你見過世界觀最宏大的遊戲是什麼?

如果說,玩法和設定是一個游戲的骨頭的話,那麼游戲劇情大概就是游戲的血肉。在當下游戲內容越來越豐富的今天,如何能給玩家帶來沉浸感,吸引玩家長久地留在一款游戲里,游戲劇情和世界觀的設定就顯得越來越重要。

對於一些老玩家而言,游戲圈並不缺少世界觀優秀的游戲,比如以世界觀宏大著稱的《魔獸世界》,魔獸宇宙的故事可能說上幾本書也很難完完全全說清楚。今日小月只選了幾個有趣的游戲,和大夥分享一下~


丨宇宙漫遊之旅:《群星stellaris》

《群星stellaris》是瑞典開發商Paradox的代表作,當然,P社過去《王國風雲》、《歐陸風雲》、《維多利亞》等等系列游戲大多以歷史題材為世界觀的基石,而《群星》則是一款科幻題材,構想了一個充滿文明的銀河系。

當然,本作也是具備了經典P社游戲的特點,玩家可以在游戲開局可以高度自由地定製自己文明(包括種族、技能樹、社會思潮)、母星、戰艦、星系特徵等等。游戲沒有完整獨立的主線,而是在每局游戲內交織各種獨立劇情,這些獨立劇情有的來源於策劃腦洞,有的則來源於經典的科幻文藝作品。

在群星的世界裡,恢弘的太空史詩就像日常一樣上演在玩家的身邊,你可能會偶遇上古賽博文明的先驅者的飛船殘骸,廢墟記錄著這個文明曾經針對整個銀河系發起大屠殺。你可能會突然接到自稱上古看守者神秘文明的聯繫,他們留在一顆空盪盪的死星不停地運轉指令。你還可能會遭遇在黑洞中間唱著愛情詩,可以操控時間和空間的詭異生物時之蟲……

《群星》每一個事件幾乎都有幾千字的劇情,而穿插在劇情之中的是P社特色玩法交互,你可以和劇情中的怪異生物或者種族進行對話,開展友好外交or發起戰爭。說到這裡不得不提起,群星stellaris里有一套「星際罵人系統」很有趣,裡面專門記載了不同形態的生命之間惡意攻擊的台詞……有網友專門整理一部分:

從這裡也不難發現,這款游戲很注重細節了……當然,正是這些生動的劇情細節支撐和豐富了群星宇宙,所以聊起宏大的世界觀,浪浪子首推感興趣的小夥伴試試群星stellaris。

丨中西文化合璧的奇幻之旅:《軒轅劍叄》&《天之痕》

大宇雙劍的名號,試問中國玩家有哪個不知哪個不曉?當然,仙劍系列主要走的是仙俠國風,而軒轅劍的路子則更「野」一點。其中,軒轅劍三:雲和山的彼端的劇情設定更是走出了「東方文化圈」,橫跨歐亞大陸。

本作游戲開啟的初場景也是在異域水城威尼斯,而男女主角也採用了西方的面孔和設定,男主角名為:「賽特」,而女主則名為「妮可」,主角賽特為了追尋帝國不敗之法而踏上旅途,開啟了橫跨大陸的旅途,雲和山的彼端劇情緩緩展開。有網友稱,這款游戲的世界觀貫穿了東西方的文化。你既可以在這裡看到大天使米迦勒、墮落天使撒旦,也能看到李白和安史之亂,據傳聞,當初的製作組為了游戲劇情的打磨花費了大量的時間和精力,在互聯網還沒有完全普及的二十世紀九十年代,只有圖書館和博物館能夠找到資料,而縱觀整個開發過程,他們前後共參考了95本中外書籍資料,唯一的遺憾是,在劇情上略顯虎頭蛇尾,而該作劇情策劃也曾表示該作因為檔期原因曾經砍掉大量劇情。

該作的後續,《軒轅劍三外傳天之痕》在故事上作為《雲和山的彼端》的前傳,延展了整個世界觀,劇情回到了東方視角。有人稱,天之痕是Domo工作室在追求古典文化傳說道路上的極致,與雲和山的彼端關於主角自我實現的劇情取向不同,天之痕的劇情回歸到了對人性和愛情的審視視角,雖然主題略顯老套,但劇情在鋪設上保持住了大宇一貫的水準,因此天之痕的口碑甚至勝過《雲和山》。

坊間曾一度有傳聞,在設定初期,《軒轅劍三》和《天之痕》是一個游戲,兩作中有相當多的角色或可能是官方授權的港漫《軒轅劍》「雙生魂」的設定(例如傳聞妮可和莉蓮本來是一個人),而在官方攻略集中,也的確在這些人物關係圖上出現了「?」的標注,不過,製作組對這個傳聞並未作出正面回應,引人遐想。不過,即便真如傳聞所言,目前面世的兩部作品,僅僅是一個「半成品」,但軒轅劍叄系列的劇情設定也已經廣受好評。

丨「天災」肆虐的神秘星球:《明日方舟》

《明日方舟》的劇情被設定發生在一顆名為泰拉的行星上,並非是地球。在游戲官方的劇情設定中,泰拉夜晚有兩顆行星,因此有玩家推測泰拉可能是一顆固態巨行星的衛星。一般認為泰拉人有著共同的祖先,但最終在自然選擇和基因突變的影響下,分化出了不同的種族。在泰拉世界裡一共有28個主要種族。

在明日方舟的故事中,劇情圍繞天災和源石展開:泰拉世界裡頻繁發生各種自然災害,其中包括暴風、雪災、強降雨甚至隕石墜落等等,而經歷過天災的地區會留下大量源石,源石會危害長期接觸源石的人,使其變成危險的「感染者」。

在主線劇情中,正義與邪惡的對決圍繞著源石資源展開,主角所在的羅德島制葯公司是一家注冊醫葯研發公司,長期致力於治癒源石病感染者,而整合運動,則是心懷貪念的「感染者」自發組成掠奪「源石」礦物的組織。圍繞著這條主線,明日方舟在干員的檔案資料里做足了功課,加入了干員自述以及干員之間的對話。盡管這些對話都採用了「碎片化」的呈現方式,但是在勾勒出干員人設的同時,也會在劇情上給予玩家盡可能大的想像空間。比如在五星干員葦草的干員檔案中,可以看到關於六星干員推進之王的訊息。

同時,在《明日方舟》後續的活動更新中,官方逐漸在泰拉世界中加入了新的維度,也讓玩家們逐漸意識到明日方舟宇宙世界的宏大。比如,連續兩周年的春節活動,出現了限定干員「年」「夕」,與其他的泰拉生物不同,這兩位角色被設定為暫無其他情報的屬性:「神明」,其和所擁有的力量與其他羅德島干員完全不同,而在今年三月與彩虹六號的聯動中,來自異域灰燼小隊也「很完美」地融入了劇情。

從目前的狀況來看,很難猜到明日方舟宇宙接下來還會給玩家帶來怎樣的「驚喜」……

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