文明6

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鍛造之神加成詳解

《文明6》中各種萬神殿可以給玩家帶來巨大的加成,但是如何將自己的文明特性與加成相結合達到最好的效果呢?下面一起來看看文明6鍛造之神加成詳解吧。

一、鍛造之神

鍛造之神簡稱鍛造,鍛造對ai來說是有優先順序的,但被ai比較早選的情況相比三聖地信條之類的會更少些

在原版和rf的時候,鍛造都是非常強的萬神,由於砍兵溢出鎚的存在,鍛造在征服中收益相當高,甚至在種田中也有一定作用

而由於GS版修改了溢出鎚的機制,添加了溢出清溢出,清獎勵錘等機制,導致原先的溢出鎚機制被徹底廢除,相應的各種加速的能力也跟著遭殃

損失最慘的莫過於日本了,本身征服有軍營雙倍溢出,種田有聖地劇院雙溢出,現在統統沒了

二、與主流節奏完全無收益的鍛造

所以當前版本的征服砍兵,主流打法是老馬 6人文 掛卡砍小馬

這有什麼道理呢?

可以看見,6人文 老馬的情況,一棵樹為54錘

而利用掛卡,一棵樹的收益為54*1.5=81錘

而一匹小馬剛好是80錘

這樣獎勵錘只被清了1點(即81-80=1),最大化的避免了清獎勵錘機制的影響,從而能快速的爆出很多小馬

而鍛造在這套體系中就顯得非常的多餘

因為本身你砍馬的時候,必然是已經6人文→法典 技藝 對外 帝國初期(總督點1) 國家勞動力( 政府區總督點2,總共3點) 軍事傳統

鍛造僅 25%又不能讓你不走軍事傳統拿演習卡(50%)就砍樹

而6人文掛卡砍馬,有沒有鍛造又都一樣

有鍛造=1.75*54=94.5 由於清獎勵錘機制14.5溢出鎚清0

無鍛造=1.5*54=81 由於清獎勵錘機制1溢出鎚清0

這就使得鍛造在最主流的征服一波的打法中完全喪失了意義,既不能提早砍馬,又不能多砍馬

所以鍛造對於征服第一波的主流節奏完全無用,他就幾乎沒有選擇的價值

實在想用的上的,只有極少數情況弓棒一波的時候能非常早的發萬神來加速錘弓(那為啥不發宗移)或者小馬一波的時候無樹出馬要被迫手錘(那麼為什麼不多出個城專門圈樹)

總之,當鍛造對主流徵服第一波無收益時,它就註定跌落神壇

順帶一提,小伙也是由於這個改動直接從征服t0掉到了和白板55開的水平

而由於鍛造6人文砍樹也只有94.5錘,而王伴騎兵需要100錘,並不能做到1樹1馬,需要再多過個神秘主義才行,所以鍛造對於小伙來說也只算是一定的補救,並不能完全救活,畢竟多拖一個神秘主義的時間,其實對需要極早啟動的征服來說已經算非常大的代價了

鍛造征服評分:2分

鍛造種田評分:0分

這裡蠻提個比較有意思的東西,即使鍛造完全不改,但把小馬改成90錘,鍛造在征服中的地位可以迅速上升到t1級。這種相互關聯的情況在文明系列中比比皆是,所以評價一個東西的好壞絕不能分割出來看這玩意兒本身,一定要結合版本結合打法來評價。

以上便是鍛造之神加成的詳細解答,希望各位玩家能有所收穫。

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