近日《紅霞島》的創意總監Harvey Smith在接受Wccftech採訪時解釋了遊戲為何不使用虛幻5引擎製作。原來虛幻5引擎的釋出與《紅霞島》的開發時間並不一致,虛幻5是在遊戲開發到中期才釋出的。
他表示:“在專案進行到一半時,Epic 宣佈了虛幻引擎5,但遊戲基於虛幻引擎4.26製作的,如果我們有更多時間,我們可能會選擇虛幻5引擎,但升級到4.26同樣需要很多工作。”
遊戲開發通常非常具有挑戰性,儘管Epic Games盡最大努力讓開發人員儘可能輕鬆地從虛幻引擎4過渡到虛幻引擎 5,但在開發過程中做出更改引擎的決定仍然需要相當長的時間和努力。
同樣在本次採訪中,Harvey Smith透露了遊戲的等級上限為40級,遊戲流程在20小時以內,但對於很多玩家來說可能會花費更多時間,特別是如果你做安全屋,巢穴,和探索整個世界。他還透露遊戲不含微交易 將是Arkane最支援的遊戲。
《紅霞島》將於5月2日發售,登陸XSX/S和PC平臺,首發加入XGP。敬請期待。