《暗黑破壞神不朽》:不光肝還需要氪金,刷秘境需要花錢買令牌

遊戲《暗黑破壞神不朽》光肝還需要氪金,刷秘境需要花錢買令牌。POE玩過一個禮拜,系統故意性複雜,掉落機制和裝備庫搞不清,我一個20年暗黑類玩家,居然玩了一個禮拜不知道哪些裝備值得撿的。

暗4我覺得可能是點卡制的,喜歡暗黑的話,可以來試試poe。我一直認為玩遊戲主要是體驗過程的快樂,而不是結果!好裝備都有了,天下無敵了,就是這結束的時候,要麼另起一個職業玩。不朽,並不出眾。他的乏善可陳,澳測,日韓測已經展示出來了,重復度高,內容匱乏。

以及最要命的,標題里拿來作文章的,所謂傳承,傳承的是D3的裝備核心和屬性篩選,而不是D2的技能核心。不光肝還需要氪金,刷秘境需要花錢買令牌,也不什麼都刷不到,裝備屬性都一樣,全靠刷材料強化升級,刷裝備沒有一點驚喜,還分陣營,不朽陣營限制人數,全是氪金大佬,平民玩家一輩子只配在下水道里,毫無平衡性可言,惡心的一批,不建議玩,我玩了三天棄坑了,窮鬼真的肝不動,毫無動力。

BD+刷刷,可組的豐富的BD,自己摸索搭配一個BD,然後去刷,雖然可能不是很強力,但是這不就是樂趣嗎?

改進,實驗,驗證,反思,刷裝備,改進,這是大菠蘿能出到3的精髓,也是還有人繼續玩的原因。

暴雪這個公司控制欲強,遊戲幾乎所有玩法都要在他們的控制之下,只能說暴雪老了,野心小了,雖然遊戲品質很高很高,但的確遊戲的玩法上面,太過保守,總有一種去餐廳吃飯,沒有菜單,問服務員怎麼回事。

服務員說,我們餐廳給你做什麼,你就得吃什麼,以前的暴雪是創造遊戲,樂意分享,現在的暴雪,是專制暴雪,技術嚴謹但太過無趣。其實我覺得吧,只要把畫質提上去,系統優化好,就算是把暗黑1原原本本搬到手機上我也覺得真香。

我估計星際2是暴雪最後一個良心作品了,雖然3d效果很難說好,風格的改變也看得出來,而且野心太大,想獨攬大局,一統電子競技,可是到頭來呢?誰買帳?但是現在總裁都換了,後面能怎麼樣真不好說,總之現在不看好暴雪。

隨便看看 更多