文明6

平臺: PC PS Switch Xbox

文明6

波蘭特性介紹及分析

在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的波蘭特性是什麼,下面為大家介紹下波蘭的特性及其分析。

一、【所屬文明】

波蘭

二、【特殊能力】

貴族民主制

三、【特殊單位】

翼騎兵

四、【特色區域】

五、【特色建築】

紡織會館

六、【具體分析】
1、貴族民主制

首先我想問一下沒用過波蘭的玩家,你能看得懂上下句之間什麼關係嗎,每觸發一次軍營文化炸彈就轉一個槽位,還是永遠保持有一個軍槽變萬能槽?這個描述一度疑惑了我好久。(答案是後者)

有一說一,文化炸彈如果觸發有點苛刻,畢竟軍營不能修在城市一環,而且不提供信仰文化科技產出,也不能和波蘭的其他特性配合;堡壘雖然就觸發來說方便多了,只要解鎖軍事工程師就能建,而且不管是城市幾環都能修(不過三環以外修了沒用),但是軍事工程師的錘需有點高昂,是軍營的3倍。但不管怎樣文化炸彈作為一個很噁心人的東西即使觸發了不血賺,也能讓對方渾身難受,從而讓自己獲得大量快感。

順便一提,各種由城邦解鎖的奇奇怪怪的城堡不算是堡壘。

軍事政策視為萬能槽遠遠不及多一個槽來的實在,所以沒辦法和德國希臘比。這個2點每t的大仙卡就顯得尤為重要。有的時候就差那麼2點會讓你需要多花60點才能找到下一個大仙。

對了,可以先拍軍營但是不造,可以等它多修些改良設施然後再把軍營造出來,就硬釣魚。

2、翼騎兵

55力( 7對比騎士,-9對比近代火槍騎) 250錘需( 30對比騎士) 10鐵需(-10對比騎士)僱傭兵市政解鎖(不過這個額外傷害是多少不管哪裡都沒說清楚。。遊戲內會直接告訴你這次攻擊造成多少了傷害,但是不會告訴你哪些是額外的。。總之沒試出來具體數值疑惑)

在某些地形把敵人往後推一下有很大幫助,比如把推到河對岸啊,推到沼澤里,或者推到包圍圈裡,用的好確實是個很強的單位。

但翼騎兵並不能通過升級得到是最主要的減分項,也不知道官方為啥沒讓翼騎兵替代騎士,畢竟又不是蒙古的怯薛歹攻擊方式和重騎不一樣所以變成升級樹以外的單位。不過還好可以升級為坦克,中世紀和文藝復興的時候可以作為主力作戰單位用用。

3、紡織會館

替代市場。非常實用的建築,把商業中心給整活了。

ub既可以打造高產能城市,其他城市造商業中心,拿一座城集中對外通商,同時還能獲得大量金幣文化科技收入。也可以讓小城市均勻發展的同時進行國庫擴充,新建的城市出完商業區就買商人往首都拉商隊,很快就能長到4人口,而且生產力還不會太低,在泛濫平原開城也能發展的很好,自帶三角貿易也太香了。

只要商人調度的好,很多城市不出工業區都可以,反正咱也沒想著飛天。能保證要錘奇觀的城市在短期內生產力提升到能把奇觀建出來的水平即可。反正咱有錢,不貴的東西直接買能用錢解決的問題都不是問題(這能叫花錢嗎,這叫投資!)

以上內容就是關於文明6波蘭特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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