文明6

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戰鬥傷害機制詳解

《文明6》中要想通過戰鬥取勝需要了解很多機制,在PVP對局中想要戰鬥勝利都需要知道哪些機制,PVP中有哪些好用的套路,下面一起來看看文明6戰鬥傷害機制詳解吧。

戰鬥傷害公式

攻擊單位或者單位的傷害=浮動數*E^(戰鬥力差值*系數)

攻擊帶有城牆的區域傷害=浮動數*E^(戰鬥力差值*系數)*攻城系數

浮動數=30~36

系數=0.04

e=2.71828....自然對數。

攻城系數是15%近戰攻城,50%遠程攻城,100%攻城器。

場景示例:

日本這邊長槍兵戰鬥力為34,希臘鐵劍士戰鬥力為46,雙方的戰鬥力差距為12,代入公式可以得出造成傷害範圍為(48~57),我準備了三組對照組,進行了3次測試,結果分別為:(50、55、53),可以得出,戰鬥時是有傷害浮動的,突然就變成了一個測試血統的遊戲了呢。

戰鬥力相當的30%:30%(1:1)(懷疑和現實戰爭的30%戰損=戰鬥不能有關聯)

戰鬥力差10、21%:42%(1:2)

戰鬥力差20、15%:60%(1:4)

以上是常見情形,由此可以推測出戰損比和戰鬥力差成一個指數關係。

每10點戰鬥力差造成2倍戰損,分攤到兩邊約為1.4。

每5點戰鬥力差造成1.4倍戰損,分攤到兩邊約為1.2。

戰鬥力相差15、18%:50%(1:2.8)

戰鬥力相差25、12.5%:72%(1:5.6)

戰鬥力相差30、10.4%:84%(1:8)

戰鬥力相差35、8.9%:101%(1:9.6)

以上結果適用於所有單位對戰(包括攻城)。

實際戰鬥會有一定隨機性浮動,例如戰鬥力相當時實際戰損為28~32,具體浮動比例沒有測試。

以上就是文明6戰鬥傷害機制詳解了,希望對大家有幫助。

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