文明6

平臺: PC PS Switch Xbox

文明6

朝鮮特性介紹及分析

在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的朝鮮特性是什麼,下面為大家介紹下朝鮮的特性及其分析。

一、【所屬文明】

朝鮮

二、【特殊能力】

三國鼎立:

三、【特殊單位】

火廂車

四、【特色區域】

五、【特色建築】

朝鮮書院:

六、【具體分析】
1、三國鼎立與朝鮮書院

這一套是朝鮮的核心。先說書院自身,默認 4科技很強確實,而且還有半價,很容易就普及。剛建的小城市也用不了多久就能造出來,開局首都更是可以超快出書院獲得科技優勢。但是。。書院不再吃別的加成了,挨著別的區域或者市中心還有減益,可以說已經讓人頭很大了,結果還只能建在丘陵上。對於那4點科技值,其他文明通過山脈,區域相鄰,礁石,地熱噴口也能湊出 3/ 4來,雖然前期可能有點麻煩。而且貼了政策卡上限也只有 8,隨著城市發展還可能不斷減小,但其他國家隨著發展是不斷增加,大城市後期 5(翻倍 10)都是基本操作,所以如果不能達到規模效益,這個能力並不會很強。

UA設計思路就是讓你在書院周圍不修建任何區域,全部修礦山和農場從而獲得最大化收益。10人口城市書院周圍全部修礦山,即使沒有政策加成每回合也有最高0.7*10(每人口提供0.7) 4(書院) 2(專家) 6(礦山)=19點科技值,50個城按這個值就是近1000的科技了,比無加成文明高了非常多。就算書院周圍沒有足夠的丘陵,農場提供的 1食物也能使城市快速發展。一個城的科技產出抵神兩座城,前期把首都圈的三城出好書院就已經和神比肩了,在目前的遊戲中這是唯一一個任何情況下科技都能硬生生領先神標的文明。

2、火廂車

45(-5對比加農炮) 近戰攻擊力。60( 0) 遠程攻擊力。250(-80)錘需。3(-2)維護費

說白了就是軍械庫懶得造輪子所以減了造價2333。火炮造價很低是個很大的優勢,但問題就在於這玩意兒取代加農炮自身又笨重的要死,搞得朝鮮文藝復興時代缺少有效的機動火力。而且朝鮮又拿不到大將軍,所以火廂車只能當固定炮台,這其實對朝鮮沒有什麼幫助,和朝鮮科技勝利的方式格格不入,只是加強一下你的防守能力,順便拿一下時代得分。

以上內容就是關於文明6朝鮮特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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