【仁王2】旋棍 單武器從入門到進階再到大成

目錄 1:殘心取消術

2:神薙,鬼舞,流轉

3:對妖思路

4:對人思路 5:冷門武技引用 6:練習總結 7:一些誤區 8:注意事項 1:殘心取消術常用殘心取消術: 中段第一下輕攻擊【中輕】 中段第三下輕攻擊【中輕輕輕】(推薦) 中段閃避第二下輕攻擊【中閃a輕】(推薦) 連環腿(推薦) 絕招寸勁(推薦) 紅蓮 碎破第一段(推薦) 碎破第二段 咬龍破(推薦) 屠龍二(推薦) 千弁蓮(空放或者派生都行)其他殘心取消術: 中段衝刺攻擊【中衝a】 中段第一下重攻擊【中重】 中段第二下重攻擊【中重重】 下段第一下重攻擊【下重】 2:神薙,鬼舞,流轉 神薙介紹:

旋棍的核心機制,武技動作期間可用鬼舞(殘心)取消,神薙中斷武技的同時附帶無敵幀,為15幀,比大多數武器下段閃避幀數還多。

注:是武技而不是普攻,輕重派生武技,防禦派生武技,碎破妖龍破均可神薙;輕重攻擊(普攻),鬼奔,紫電不可神薙。

無前置神薙:

一般用防禦派生武技如亂獅子起手作為釋放神薙的前置動作,按快了效果呈現出的就是無前置神薙。 連續神薙:

連續神薙主要有兩種按法。 第一種(推薦):用鬼舞派生的武技碎破(不推薦咬龍破)去作為下一個神薙的前置動作,然後神薙取消碎破後繼續碎破鬼舞碎破鬼舞反覆去按,優點是你只需要管殘心時機,根據怪的攻擊節奏去按即可。 第二種:一直保持按住防禦鍵然後按輕/重接鬼舞觸發神薙(注:全程按住防禦鍵),然後輕/重+殘心實現連續神薙,這種按法的優點就是會給人一種動作很乾淨的感覺,並且按熟悉後精力消耗會少很多。注:如果第一種碎破鬼舞連續按的夠快也會有第二種乾淨利落的效果,所以一般來講我更傾向去用第一種神薙。 鬼舞: 

出現殘心條後按殘心鍵即可觸發正常鬼舞。本身也具有無敵幀,常配合下方技巧去卡無敵幀時間。 延遲鬼舞:

並不是有殘心就需要馬上殘心才能觸發鬼舞,可以適當停頓一下再按殘心,形成延遲殘心鬼舞。用於規避你無法馬上進行下一輪防禦神薙又不想碎破神薙的時候放(有殘心的情況下,如下輕延遲鬼舞)。 流轉:

切段流轉的優先順序是最高的,可以取消原本的鬼舞動作,這也就是為什麼不用卸除鬼舞的原因。這個技巧如果熟練的話,可以配合殘心鬼舞躲避招式的時候流轉,形成無敵流轉。並且使得你旋棍整體流暢度大幅提升,並且精力也會充足許多了。 注:流轉也可以打斷鬼奔。鬼奔神薙:

鬼奔本身是不可神薙(鬼舞)的,但可以通過流轉取消當前鬼奔然後馬上防禦派生神薙從而形成鬼奔神薙。追部分敵人如利三很有用,鬼奔距離不如利三後滾,不一定能封利三出手,所以需要及時流轉防禦神薙規避利三攻擊。 不彈刀:

因為神薙的存在,旋棍的不彈刀做起來與其他武器略微不同。如果做全程輕輕輕或者全程重重重不彈刀,正常切段或者預輸入不彈刀都可(如預輸入閃a重不彈刀,閃a重在第一下還沒打到敵人後預輸入第二下攻擊,然後切上段)。但是如果要做輕重派生不彈刀的話只能切段不彈刀,及輕重派生的前一下攻擊做不彈刀後切段回來派生武技。(可以嘗試預輸入不彈刀閃a重切段派生天上蓮,注:為了一下保持一致,閃a代表一次攻擊,閃a重代表兩下攻擊及閃a派生重)。

神薙練習:

個人推薦先從妖開始練,不建議打人練,先養成武技期間殘心當閃避的肌肉記憶。 初階:

只用躲特定招式(全域性也可以):兩面宿儺(三連平砍+轉圈,灰光投機,下砸,紅光魂核技),真柄直隆(常暗七連,建議神薙全域性,注:只有常暗下劈附水不可薙),柴田勝家(側面六連,正面六連難度更高,鬼神陀螺同樣高難度),上岸海入道(只薙十一連)。 進階:

躲全域性除了個別糞招:弁慶,立烏帽子,酒吞童子(包括甩頭髮,掉葫蘆紅光),源義經,女天狗。 對人神薙:

