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二次元發源地,為什麼做不出《原神》?日本玩家為此快想破頭了

  不久前,Epic釋出了年度回顧資料,向玩家們統計了2022年表現最好的遊戲作品是哪些。而在【玩家消費及參與度最高的遊戲】這一欄,國產開放世界冒險遊戲《原神》成為了唯一上榜的手遊作品。

  區別於往日裡《原神》在移動端市場上的好表現,這一次當對手變成多平臺遊戲時,它的受追捧程度依然很高。但這也導致了一部分人心生困惑,那就是日本玩家。近期外網就出現了這樣一個問題:“為什麼《原神》不是由日本公司做出來的?”

  作為二次元文化的發源地,日本玩家對此原本有著相當高的自信。可是這麼多年過去,日本卻從未出現過一款在話題度和熱度上能媲美《原神》的二次元手遊。因此該問題很快引起了更多日本玩家的注意,大家七嘴八舌給出了自己的答案。

  有人認為,用如此巨大的投入去開發手遊,還不如去開發買斷制遊戲。

  也有人覺得根本不會有日本公司,願意耗費這麼長的時間和投入這麼高的預算,去開發一款手遊。

  更有人覺得是日本玩家“不配”,畢竟很多人光是為紙片人老婆就願意花錢了,根本不需要製作《原神》這麼大體量的遊戲,就能達到創收目的。

  不得不說,日本玩家所提到的這幾個點都有一定道理。至少在手遊開發領域,國內廠商在全球範圍內都是首屈一指的。米哈遊對待《原神》,不單單隻有前期的投入,後期運營階段也在持續加碼。

  根據網友KeiraFaith整理的資料,《原神》開服兩年來成本大約達到了5億美元。(1億美元開發成本+每年2億美元的投入)

  這個數字乍一看非常誇張,可得益於米哈遊對《原神》的長期穩定更新,以及遊戲本身的使用者黏性高,這款遊戲每個月的財報數字都不容小覷。Sensor Tower 商店情報資料顯示,2023年2月米哈遊《原神》移動端以1.86億美元的收入位列榜單第2名。

  海外的收入份額超過了50%,光日本市場就佔總收入的20.7%。這也難怪那些日本玩家,會一邊體驗著《原神》,一邊又質疑日本遊戲公司開發不出《原神》。

  在《原神》上線之初,很多玩家都將其與《塞爾達:曠野之息》相比較。而時過境遷,如今回過頭來再看,大家才發現這其實是兩款核心完全不同的遊戲。

  只能說,在移動端免費遊戲和買斷制單機遊戲這兩個類別上,中、日廠商點了不一樣的技能樹分支。當然,未來還是希望二者都能不斷進步,拓展自身能力的同時,可以為玩家們貢獻更多優秀的作品。

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