文明6

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澳大利亞打法心得

在《文明6》遊戲中,不同的國家因為其本身的特點,有著千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的澳大利亞比較適合的打法是什麼,下面為大家介紹下澳大利亞的打法心得。

一、【所屬文明】

澳大利亞

二、【領袖名稱】

約翰卡廷

三、【特殊能力】

南方大陸

四、【特殊單位】

礦工兵團

五、【特色區域】

六、【特色建築】

內陸農場

七、【打法介紹】

綜合上面的特性,我們可以得出澳大利亞前期最重要的就是開拓殖民,因為一旦前期沒有搶到足夠的地,中後期即使生產力爆發也很難翻身,畢竟很難找到一大片空地讓內陸牧場的優勢發揮到最大,或者是一大片驚艷的土地來讓區域加成最大。

最好的開城方式就是沿著海岸或者沿著山脈進行大範圍弧形圈地,再用開拓者把弧內填實。這樣可以確保早期的城市發展夠快,產出夠高,瓶頸期越靠後。但沿海沿山的城市往往用地不足,之後會因為可用地飽和(但又不捨得佔用耕地牧場或樹林)而進入所謂的瓶頸期,這時那些弧內的內陸城市優勢就顯現出來了,同時又有一定的國力基礎作為擔保,很多基礎設施可以直接靠買而非慢慢造,生產力嚴重不足的城市也可以直接買建造者或者商人來發展,再加上解鎖的各種政策扶持,這些城市的發展速度會讓非常迅速的,進而使綜合國力(即總體分數)的上升突破「瓶頸期」,成為海陸一體內外聯動的濱海強國。

到中期就可以開始放心地耍無賴了,用前面講LA時提到的各種方法來使自己的生產力翻倍,進行二次擴張,同時把劇院廣場學院商業中心工業區的建築建全。有能力的話,還可以把幾個重要的奇觀搶下來,比如:大金(因為土澳地廣,對改良設施的需求量大,金字塔能提高改良效率)佩特拉(搭配內陸農場產出爆炸)

還有中後期必搶的埃菲爾鐵塔等等,有條件還可以在悉尼建個歌劇院就當是情懷吧。

具體發展方面就走種田的老路了,核心科技是蒸汽動力,除了給內陸牧場加產能外,解鎖的鐵路對於土澳也挺有用的,uu腿短而且國土又大對建造者的需求也多,有幾條核心鐵路可以帶來不小的幫助。核心是正是歷史記錄和工會,前者學院加成翻倍不解釋,後者為澳大利亞解鎖內陸牧場,作為實用性最高的UI,完全替代了農場可以讓土澳的城市發展有個質的飛躍。可以在土木工程沒解鎖的情況下,在地勢起伏高的地區修建農田,除了增加了住房以外,對於一個極其吃單元格魅力加成國家來說,礦山越少且離得越遠越好,這個時候內陸牧場的生產力產出就更顯得重要了。能建牧場的單元格周圍一圈建議少排點區域,一個周圍一圈ui的牧場到後面生產力加的可不是一點。

征服勝利我覺得沒啥好說的,被宣戰了就暴一堆小馬配攻城塔或者護衛艦配帆船,後期就飛機坦克。沒被宣戰不建議主動出擊,不過真要打也沒法攔著你。

想要飛天勝利,最重要的就是前期學院的位置,其他的也都是通法。坐地 3的學院能和朝鮮的書院一樣在前期拉開很大距離(只是沒有半價),而且土澳城市住房多,基本城市都能造出4個區域,學院區域相鄰加成還能進一步提升。宇航中心解鎖化學就能解鎖,科技破200的話解鎖得挺快的,當然如果你能破500更好,不過我是做不到的別笑我ヽ(  ̄д ̄;)ノ。中期進了黃金時代就蒸氣滾滾,然後趕緊把宇航中心錘出來(標準速度1800錘,13人口城市關鍵時刻可以湊出13*0.7 4*2(工業區相鄰翻倍) 6*2(學院相鄰翻倍) 3(工作坊) 3(工廠) 4(專家) 20(改良設施) 10(商人)≈80錘,翻倍就160錘,大概13回合就能錘好),如果之前把瑞納3級的發包員點出來並且湊到足夠的錢,直接買也是可以的(錢輔在大本鍾錘好前一回合保證有近10000的錢是可以做得到的,就看能不能忍得住不花錢)。不管是AI還是人類玩家看到有人最先錘好宇航中心都會嚇出一個激靈然後本能宣戰的,這個時候就又有一波生產力爆發了(如果沒有的話就反省一下自己為什麼沒把嘲諷拉起來)。市政廣場的皇家學會也會帶來極大的幫助,每個建造者每點勞動力提供3%的加速配合LA的翻倍真的不是蓋的。接著謝爾蓋·科羅廖夫或者沃納·馮·布勞恩能招到的話基本就沒人能飛的比你快了。除非你的宇航中心日常有3個王牌間諜搞破壞。

宗教方面我個人認為沒有什麼稱得上優勢打法的,看情況選教條吧,萬神殿一般沙漠民俗的選擇率比較高。

如果你玩土澳出生在冰天雪地建議重開,但你如果有自信搶到凍特拉就繼續玩吧。最後不知道是不是我的問題,每次玩土澳前期都會被蠻族騎臉(嚴重懷疑官方有把土澳和蠻族關聯),所以前期出完偵察兵後建議多出一兩個棒子或者投石,不然可能就要「一個手無束雞之力的單位被俘虜」,「您在堪培拉的牧場遭到蠻族的掠奪」。

以上內容就是關於文明6澳大利亞打法的詳細介紹,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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