先理解敵人機制,然後薙霸體反擊。 初階:

薙霸體反擊:金川(雙刀,薙刀槍打防霸體反擊),信長(打防反擊,薙全段普攻),本多(薙鹹魚突刺)。 進階:

薙全域性:空海(弓勢拳),利三(普攻,藍光突刺,呼子鳥,吧唧斬,劍氣(或者無前搖)雪月花/突刺,隼漣,威廉(刀槍九九全部攻擊可薙)。

3:對妖思路 打妖大致的流程就是削精,削精的過程中可以稍微互動一下,然後空精就混沌爆發輸出。 削精:

旋棍削精主要靠帶精妙一刀的推突和掃腳,偶爾閃a天上蓮。

注:當然可以用別的武技,這裡只是推薦,什麼武技削精快 輸出:

連續流轉寸勁或者連續流轉泰山崩為旋棍短時間dps最高手法,其餘時間以寸勁,紅蓮,修羅連舞碎蹭血為主。 互動:

主要互動手段為神薙,出神薙之外只有身位互動。

低身位武技(動作):閃步,紅蓮,碎破,下輕/輕輕/輕輕輕掃腳,修羅連舞碎。

高身位武技:泰山崩。

左右位移:修羅連舞碎。後退武技:紅蓮開炮,灰燼開炮,神薙。 注1:打妖的時候我建議少放碎破除非你想神薙,原因是傷害很低導致效率很低,同時耗精高。 注2:灰燼大錘是個削精好手段但不適合用於輸出(除非納祁祈月的)。 4:對人思路我會分四個模組去講打人思路:搶先手,壓制,拉起身,以及一些注意事項。 搶先手:

利用閃a快速的優異性去封出手,有時候需要做不彈刀閃a請注意,亦或者通過鬼奔流轉達到相同效果。

壓制:

旋棍的核心壓制思路是流轉,你只要保持流轉,及放完一個武技馬上流轉到另外一個段位上然後釋放該段位武技,效果怎麼都不會差的。

4個旋棍壓制人形的核心思路: 1)鬼奔碎破復讀

剛接觸旋棍的話試試就行,別把他當作主要壓制手段,缺點傷害低,崩解一般,敵人可能反擊,打人效率一般,除了龍哥本多威廉以外其他人均不建議用,建議看以下三種。

2)流轉馬上接防禦派生(輕重派生也行) 適用於敵人死防,如虎顎破流轉寸勁,連環腿,亂獅子,連續寸勁,虎顎破流轉不彈刀掃腳等等。 注:確保自己按的是流轉,儘量少提前殘心出鬼舞,注意自己流轉節奏很重要,儘量確保銜接穩定流暢,在這個基礎上加速(但也儘量別按出鬼舞)。 3)鬼奔流轉 通過流轉可以打斷鬼奔,適用於追後跳敵人。用虎顎破或者不彈刀輕(所有有殘心的動作都可以,這裡只是推薦兩個)觸發鬼奔流轉,流轉後接核心思路2)。 4)不彈刀輕重派生 不彈刀推突和不彈刀掃腳是建議掌握的,不彈刀閃a重天上蓮可練可不練。不彈刀掃腳適用於騙彈或者騙招薙。 注:2)3)4)可以來回應用。

拉起身:

旋棍有n種拉起身方式,主要確保三下拉起身原則,這裡總結出幾個定式。 初階拉起身(深層旋棍必會): 1)  輕輕重推突 含變種寸勁倒地推突(打人效率最高) 2)  灰燼大錘 3)  鬼奔碎破迴圈

進階拉起身:

旋棍拉起身兩個核心思路,要不用高頻武技去反覆拉起身,要不就三下拉起身原則接單下高崩解武技。(注:有時候高頻武技後需要接單下高崩解武技)單下高崩解武技有虎顎破以及寸勁,中偏高有連環腿。(注:連環腿可能不能馬上打崩,導致敵人霸體反擊。高崩解武技可替換成鬼火,外道兵,風鬼,大錘等等妖怪技)。 1)  閃a重輕天上連(高頻武技) 2)  掃腳拉起身,可輕重可輕輕重 3)  下輕鬼奔流轉接單下高崩解武技 4)  上輕輕輕接單下高崩解武技 5)  灰燼(不開炮)接單下高崩解武技

其他冷門拉起身方式: 6)  亂獅子,空精就用(高頻武技) 7)  連環腿,用於高崩解武技或者前兩下打倒地 8)  泰山崩,具體看冷門武技介紹 9)  修羅連舞碎,空精就用 10)上中下衝a,用於一下打倒地接其他拉起身方式 11)輕重(各種普攻變式如閃a,衝a,兩下輕,兩下重等等)原武器紫電 妖怪技,道具拉起身: 12)紅蓮(灰燼)開炮接風鬼或者外道兵(可接泰山崩,具體看冷門武技介紹) 13)下輕(或者其他普攻一下)殘心手裡劍用於方向補正接單下高崩解武技 注:旋棍可用的拉起身手段不止這麼點,加上眾多妖怪技道具連段方式就更多了,各位阿秀可以開發出自己喜歡的拉起身方式。

