選專武?
答:建議選專武。