文明6

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極光之舞加成詳解

《文明6》中各種萬神殿可以給玩家帶來巨大的加成,但是如何將自己的文明特性與加成相結合達到最好的效果呢?下面一起來看看文明6極光之舞加成詳解吧。

一、聖地加成類:極光之舞

極光之舞是非常特化的一種信條,因為除俄羅斯以外幾乎沒有任何文明(加拿大是個dd)有在凍土附近拍城的理由。

凍土地形的缺陷

1.凍土地形本身只產1糧(10地塊),相對於正常的草原(20)or平原地形(11),地塊天然少1產,也就是說,任何上凍土的人口都會少1產,而這少的1產對於人口的產出效率足以致命

2.凍土城普遍乏糧,凍土中只有凍土香料有3點糧食,其餘的凍土葡萄,皮草等等都只有2糧,而大部分地塊只有1糧,且凍土無法種田提高糧食,除非是剛好在凍土與非凍土交界處有大量高糧地塊,否則城市漲人口將非常困難

3.凍土的資源相對匱乏,凍土必沒有雨林,也就必沒有香蕉,可可這種綁定雨林的資源,且馬,米,麥之類的對於發育有很大幫助的資源也都不生在凍土。所以凍土是一個乏糧乏資源乏產出的三乏地塊

4.由於凍土後連雪地,是天然的蠻子生成點,所以想去坐凍土的城,一定要做好被一堆蠻子騷擾的風險,尤其是首都和前幾個分城,玩家的總錘糧產出還非常低,很難在短時間出兵防守,且即使有能力出兵防守,也會非常耽誤自己的發育,延緩移民工人的進度。

以上幾點凍土的缺陷(相信萌新最頭疼的是第四點)足以給除了俄羅斯以外的文明判坐凍土城的死刑。換句話說,極光之舞幾乎只有俄羅斯能選,別的文明為了吃極光之舞的加成而強坐凍土城基本是血本無歸。

二、化腐朽為神奇的俄羅斯?

綜上分析,考慮到極光之舞這個信條,都是綁定俄羅斯來談

1.凍土 1鴿1錘,可以將凍土平地從10提高到111的產出,相當於比平原還多1鴿,解決了凍土低產的問題(如果坐凍土平地,市中心地格會有221的高額產出)

2.坐地多8格,則能讓俄羅斯有效的圈到高產的地塊,更能遊刃有餘的蹭到凍土

所以僅有俄羅斯比較好的解決了凍土的前兩個問題,但③④點也無法避免,所以即使是俄羅斯,也不是無腦坐凍土城的,有好的雨林城不香嗎?

而且俄羅斯有高質量的聖地UD,本身必出聖地,也滿足了極光綁聖地的條件

還要提一句的是,極光之舞ai的選擇優先順序極高,幾乎是第一優先順序,所以非凍土俄羅斯這樣有開局信仰產出的文明非常難拿到這個信條,而ai的選擇優先順序高的萬神相應的評價我都會往低了說,不穩定便是原罪。而由於極光之舞幾乎只有凍土毛可能選擇,而凍土毛一般能爭過ai,所以ai的優先順序高這一弊端也算是被俄羅斯的能力給抵消了。

所以極光之舞的一身缺點算是被凍土俄羅斯(凍土出生的俄羅斯)抵消了大半,也使得凍土俄羅斯成為幾乎唯一能選極光的文明

三、選擇

那麼回到正題,俄羅斯是否選擇極光之舞,需要有充分的考量,如果是打宗教勝利亦或是文化勝利(遺物文化流),選擇的傾向會相對比較高,畢竟這兩種勝利都只需要單純的堆信仰,而極光之舞 相鄰翻倍卡能將聖地的產出拔高到一個聖地 10或以上的程度,堆信仰收益非常明顯,可選情況較多,鋪城可以相對犧牲發育但多蹭凍土。

較早的爆出高信仰而加快自己爆使徒的進度,從而達到勝利目標

但若是打宗輔飛天,由於飛天的硬性要求(需要多城 發育良好),操作上不能太過影響前期發育,強鋪凍土城的情況比較少見,至少需要首都 前2~3個分城能在只蹭凍土不太犧牲發育的情況下鋪出3~4個高產的聖地,才能將極光算入備選項。

如果古典能確保黃金的情況下,極光會瞬間躍居極高的地位,玩家可以適當犧牲坐城點蹭到凍土去賺信仰,畢竟一個配合翻倍卡 10的聖地,用雄偉作為信仰出口,可以提供高達7錘的工人移民錘,回本速度極快。能很快通過聖地產出的信仰換錘反哺發育

但若古典黃金無法保證,信仰的收益拖到中古時期,極光的收益就難以保證了。畢竟萬神作為一個前期能力,卻只能推到中古才能變現,本身極光還要以犧牲一部分發育為代價,這一來一回,有種你年輕的時候剛起步結果被人強制把啟動資金搶了一半(少個能力),還給了你一嘴巴子(虧了產出)說存著等你老了就能取出來(中古之後才能變現),對於滾雪球為主的文明系列,存錢變養老金這種操作盡量還是要避免的。

而且實際上由於凍土俄羅斯有搶宗教移民的優勢,宗教移民本身又契合凍土俄羅斯(緩解移民的糧食 錘子的壓力,且加快前期節奏,宗移明顯是凍土俄羅斯萬金油的選擇),所以在古典黃金非常不穩定的當前版本,極光之舞出場的情況屈指可數。大部分情況與其選極光之舞坐凍土走鋼絲(拍凍土城犧牲發育搏古典黃金),不如選擇宗教移民穩定發育來的劃算。

四、哺育世界

小廟 2糧食,大廟 4糧食

之前經常會有諸如極光 哺育世界combo這樣的說法

通過強鋪凍土城來做出高質量的聖地,然後通過哺育來補凍土缺的糧食。看起來好像既解決了糧食問題,又能嫖到高產的聖地,但實際上這個打法滿滿的都是槽點

首先是喪失了發教的收益,飛天和宗教選聖歌補文化沖神權,文化則可以選擇遺物箱

而選擇了哺育就喪失了這些發教收益,且哺育本身並不能真正補到糧食,缺糧導致城市難以發育攢錘,即使艱難敲出到小廟 大廟,你的城市實際上已經因缺糧虧掉了非常多的發育了,這時候獲得的糧食也無濟於事,同樣的鋪在正經地塊上的城產出已經起飛,而凍土裡的城還只有3~4人口宛如風中殘燭,這一套combo,實際上只是漏洞百出的腦補罷了。

總之,極光之舞是凍土俄羅斯在文化勝利和宗教勝利中的一個不錯的選擇,而在飛天中,萬金油的宗教移民往往凍土俄羅斯是更優的選擇(僅僅是凍土毛比較適合選宗移,並不代表宗移適合所有出生的俄羅斯以及其他文明)。

極光之舞綜合評分:0分

對俄羅斯而言

宗教勝利:6分

文化勝利:6分

科技勝利:4分

征服勝利:1分

註:分數不只代表強度,其為強度和出場情況以及對不同勝利方式綜合的結果,只作參考,比如飛天這個4分,意味著即使是俄羅斯,極光之舞可選的情況也極為少見

以上就是文明6極光之舞加成詳解了,希望對大家有幫助。

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