賽博朋克2077

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擔心明星效應太盛《賽博朋克2077》CDPR不得不把角色設計得混蛋

基努·裡維斯的“明星魅力”讓CD Projekt Red不得不讓他的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)角色強尼銀手一開始特別“可怕”,這樣玩家就不會在任務選擇中一直站在他一邊。

Sasko是《巫師3》和《賽博朋克2077》的首席任務設計師,現在是CDPR即將推出的《往日之影》DLC的任務總監。Sasko在週三的GDC演講中表示,在DLC中扮演主角的伊德里斯·艾爾巴也面臨類似的情況。

“說到賽博朋克,”他說,“我們發現了一個非常有趣的因素,那就是明星效應。我們有基努·裡維斯在《賽博朋克2077》中扮演約強尼銀手,還有伊德里斯·艾爾巴在《往日之影》DLC中扮演約翰尼·西爾弗漢德,所以我們必須考慮到這樣一個事實:每次我們遊戲裡有一個明星,玩家幾乎總是會愛上一個明星。”

“所以強尼銀手,當你在《賽博朋克2077》中第一次見到他時,他是一個真正的混蛋。“

這意味著CDPR團隊必須“從一開始”就考慮角色內在的親和力,因為他的“明星效應”,大多數時候在有多個決定的任務中,玩家總是會選擇與他一致的選項——“他會讓你更想和他在一起,而不是我們隨便放一個普通角色”。

Sasko其餘的談話聽起來很有趣。在談到“勇敢”是優秀故事敘述的一個關鍵方面時,他以賽博朋克任務《Joshua Stephenson受難》為例,說明他們希望通過在開發過程中改變它,讓玩家直接扮演受難的角色,從而提高影響。

Sasko表示,作為一個行業,“我們非常安全”,儘管他也指出獨立開發者在挑戰困難場景方面做得更好。“老實說,我認為我們作為3A級遊戲行業非常害怕新話題。”

從4月14日起,有通行證的人可以在GDC Vault上觀看GDC演講,瞭解《賽博朋克2077》遊戲開發設計背後的故事。

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