《最後生還者》將推出PS5重製版!索尼未來只做3A,將調整策略放棄小品遊戲

不論去年發售的《最後生還者2》和他的編劇尼爾帶來的爭議如何,PS3上首發的《最後生還者》在大部分人眼中,都是沒有爭議的神作。以至於儘管過了這麼久,這款遊戲還是屢屢作為遊戲設計的典範,出現在各種相關的討論中。在PS3上首發,在PS4上推出了重置版(Remastered),現在到了PS5時代,這款遊戲也將推出PS5品質的重製版(Remake)。

根據彭博社消息,頑皮狗正在製作《最後生還者》的PS5重製版,他們會把這款經典作品以PS5品質重新打造成次世代水準。根據報道中所說,《最後生還者》PS5重製版的開發其實早就已經開始了,不過一開始的開發者並不是頑皮狗而是另一個小型開發團隊。後來因為索尼在遊戲開發上面的策略調整,才解散了這個工作室,把重製版的開發工作交還給了頑皮狗。期待能早日玩到重製版的《最後生還者》,也希望劇情方面不要被「大膽改動」。

而前面提到的策略調整,就是彭博社這篇報道的主題,他們提到索尼已經將專註打造3A大作,作為了他們未來遊戲開發的核心策略。他們經過在長時間的研究和商討後發現,雖然頑皮狗工作室和聖莫妮卡工作室等旗下的3A大型開發商很燒錢,往往一款遊戲就要花費數年時間和上千萬美元級別的投資。但遊戲發售後帶來的口碑的銷量,也完全值得前期巨大的投入,所以他們決定以後會全力投入在這些「更穩妥」的大項目上。

相對的,索尼旗下一些規模更小、更具實驗性質的開發項目,就不得不為此讓道。他們希望以後推出的遊戲能夠在全球都有更廣泛的市場,而不是只能在某個特定地區取得成功。索尼日本工作室最近的重組,很可能就是這次策略調整下的結果。彭博社還提到,《往日不再》因為銷量的不佳,也就此取消了續作開發的計劃。

這件事對於我們大部分玩家來說,其實算一件好事。索尼肯加大投入在這些3A大作上,也意味著這些遊戲製作周期的縮短,我們也能更快得玩到。雖然他們不再製作那些實驗性的遊戲,但並不耽誤他們在PS上代理和推出這類遊戲,以後精品小遊戲在PS上應該也仍會佔有一席之地。

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