英雄聯盟火了10年後,我終於玩到了它的第一款RPG

「英雄聯盟」在單機遊戲領域邁出的第一步。

在符文之地上,一直流傳著一個傳說。

千年以前,失落王國卡馬維亞的末代少主為了復活新婚妻子伊蘇爾德,帶兵攻入了象徵和平的福光島,想要尋求可以治癒任何傷痛的聖水。他殺光了所有擋在面前的敵人,闖進了聖所,將亡妻放在了福光滿溢的水中。

清澈而閃爍著微光的湖水逐漸帶走了伊蘇爾德的遺體,他不舍地伸出了手,試圖想要再擁抱一次曾經的愛人。他一直相信著,伊蘇爾德會回到他身邊,不論自己製造了多少的殺戮,不論付出多少的代價。

似乎是誠心感動了神明,伊蘇爾德在聖水中醒了過來。可是當國王欣喜若狂跑過去時,聖水突然將伊蘇爾德拉進了漆黑的深淵,消失在他的眼前。

隨後伊蘇爾德重新從水中站了起來,但她卻變成了由陰影和狂怒組成的怨靈。在痛苦與憤怒中,在被剝離死亡的困惑不解中,她拿起了國王的附魔長劍,刺穿了他的心。

國王的眼裡有欣喜,有釋懷,卻沒有一絲的怨恨。看著近在眼前的妻子,他輕輕地伸出了手,去撫摸那片自己為之傾倒的絕色容顏。

然而聖水的魔法與古劍發生碰撞,奪命的黑霧從國王破碎的心中狂涌而出,席捲了整座島嶼,將所碰到的一切都束縛在清醒與痛苦的不死狀態中。

一千年之後,隨著邪惡典獄長錘石的到來,拔出了封印的古劍,讓國王從長久的沉睡中蘇醒。漫長的時光並沒有磨滅國王的瘋狂,生前的執念燃起了他對於生命的慾望與殘暴,他要讓全世界都為此付出代價,因為這個痴情的君主被奪去了一生的快樂。

「只要伊蘇爾德還沒有回到他身邊,那麼所有人就都要納命給破敗之王——佛耶戈。」

以上是屬於《破敗之王:英雄聯盟外傳》(以下簡稱 破敗之王)的背景故事。這款遊戲於昨日上線各大遊戲平台,隨後便迅速登頂銷量榜,目前在Steam獲得了83%的特別好評。據SteamDB的預估,遊戲的銷量大約在3萬份到9萬份之間。

作為「英雄聯盟」旗下第一款外傳性質的回合制RPG遊戲,《破敗之王》自19年曝光以來便備受玩家們的關注。再加上近年來拳頭對於「英雄聯盟」世界觀和故事的完善,讓許多粉絲對於遊戲的內容又多幾分期待。

那麼遊戲的實際體驗到底怎麼樣?下面就讓我們來詳細聊聊。

玩法:回合制與開放探索相融,成熟而不失驚喜

正如開頭介紹所說,《破敗之王》是一款以「回合制RPG」為核心玩法的遊戲。在遊戲中,玩家可以扮演「英雄聯盟」中的厄運小姐、俄洛伊、布隆、亞索、阿狸、派克等六位英雄,一起冒險探索,從而解開致命黑霧以及佛耶戈復活背後的秘密。

在探索內容方面,遊戲的主要地圖只有兩個,一是「比爾吉沃特」,二是「暗影島」。雖然地圖內容整體上看不算大,但在遊玩的過程中經常能給我帶來各種「小驚喜」。

這一方面是因為遊戲的區域地圖十分豐富,氛圍感很強。以「比爾吉沃特」為例,當玩家踏進「屠宰碼頭」時,能夠看到碼頭上堆滿了海怪的屍體,長年累月的血液已經將地板染成了灰黑色。

(在比爾吉沃特,海怪就是食物)

而當玩家走到「貧民窟市場」時,又能感受到屬於「比爾吉沃特」的混亂與無序,貪婪的商人與兇橫的強盜隨處可見,他們虎視眈眈地看著來往的每一個人。在這裡你能找到機遇,也要付出足夠多的代價。

另一方面則是因為,製作組依照英雄的特性在地圖上設計了許多互動解謎機制。以「布隆」為例,由於他來自弗雷爾卓德,與當地生物「魄羅」的關係特別好,所以在地圖探索時,他可以將「魄羅」派出去尋找重要道具。

(布隆是魄羅最好的朋友)

再比如說「俄洛伊」。身為大祭司的她,可以解讀地圖上的芭茹文字,找到解開謎題的關鍵線索。而來自瓦斯塔亞一族的「阿狸」則能魅惑人心,控制NPC行動,讓他們來幫助玩家探索新的區域。不同英雄的特性在遊戲探索過程中發揮著至關重要的作用。

