《明末:淵虛之羽》新視覺圖,國風克蘇魯魂類ARPG

近日由靈澤科技開發的國風克蘇魯魂類ARPG《明末:淵虛之羽》在bilibili上公布了實機演示,展示了遊戲開場到第一個小BOSS的流程,以及四川古鎮的特色。官方還發布了遊戲視覺圖,一起來欣賞下吧!目前該作已經研發一年半左右,大概完成度15%。

實機演示:

《明末:淵虛之羽》遊戲基於中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結合《華陽國志》《蜀王本紀》「子規啼血」;《錦瑟》「望帝春心托杜鵑」;《山海經》「羽人國、不死民」等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編而來。遊戲故事發生於中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻忠率領其軍隊攻入四川,建立大西政權,至此四川地區迎來了歷史上最為黑暗的時期。經歷了張獻忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘餘勢力的拉鋸戰,本地土匪搖黃賊的肆虐,社會遭受嚴重破壞,人口銳減,人間秩序盪然無存。

此時在蜀地某處偏居一隅的倖存者發現,一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數個勢力,其或明或暗的行動逐漸有了一些不可告人的動機,這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索。

在真實歷史的基礎上,《明末》構建了一個瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個時間點剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術日新月異的「東方維多利亞時代」,所以在遊戲中我們加入了大量的熱兵器,在《明末》中的世界中,玩家將體驗到從真實逐漸蛻變到奇幻的戰場,從普通的明代小鎮開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結局做出選擇。

官方說明:

(1)本次演示主要為展示遊戲的世界觀設計,看大家是否感興趣。關於中式克蘇魯我們還有很多想法,無法在一個視頻中全部呈現,後續還會不斷更新這部分內容。希望能讓大家在拿到遊戲前先對遊戲的世界觀設計有一個大概的印象。另一個要驗證的就是遊戲的核心玩法設計,我們有很多新的玩法並沒有展示,所以也需要玩家實際玩到給出評價,現在放出來的只是一個比較早期的內容演示。

(2)面部捕捉與製作UI是一件非常耗時的工作,目前人物表情、動作仍較為僵硬,UI也有較強的「既視感」,這些都會在後續的開發中逐漸完善,為了儘早與玩家接觸,避免閉門造車,我們還是選擇了在這個版本、這個時間點就公開視頻。

(3)如果你是一位魂系遊戲愛好者,你會發現目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛《血源》,也想做一款硬核魂類遊戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……《血源》的底層戰鬥邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優秀的擴展性,所以我們希望在這個底層基礎上添加更多自己的東西,《明末》沒有使用《血源》左右手區分的設計,而是採用了副武器的概念,為以後副武器的戰鬥模式預留了空間,現在演示中看到的槍可以裝備為其他道具,比如視頻中沒有演示的無常(女主角)變異左手的能力。我們後續也會加入很多《明末》獨特的設計,只有這樣的摸索才會有自己的特色,但這部分不確定的摸索需要玩家們的測試才能實際印證是否合理。

昂布瓦斯

甲板斧

離為火

齊雲初雪

槍刃

我們清楚,站在巨人的肩膀上,是為了開拓視野,而非生搬硬套。《明末》的故事、場景、角色、敵人、武器等等,我們都將進行原創,並以符合中國歷史,符合古蜀文化的樣貌呈現在大家面前,讓各位重新踏足那片黑暗混亂、血色瀰漫的故土。而遊戲玩法方面,我們希望能有一批核心玩家長期參與測試,廣泛聽取大家的意見,畢竟做遊戲不是自嗨,最終決定遊戲好不好玩的,還是你們。

(1)遊戲是否為買斷制?

《明末》將是一款一次性付費的買斷制遊戲,但也有可能會售賣DLC。

(2)何時發售?

目前無法告知,但我們想爭取在3年內把遊戲製作完成。

(3)靈澤科技是一家怎樣的公司?

是一家低調務實且兼備技術實力的遊戲公司,我們之前有5年的技術積累才讓我們有足夠的信心去把更多人投入這款遊戲上,而且我們毫不懷疑我們產品落地的能力。

(4)什麼時候開啟測試?

今年11月的Weplay展會我們就會放出首個demo的試玩,試玩版的流程與此次演示視頻相同,是否會將此demo在線上公開,我們仍在討論。

遊戲視覺圖:

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