文明6

平臺: PC PS Switch Xbox

文明6

印度綜合強度分析

在《文明6》遊戲中,每個國家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的印度的特長以及強度分析,下面為大家介紹下印度綜合強度的具體分析。

一、所屬文明

印度

二、強度分析

1.LA分析

非暴力不合作:垃圾LA,除非調滿AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成沒大用,早期5信仰可觀的時候找不到其它文明,找到其它文明的時候5信仰已經不值一提,這又不是偉人點數,不能創教,還不是得老老實實造聖地,造了聖地,誰又會缺信仰?厭戰倍增純屬AI噁心玩家的U,對玩家毫無用處。

2.UU分析

戰象:垃圾UU,光是數據華麗頂P用,何況還要120錘,遠古到古典那時候的首都產能,就算掛個政策錘出來都要4-5T,偏偏這玩意還是個超級短腿,屬於重騎兵卻只有2移動力,力也沒多高,還沒機動,沒人會用這玩意打征服,太沒有效率,這又是個純屬神級AI用來噁心玩家的玩意——解鎖超級早,力還超級高,給玩家遠古征服造成困難而已。

3.UI分析

階梯井:強力UI,比中國長城不知道高到哪裡去了,出現非常早,只要灌溉(常規局是早期必出科技)可以提供遊戲初期可觀的糧食(基礎 1,相鄰農場再 1,這個條件很好滿足)和住房( 1,古老城區政策啊君主制政體啊都可以洗洗睡了)可惜不能相鄰修建,否則會和通靈塔一樣逆天。

4.UA分析

仁者見仁:雞肋UA,不多評價。

三、綜合分析

印度目前毫無疑問是墊底文明之一,唯一拿出手的U還是個UI階梯井,其它都是各種蛋疼,可以說從頭到尾和白板沒有多少區別。

以上內容就是關於文明6印度綜合強度的詳細分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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