在戰鬥方面,《破敗之王》採用的一套基於「行動順序」而開展的回合制戰鬥玩法。

首先,遊戲中英雄的戰鬥技能分為「立即技能」和「兵線技能」兩種。前者不需要消耗法力,在選擇目標之後馬上發動。而後者消耗法力,同時需要一定的吟唱時間。使用不同類型的技能,將會影響到英雄的行動順序。

其次,《破敗之王》融入了一種名為「兵線」的概念,但事實上遊戲中並沒有「小兵」。所以我們可以簡單地將其理解為技能施法方式,主要分為快速、標准和蓄力三種,分別對應「速度兵線」「平衡兵線」和「強能兵線」。

「速度兵線」相當於快速施法,以降低傷害為代價減少施法的時間。與之相反的就是「強能兵線」,犧牲施法的速度從而換取傷害的提升,「平衡兵線」則兩者都是標准水平。也就是說同一個技能,擁有三種不同的施法方式。那麼,這樣設定的意義是什麼?

這便要提到遊戲戰鬥的另一個核心機制——BUFF。這個機制主要有兩種表現形式,一是在怪物身上,二是體現在行動順序欄里。前者比較好理解,根據怪物的種類以及自身特色,他們在戰鬥時會產生各種各樣BUFF,玩家需要以不同形式施法方式來驅散BUFF,從而殲滅敵人。

(比如右上角的炸彈BUFF就需要使用「速度兵線」來清除)

後者則比較復雜。每場戰鬥開始時,會在行動欄上隨機生成一個BUFF或DEBUFF區域。根據施法時間的不同,英雄頭像會出現在行動欄不同的位置上,當頭像位於BUFF區間時,便可獲得治療、防護等增益效果,相反當頭像位於DEBUFF區間時,則會導致中毒、流血等一系列負面效果。

因為這種機制的存在,所以在戰鬥中玩家需要選擇不同的技能和施法時間,盡量讓英雄頭像處於BUFF的區間,避開DEBUFF區間。而且有些英雄的技能會帶有「擊退」的效果,比如說布隆的「寒冬之咬」與亞索的「旋風烈斬」,能夠使怪物的行動順序延後,利於戰鬥。

(箭頭表示角色行動順序後退的距離)

總的來說,《破敗之王》這套回合制戰鬥玩法具備不錯的策略性和可玩性。特別在高難度之下,敵人的傷害高,行動快,如何調整英雄與怪物之間的行動順序,甚至預判接下來的位置,成為了遊戲的核心樂趣所在。

劇情:RPG視角下的英雄聯盟,真實且溫暖

《破敗之王》作為英雄聯盟的第一款外傳性質作品,其背後的劇情故事是最讓粉絲玩家所期待的東西。事實上,遊戲在劇情方面也並沒有讓人失望,在數個小時的遊玩過程中,作為粉絲玩家的我不止一次被驚艷到。

更確切來說,這是一種內在的滿足感。自己所熟知的英雄人物、背景故事重新以一種不同的形式在遊戲中演繹出來,區別於MOBA的強競技性,RPG能夠讓玩家對於故事劇情更有沉浸感和代入感,並更容易產生共鳴。

那麼具體來看,《破敗之王》又是怎麼做的呢?以下分為幾個方面來說。

第一,出色的CG動畫表現為遊戲劇情賦予了更強的視覺沖擊力。

在實際的遊玩過程中,我們可以發現CG動畫在劇情表現上的比重很大。只要是關於背景故事講述時,基本都會有相關CG動畫出現,或是美式漫畫風格,又或者是三渲二。比起以往RPG遊戲裡面大段的文字敘述,無疑是動畫更能吸引玩家的注意力。

除了數量多以外,CG的品質也十分高。譬如我在開頭提到的關於「佛耶戈」的故事,這段長達三分鐘的CG動畫,不僅為玩家交代清楚了遊戲的背景故事,而且後面隨著阿狸、亞索、布隆等角色的出場,成功營造出了一種「命運指引下,英雄們相聚共同對抗邪惡」的史詩感,在開頭便點燃了玩家們的熱情。

第二,原汁原味的遊戲配音讓英雄角色變的真實且有溫度。

《破敗之王》的製作組在遊戲配音上體現出了足夠的誠意,不僅劇情全流程都有中文配音覆蓋,而且從語音、語調和台詞上,盡可能地還原每個英雄的性格特點。

比如說,當玩家在篝火休息時,隊伍里的英雄之間都會發生各種對話。熱情好客的「布隆」會主動挑起話題,向大家介紹著故鄉「弗雷爾卓德」的風土人情,時不時伴隨幾聲爽朗的笑聲。而「亞索」則會在一旁沉默地吃著東西。當「布隆」過來找他聊天時,他先是冷冷地拒絕,但最後又默認布隆可以坐在他身旁,生動形象地刻畫出了亞索外表冷酷,內心孤獨的性格特點。

值得一提的是,在釋放技能時,英雄也會像端游一樣說出相應的配音,像是亞索經典「死亡如風,常伴吾身」和布隆的「站在我身後!」當這些耳熟能詳的台詞再次響起時,我對於他們的形象多了幾分親切感和認同感,似乎又回到了在召喚師峽谷裡面一起奮戰的時光。

