PearlAbyss聯合創始人:在韓國,開發游戲必須面向全球

去年,韓國開發商Pearl Abyss在科隆遊戲展上播放了開放世界動作冒險新作《DokeV》的首支玩法預告片。在將韓國流行音樂作為背景的預告片中,一群卡通風格的孩子在繁忙的城市裡奔跑、飛行、滑翔和滑動,尋找隱藏在不同地方的奇怪生物,並使用五彩紙屑、水槍和魔法與它們戰鬥。

 

那支預告片引發了歐美玩家的熱烈反響,很多人覺得《DoveK》確實像一款既採用「精靈寶可夢」的流行模式(玩家可以收服妖精),又擁有出色觸覺反饋和物理效果的次世代遊戲。

Pearl Abyss聯合創始人Kim Dae-il在近日接受《華盛頓郵報》採訪時表示,歐美玩家對《DoveK》的熱情令他感到驚喜。這款遊戲的名稱很容易讓人聯想到韓國神話中的妖精(Dokkaebi),同時還展現了Pearl Abyss的雄心,那就是打造出畫面漂亮、富有沉浸感,能夠讓全世界玩家產生共鳴的動作遊戲。對於工作室另一款新作《紅色沙漠》(Crimson Desert),Pearl Abyss似乎採用了類似的設計方法,非常注重畫面細節和特效。

不過Kim承認,為擁有不同品味、來自不同文化背景的玩家編寫故事很困難。某種意義上講,Pearl Abyss的首款遊戲、大型網遊《黑色沙漠Online》在敘事方面就稍顯不足。

「我們希望為世界各地的所有玩家創作一個引人入勝的故事,但有時會發現,來自不同文化的人喜歡不同故事……不僅僅是故事,就連人們表達特定情緒時的手勢或聲音之類的細節也因文化而異。」

按照Kim的說法,韓國遊戲市場的現狀是Pearl Abyss開始拓展海外市場的原因之一。

「雖然我相信越來越多的年輕玩家會選擇PC和主機,但移動遊戲仍然牢牢佔據著(韓國)市場主導地位。」他說,「各個平台上的玩家完全不同,市場是細分的,所以在韓國市場站穩腳跟相當困難。我認為在韓國製作成功的遊戲會變得越來越難,因為玩家的喜好和需求比過去任何時候都更多樣化。這也是我們決定面向全球玩家,而不僅僅是韓國玩家製作遊戲的一個原因。我甚至想說,目前的韓國市場是扭曲的,你很難讓所有玩家滿意。」

2021年,韓國成為了全球第一個要求蘋果和谷歌向開發者開放第三方支付渠道的國家。而按照市場研究公司Niko Partners高級分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)的說法,許多韓國開發商已經開始探索區塊鏈、NFT、基於加密貨幣的遊戲、「邊玩邊賺」等新技術。

「Pearl Abyss是首批專注於開發具有3A生產價值,面向全球玩家的PC和主機遊戲的韓國遊戲公司之一。」艾哈邁德說,「對這家公司來說,手游是個增長版塊,但他們通常會等到遊戲的主要版本問世後才推出移動版本。」

近些年來,韓國的文化影響力正在不斷增強。如今,韓國流行音樂在世界各地都廣受歡迎,而去年9月份,Netflix平台上熱播的韓國電視劇《魷魚遊戲》也一度風靡全球。

不過Kim表示,韓國文化影響力之所以能夠達到如今的高度,離不開許多人幾年甚至幾十年的默默努力。按照他的說法,大部分韓國流行音樂組合在成名前都經歷過很長一段時間的磨煉,例如在發布火遍全球的K-pop單曲《江南Style》,韓國歌手朴載相已經在音樂行業摸爬滾打了12年。

「這些行業的從業者和藝術家們非常努力地工作了幾十年,經歷過無數次起起落落,才建立起了一套能夠面向全球市場創作成功內容的良好系統。」Kim說,「在整個過程中,他們付出了很多努力,犯過錯誤,肯定也走過彎路。」

Pearl Abyss成立於2010年,Kim希望假以時日,這家年輕的公司也能夠在全球市場收獲成功。「如果足夠幸運,我們也許有能力實現類似的成功,但不能急於求成……在那之後,我們肯定還需要克服很多其他困難和挑戰。我們還在學習和摸索,為未來做准備。」

「當我作為一名開發人員,為曾經工作過的公司製作其他遊戲,我總是覺得需要說服太多人,才有機會做我真正想做的事情。」Kim說,「但在Pearl Abyss,我們認同遊戲創作者的想法,尊重他們的工作,並且會為他們提供應得的獎勵。這就是我創辦這家公司的原因。」

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