文明6

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文明6

毛利打法心得

在《文明6》遊戲中,不同的國家因為其本身的特點,有著千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的毛利比較適合的打法是什麼,下面為大家介紹下毛利的打法心得。

一、【所屬文明】

毛利

二、【領袖名稱】

庫佩

三、【特殊能力】

瑪那:

四、【特殊單位】

托阿勇士

五、【特色區域】

六、【特色建築】

毛利會堂:

七、【打法介紹】

由於前期能拿到很多城邦的首發,之後做宗主國會方便很多,雖然可能經常被忽略,但是城邦提供的外交點數有時候能獲得不小優勢,雖然我並非很喜歡外交勝利這種強行搞出來的勝利方式,但是該講的時候還是要講。外交本身沒啥存在感,不過世界議會搶到文化炸彈和建築減生產力的時候,那加成的存在感可完全不低,甚至還能讓分數最高的敵人輸的不明不白(神標經常因為毛利外交勝利而戰敗。。讀檔都救不了),加上這幾次版本更新都在給征服勝利增加難度,現在佔領首都的懲罰又增加了,外交勝利哪天成為主流勝利手段也說不定(不過這可太無聊了)。回到毛利,宗主國帶來外交點數加成--毛勇設定偏向防守--注重環境保護,可以得出外交上的優勢絕對不小,雖然沒有瑞典那麼直接罷了。反正外交勝利這種東西,開心就玩一下咯。

宗教勝利的話主要靠城邦和毛特拉給信仰,雨林和自然奇觀再給聖地加成一下前期信仰收入不低,只要沒碰上巴西毛子馬里,清除異教壓力不至於太大,加上傳教士可以直接橫渡大洋,傳教效率也很高。教條的話普世教會(該宗教每有4個信徒則 1文化值)和職業道德(錘加成等於信仰加成)兩個對毛利幫助都很大,當然通用的 1傳播次數之類的能拿就拿,建築也是缺啥就選加啥的,至於具體傳教過程就便宜行事吧。

不傳教也可以走宗輔文化勝利,而且實際上這樣贏面更大。信仰攢起來了該買開拓買商人都不用吝嗇,選好地就派走。照樣沿海找一大片樹林雨林拍城,然後開城再開城,由於視野優勢,所以前期找到奇觀的速度也很快,圍奇觀開城收益爆炸。接著拍劇院廣場毛特拉就完事了。所有不經開發的林子額外 1產能決定了他造東西飛快,城市發展成本也急劇降低,後期生產力加成更是高於伐木場。剛進古典就單城提供十幾點文化和信仰的獨此一家。後期解鎖國家公園就可以開始決勝了。由於不需要對樹林雨林做啥,所以毛利對工人的需求量很低,就種種田挖挖礦撈撈魚之類的。毛利會堂又提供海量的文化和信仰,哪怕進了黃金也在工人上面花不了多少信仰,所以溢出的信仰完全可以用來大量的買移民,爆鋪的速度簡直嚇死人。啊不過不要當莽頭怪把開拓者直接往沒視野的海岸送,先偵查或者棒子插眼然後開拓才登陸,不然心態馬上就又要炸了。另外這些城市可能過於分散導致沒有增援,真被狂戰盯上了不好搞,存點守軍和買兵錢挺重要的,在一塊完整的大陸上密集開城就沒太大事。最後城市的高文化產出還能加快城市擴地,節省一些買地錢,也會有更多的單元格提供住房。

雖然說征服不算優勢打法,但是畢竟高生產力高信仰值在那裡,要打也不怕誰就是了(不過前期最大的敵人可能都還是蠻族吧。。)。啊你問我毛利飛天怎麼樣?我只能說。。會玩無戰飛天的話毛利是個不錯的選擇,畢竟生產力優勢在那裡,但是不會玩飛天的話就多用毛利玩玩文化(和外交)吧還是。

說起來由於前期砍樹不多,毛利可能是為數不多的前期總督可以不拿馬格努斯的文明,啊不民族。雖然說出移民減人口很難受,但是更早把金融家的林業管理或者稅務員弄出來有多爽真的是誰用誰知道,還有就是看到想要的城邦可以更先用外交官一步成為宗主國,視野也順帶擴展了,下一步殖民也能有個照應。城內有自然奇觀甚至可以開局出教育家。

政體的話,試來式去還是共和民主這一路比較合適,快速發育搶節奏才是種田選手該走的路,不過如果你是征服流愛好者也別著急噴我,多試幾把如果你還是覺得寡頭征服更舒服就在評論區開始你的表演吧咳咳。開拓 50%的生產力肯定是要常駐的政策,但你翻倍卡肯定也要有個槽吧,那大科大神你想不想要,想要也得有個槽啊,倒是出兵的政策前期如果沒打仗就沒必要,剿匪都是在新城市周邊展開,那直接新城市買兵就行了,棒子和弓花不了太多錢,而且每次打完也不會全死,所以城市不會有一直出兵的情況,掛軍槽有點浪費,不過要是想海軍rush的話前面當我沒說,海運業常駐就對了。

以上內容就是關於文明6毛利打法的詳細介紹,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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