第三,緊密相扣的細節彩蛋構造出一個真實的「英雄聯盟」世界。

遊戲中存在著許多細節彩蛋,而它們之間的聯繫能夠逐漸在玩家心中塑造出一個真實遊戲世界。

舉個簡單的例子,在遊戲開頭阿狸和亞索一起乘船來到「比爾吉沃特」。雖然表面上看只是一個普普通通的開場,實際上是在承接「靈魂蓮華」事件的結尾。身為瓦斯塔亞一族的阿狸,想要在「暗影島」上找到伊美羅石,從而解開自己身世起源的秘密。而對長老和兄長的死亡抱有深深愧疚的亞索,則想要得到靈魂復甦的辦法,完成自己的救贖。

(CG裡面亞索與阿狸在碼頭相遇)

也正因為兩者背景的不同,直接影響到了遊戲後續的劇情發展。阿狸為了盡早得到伊美羅石,拋棄亞索,隻身一人闖入了暗影島。後面追趕的亞索最後卻遇到了「布隆」與「俄洛伊」,反而更快解開了暗影島的謎題。

類似的情節還有很多,比如說「厄運小姐」與「普朗克」之間的爭鬥,派克的誕生等等。《破敗之王》的劇情可以說是緊貼著「英雄聯盟」宇宙,大到環境的變化,劇情的發展,小到人物關係,裝備物品,你都能從中找到緣由與出處。

(厄運小姐親手埋葬了普朗克)

綜上所述,《破敗之王》在劇情表現上無疑是值得稱道。無論是對於想要了解英雄聯盟世界的新玩家,還是熟悉英雄聯盟的老玩家來說,它都是一個很好的認知途徑。前者可以更快地感受到「英雄聯盟」的魅力所在,後者則能從中挖掘到更多的故事細節,豐富遊戲體驗。

未來:拳頭能夠成為下一個漫威嗎?

單純從表面上看,或許很多人會覺得《破敗之王》是一個回饋英雄聯盟IP粉絲的作品。但如果綜合最近拳頭的動作,我們不難看出,它是打算讓「英雄聯盟」這個IP走出MOBA遊戲的范疇,將影響力擴大到更多的領域上,而《破敗之王》只是它在單機遊戲領域邁出的第一步。

與《破敗之王》一同上線的,還有《海克斯炸歡天》,後者是一款基於「炸彈人」角色所做的音樂遊戲,目前在Steam獲得了70%的好評。接下來已經曝光的作品裡面,還有根據「艾克」改編的銀河城類遊戲——《聚點危機》,以及根據「努努」改編的冒險類遊戲《努努之歌》。

除了Steam之外,還有一款由拳頭親自開發,對標《魔獸世界》的英雄聯盟MMORPG遊戲。再加上近年來,拳頭陸續推出的《英雄聯盟手游》,《雲頂之弈》以及卡牌遊戲《符文之地》等。

(英雄聯盟首款卡牌對戰遊戲)

不知不覺間,「英雄聯盟」已經在卡牌、回合制、自走棋、音游等各種各樣遊戲品類紮根發芽,逐漸壯大。據官方數據顯示,今年10月全球共有1.8億的玩家遊玩基於英雄聯盟宇宙改編的遊戲。毫無疑問,它已經成為了當下最具影響力的遊戲IP之一。

那麼回到小標題所說,隨著英雄聯盟IP影響力的提高,它能夠成為下一個類似漫威那樣的龐大IP宇宙嗎?

以目前情況看來,這是一個未知的答案。因為無論是漫威,還是迪士尼,所有知名的IP宇宙都不是僅靠一部作品就支撐起來的。這對於「英雄聯盟」IP宇宙來說,也是如此,如果想要進一步地擴大影響力,覆蓋到更多的用戶群體,那麼每一款遊戲都要有與「英雄聯盟」對齊的質量和野心,但顯然別的產品還沒能達到相應的高度。

現在新上線的兩款單機遊戲《破敗之王》與《海克斯炸翻天》,更多的是基於產品生態的完善與衍生,兩者的影響力還沒能跳出核心用戶群體這個范疇,因此如果單論增長空間來說,還是比較欠缺的。

不過,對於「英雄聯盟」IP宇宙而言,挑戰才剛剛開始。而身為玩家的我,自然也希望這個陪伴著我們長大的遊戲IP能夠走得更高、更遠,去迎接下一個輝煌十年。

寫在最後

值得一提的是,在《破敗之王》裡面亞索這個角色強度很高。在高難度遊戲下,靠亞索平推掉好幾個BOSS之後,當天晚上我便久違地打開了端游,信心滿滿地掏出了中單亞索。不過很遺憾的是,隊友們都罵罵咧咧地退出了房間,連秒三把之後,索然無味的我關掉了端游。

或許,對於亞索而言,更適合在單機遊戲裡面也不一定。

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