2019年電競市場突破千億 女性用戶群體比例上升明顯

5月6日,知名數據平台艾瑞諮詢發布《2020年中國電競行業研究報告》。數據顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元,預計在2021年時達到1651億元。

記者了解到,中國電競整體市場主要由端游電競市場、移動電競市場以及電競生態市場三部分構成。而隨著移動互聯網的發展,移動電競逐漸取代傳統端游電競市場,成為當下主流趨勢。

據《報告》顯示,2019年電競整體市場規模達到1175.3億元。其中移動端電競市場規模達到554.8億元,端游電競市場規模為330.5億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產業的電競生態市場規模則為290億元。

「電競生態市場未來不容小視。」5月6日,遊戲行業觀察者馬靜告訴記者,自2017年開始電競越發受到主流市場認可,越來越多國際品牌開始贊助電競行業,影視劇等跨界合作趨勢明顯。促使電競生態市場規模和佔比都將在未來得以進一步擴大。

同樣來自《報告》的數據顯示,2020年電競整體市場將達到1405億元。其中移動端電競市場規模將達到648億元,占整體電競市場份額的46.1%。端游電競市場規模將達到348億元,占整體電競市場份額的24.8%。而電競生態市場則會達到409.1億元,占整體電競市場份額的29.1%。

電競市場規模的穩步增長,也促使著電競用戶數量的擴大。新京報記者注意到,2019年電競用戶數量為4.7億人,2020年則將達到5.2億人,而在2021年這一群體數量則達到5.5億人。

值得注意的是,移動電競的興起使得越來越多的女性用戶開始接觸電競領域。包括《王者榮耀》、《和平精英》等熱門移動電競遊戲涌現出越來越多的女性用戶。而據數據顯示,2019年中國電競群體中女性用戶佔比僅為24%,而這一比例數據在2020年則提升至36%。

「如今眾多遊戲廠商都格外注重女性用戶,在遊戲中也針對這一群體的喜好而做出針對性的設計和推廣。」一位遊戲廠商研發者說,「可以預測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。而這也是各個廠商必爭的群體市場。」

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