《GTA3》20周年:頂尖遊戲開發者們分享美好回憶

《GTA3》已經發售20周年了,今日,來自各大游戲廠商的開發者們分享了自己對《GTA3》的回憶。

Content Communications資深總監 Sid Shuman:
「當初《GTA3》在2001 年10 月推出時,你在哪呢?我當時站在一間GameStop里,瀏覽新推出的PlayStation 2游戲,而這款游戲吸引了我的注意力。在商店經理的大力推薦下,我買了這款游戲並帶回家。後面的事就不用贅述了。
二十年後,Rockstar Games的開放世界犯罪傳奇對游戲媒介所帶來的影響,無論怎麼形容都不會誇大其辭。而這一切都始於《GTA3》,這個大膽的轉變將俯瞰式動作游戲與前所未有的互動元素交織在一起,變成一款全3D 開放世界史詩巨作。我依然記得當初進入自由城時的震撼感受:這座廣袤的城市景觀中充滿了車輛、色彩鮮明的角色、具有挑戰性的支線任務,以及無處不在的警察。我從未見過這般景象。
《GTA3》推出後對整個游戲產業造成了漣漪效應,吸引玩家並啟發游戲開發者以不同的方式來設計游戲。為了紀念這款突破性游戲達成20 周年這個重大的里程碑,我們聯繫了PlayStation Studios 和頂尖第三方開發商的創作者,一起來回顧《GTA3》當年的盛大推出。」

Capcom 總監Hideaki Itsuno:
「《GTA3》是一款具有驚人自由度的游戲,在我們努力在PS2 能力所及范圍內製作一款單向游戲時推出。讓我印象深刻的是這款游戲的製作方法。它接納了開放世界概念下的現實,而不是對游戲設限以避免可能出現的潛在問題。這款游戲的日文版是由Capcom 所發布的,而我記得我當時想的是『真高興能跟他們站在同一陣線』。」
PlayStation London Studio 工作室負責人Tara Saunders:
「我從小到大都是玩2D 橫向卷軸平台游戲,這種游戲在A 點到B 點之間有一條明確的路徑,經過幾次嘗試和錯誤就能過關。對我來說,《GTA3》真正讓我感到印象深刻的是,給了你以自己想要的方式在一個令人信服的游戲世界中遊玩的自由。自動載入、關卡結束然後任務完成的流程已不復存在。你如果不下車… 就沒辦法取得進展。你能夠用你想要的步調,在開車兜風、滿城亂跑和進入建築物取得下個任務目標之間無縫銜接。那種自由度在某種層面上是令人不知所措的,但我並沒有失去用自己的方式遊玩並藉此改變游戲基調的能力。這可能是游戲設計領域中針對自主遊玩的第一個重大轉變。」

Remedy《控制》游戲總監Mikael Kasurinen:
「我記得我當初是在2001 年11 月初進入Remedy 工作。我當時很興奮,也有點焦慮。那是我第一天上班。首先映入眼簾的是一群人圍繞著一台電視。有些人在大笑,其他人則是無聲注視著。他們當時在玩《GTA3》。它是如此刺激、出人意料、樂趣無窮又令人無法忘懷。這個游戲產業的結構性轉變為我的職涯奠定了基礎,至今依然影響著我的工作。」
Capcom《怪物獵人:世界》總監Yuya Tokuda:
「《GTA3》能讓你自由行動並看見世界如何對這些動作做出反應,讓我見識到了令人難以置信的沉浸感,這是只有游戲才能提供的獨特體驗。而隨著這些年來游戲表現力的成長,以沉浸感為重點的游戲設計已成為AAA 級作品的標准。《GTA3》設下了這道標准,而我確信它在未來幾年間也會持續影響創作者。」
Bend Studio 游戲總監Ron Allen:
「我記得當初是在我們的《Syphon Filter 3》巡迴記者會期間發現《GTA3》的。關於這款游戲的炒作太多了,根本就不可能實現,對吧!?大錯特錯。你可以在游戲里做到的每件事都讓我感到不可置信。這些可能性真是讓人大開眼界。一款能讓你對整個產業改觀的游戲實在很少見。而《GTA3》就是這樣一款游戲。」

Firesprite Games 技術總監Steve Walker:
「《GTA3》真讓我大開眼界,擴展了我對一個大型團隊能透過強大技術願景實現什麼成就的看法。細節豐富的開放世界是一項巨大的飛躍,許多手工製作的內容都受到技術限制所局限,不能讓玩家知悉。我們也見識到物理技術如何推動各種精彩的非線性任務。將音樂、幽默和純粹的自由度堆疊在一起,使《GTA3》成為其中一款有史以來最成功的游戲。」
Capcom 總監Koshi Nakanishi:
「我當時還沒加入Capcom,且正在向一家美國發行商推銷一項專案。我希望能製作一款以《Tenchu》沙盒為基礎所擴展的游戲,但《GTA3》遠超出了這個范疇。我記得我時想的是『他們怎麼有辦法在PS2 上做出這種游戲?』這不僅是游戲上的觀點,同時也是技術上的觀點。針對後來開放世界游戲的發展,我決定反其道而行,製作一款小型、狹窄又密集的恐怖游戲,而《生化危機7》就這樣誕生了。某種程度上,《生化危機7》可以說是因《GTA3》而生。謝謝你,也恭喜《GTA3》20 周年。」
Capcom 製作人Kazuhiro Tsuchiyar
「我還年輕的時候,開放世界的概念還未被創造出來,資深開發者會常說,『如果你的目標是做出一款能讓你做任何事的游戲,那你最終會做出一款讓你什麼事都做不成的游戲。』這是一個提醒我們理想和現實之間存在距離的警語。但當《GTA3》推出後,我還記得我當時因『隨心所欲享受樂趣』的游戲已被實現的事實而感到震驚。想也知道,這款游戲當時為游戲體驗設定了一個全新的標准。《GTA》讓我感到震驚的另一點,是『grand theft auto』的意思竟然是『偷車賊』。我是個日本人,所以我以為這個名字會有什麼更宏偉的意涵…」


准備重返自由城、罪惡城市,和聖安地列斯,或是初次造訪這些地方嗎?《GTA:三部曲 最終版》將於今年11月11日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Nintendo Switch和PC 端的Rockstar Games Launcher,還將於2022年上半年登陸iOS和Android平台。

隨便看看 更多