文明6

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波斯特色建築與兵種詳解

《文明6》中波斯的話題度一直很低,也比較吃玩家的運營技巧,但一個運營良好的波斯非常強大,怎麼才能玩好波斯呢?下面一起來看看文明6波斯特色建築與兵種詳解攻略吧。

一、UI

UI簡直是花園控福利,誰還不想有個精緻的大院子呢。

同時加文化和金幣是不是讓人有點眼熟?對就是和商隊一樣的加成,早期兩條自帶的商隊再加上位置合適的庭院可以讓波斯的文化和收入不低於羅馬的白嫖柱子!中後期會成為文化勝利的關鍵。

沿河剛建的小城市反正起始住房多 ,如果是那種資源城的話可以在市中心旁邊造區域不會用到的地錘一個,城市擴二環的速度會非常快。 另一種用法就是在沙漠單元格廢物利用(配合佩特拉更佳),因為波斯首都好像總是有沙漠。還有就是如果擋到的區域或者奇觀用地馬上拆就是了,完全沒必要心疼。

二、UU

首先,UU是可以占城的!更新後的長生默認攻擊是近戰,遠程攻擊要手動點動作欄里的遠程攻擊才行。

此段的升級都是指技能晉陞。眾所周知,遠程Archer克近戰Sabre,Sabre克抗騎兵Lancer,Lancer克騎兵rider,rider克archer。

but長生軍克所有,有右一升級(對抗遠程攻擊 10力)就可以站擼小弓(弩手前一下也能扛得住),加上左一(打近戰和遠程加7力)就可以秒殺小弓,站擼弩手。

如果有LA的 2移動就可以找好地形(河流和丘陵或者隔湖岸)配合右二升級(水陸兩棲)來欺負騎兵(蒙古的怯薛歹除外)。對陣近戰本來就可以遠程賴皮你,加上有右一升級就是吊打。

對陣抗騎兵,抗騎兵看到長生不跑都奇怪。另外長生是同時期唯一打的過羅馬軍團的近戰單位(這里的近戰包括騎兵武僧之類的)。

遠程攻擊射程是2,射不到請自己看看地形是不是有問題。雖然傷害25比近戰攻擊低10,但是很好的解決了弓劍馬部隊協調不過來的問題,本身突襲戰爭加了移動力就是馬,還能射,直接單兵種出征就是弓棒馬部隊,早期城牆就硬射反正也射的動,牆殘血了就莽,等級高的受傷了就後撤休息,因為不容易死所以升級非常快。新兵馬上頂上去反正升級快可以回血。就這種打法古典時期見誰滅誰。

總結:多出長生軍,以及利用好各種升級各種地形,希望以上內容可以幫助到各位玩家。

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