《仙劍奇俠傳7》首個DLC為劇情向,不登陸NS,重製老遊戲成本過高太難

近日,著名老牌電子產品雜志《大眾軟體》對《仙劍奇俠傳七》的製作團隊「北軟」進行了專訪,採訪到了《仙劍7》製作人姚壯憲、主美術嚴涵。在採訪中,官方表示,《仙劍奇俠傳七》首個DLC將是劇情向DLC,未來計劃登陸Xbox、PlayStation平台,但是不會登陸Switch,關於重製老遊戲方面,官方重製成本高難度大。

目前《仙劍奇俠傳七》已經登錄了方塊、Steam、WeGame、蒸汽平台等遊戲商城,在採訪中,《大眾軟體》對《仙劍7》是否會登錄其他平台進行了詢問。姚壯憲透露Xbox、PlayStaion平台主機版會有相應的計劃,任天堂Swtich遊戲機因為硬體問題,犧牲了太多的畫質,不能很好的實現表達效果,所以目前不考慮登陸這個平台。

而近年來仙劍作品中對李逍遙、趙靈兒等角色製作了許多精美的CG形象,贏得了廣泛好評。《大眾軟體》針對《仙劍》系列是否會像《生化危機2:重製版》《最終幻想7:重製版》那樣復刻也進行了提問。

嚴涵表示前十年不少復刻作品贏得了良好的收益,但這樣的行為不能進行簡單複製。正是《生化危機2:重製版》《最終幻想7:重製版》這樣的重製遊戲拉高了玩家的要求,新的重製作品一旦立項難免會是高周期、高成本、高規模的研發,如何匹配資金和資源對北軟而言是個課題。

對於重製遊戲,姚壯憲也有著一些顧慮。隨著近幾年國內審核制度的完善,遊戲尺度問題日益正規清晰,如果重製可能有些內容會需要大幅刪改遊戲內容而失去原味,這樣做很難取得玩家的諒解。

DLC方面,姚壯憲表示:「會做的。現在《仙劍7》製作組正在努力去收集玩家每一份反饋,並一直在不斷研究如何在目前基礎上帶給玩家更好的遊玩體驗,展現給玩家更加豐富的內容,同時也在對這些內容的實現排期進行嚴謹地評估確認。」

「對於遊戲上線後玩家呼聲最高的劇情完善、拍照功能增補等訴求,我們已將這些方向的工作定位為最高優先順序,例如首個DLC將是劇情向的內容,為確保工作質量,我們將分成若干個階段來有序推進開發。大家的鞭策是仙劍持續進步的動力,我們對廣大玩家迫不及待的心情感同身受,但仍需確保能以好的品質來回應期許。」

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