Xbox大佬:《上古卷軸6》獨佔並不是為了「打擊」其他平台

在現今銷量為王的遊戲時代,不可能想像一款像《上古卷軸6》那樣具有巨大規模卻進行獨佔的遊戲。哪怕在B社被微軟收購以後,許多玩家依然對《上古卷軸6》、《輻射》和即將發售的《星空》寄予了厚望,認為他們不會放棄PS平台。

自B社被微軟收購以後,微軟曾明確的表示,收購的主要目的是為Xbox Game Pass製作獨佔遊戲,以吸引更多的玩家加入到這項服務中。日前,Xbox大佬菲爾·斯賓塞在接受CQ採訪時也談到了這方面。

在採訪當中,菲爾·斯賓塞明確的表示,他們將《上古卷軸6》作為PC和Xbox獨佔遊戲的目的並不是打壓其他平台,而是為了更加專注於加強Xbox本身,他們希望能提供所擁有的的全部產品,給用戶更好的遊戲體驗。

目前,B社正專注於《星空》的開發工作,該作將於2022年11月發售,之後工作室才會進入到下一個項目當中。年初的時候菲爾·斯賓塞曾表示《上古卷軸6》處於設計階段,所以現在談發售日期還尚早。

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