之後一定會出拉起身教學視訊的,不過什麼時候出就不確定了。 5:冷門武技引用(主要打人)

旋棍大部分武技略微有點雞肋,導致基本沒有人願意去開發這些武技,這裡我總結一下我用這些冷門武技的使用心得。

咬龍破:

處決收尾:

有時候你可能控制不住自己,或者流轉失誤按出來了導致處決,亦或者你就是想要咬龍破收尾耍帥奈何傷害差一點點,那麼可以參考以下思路。

1)  咬龍破絕招寸勁殘心飛鏢(風鬼)打倒地處決 2)  咬龍破女天狗魂核(適用於馬上空精,深層一般不帶) 3)  咬龍破絕招寸勁風鬼預輸入衝泰山崩殘心手裡劍宿心收尾

注:有很多好看的收尾方式,各位阿秀可以自己總結出自己喜歡的收尾。 快速崩解:

通過快速復讀咬龍破鬼舞咬龍破,從而達到快速崩解(削精)的效果。如妖藤吉郎。缺點,耗精太高。 泰山崩: 1)三角殺 拉起身後,左右閃避造成斜線從而增加怪與阿秀的距離,然後泰山崩。 注:不止可以用來拉起身,崩解壓制也行(崩解低,但是可以接對人思路)。 2)後坐力 利用紅蓮開炮的後坐力拉開距離,一般用於拉起身(灰燼效果不好)。 注:紅蓮泰山崩拉起身有兩種情況 第一種紅蓮開炮把敵人打倒地了,泰山崩接推突拉起身。第二種紅蓮開炮拉起身了,流轉泰山崩不一定中,所以需要快速反應敵人讀指令,如利三中段邦邦兩下(薙一彈二),打中後接對人思路2)3)。 3)推怪 利用一些武技會推敵人從而拉開距離。推薦有修羅連舞碎(最後一段推開並空精,很好用),閃a天上蓮(最後一下推開並空精),咬龍破處決。 4)追後跳及其他 用極遠距離位移去堵敵人後跳,如屠龍貳殘心手裡劍泰山崩,或者就賭他會後跳。有時候高低差的存在(你低敵人高)也可以避免跨欄。位於地圖邊緣也可以泰山崩打防(封出手)。還有就是敵人一邊防一邊後退也能用泰山崩,如果和你繞圈死防則不推薦。 紅蓮: 完美武技,有回妖,有傷害,有位移,有低身位,能與眾多武技妖怪技打配合。如紅蓮流轉泰山崩,紅蓮流轉天上蓮(非閃a),紅蓮大錘外道兵鬼火風鬼等有追蹤妖怪技。低身位後退可互動大部分起身攻擊。缺點,六邊形戰士導致沒明顯優點。 掃腳以及連環腿: 旋棍為數不多快速精準兩下武技,打壓制過程在常常用於騙彈(崩解效果也很好),以利三為例,掃腳薙一彈二,連環腿薙一彈二,預判薙呼子鳥。金城湯池(屠龍)以及千弁蓮:

旋棍彈反收益不如太刀逆波,鎖鏈八重收益,但是金城湯池彈反幀長,可薙後切段再彈。屬於打人花活武技。彈反之後可接殘心手裡劍泰山崩,或任何其他武技。千弁蓮則因為和虎顎破武技位置衝突,大多數時候不會攜帶千弁蓮,帶了效果也和其他武技的防反(青嵐,夜叉嵐等等)效果差不多。

 6:練習總結 個人推薦練習順序(以無傷作為前提,儘量無傷)(僅個人意見,可以忽略):兩面宿儺,真柄直隆(神薙入門,學會薙固定招式)→柴田勝家,海入道(神薙進階,快速薙,長時間薙)→立烏帽子(神薙進階2,快慢刀,短時間反應薙)→酒吞(旋棍妖怪神薙畢業考,全程薙,包括甩頭髮,破葫蘆紅反擊)→源義經,女天狗(可略)→修行所旋棍半藏(練習旋棍壓人)→今川義元,織田信長(練習固定薙霸體反擊)→空海(旋棍人形畢業考,壓人同時練薙弓勢拳)→利三(隨心,壓+薙)。 7:一些誤區 關於神薙:如果你覺得花裡胡哨,完全可以不用神薙,沒有奧義兩立也能打。沒有神薙也能打源義經,酒吞,利三。 關於傷害:旋棍傷害不低,旋棍傷害不低,旋棍傷害不低!別惦記著那破碎破,多用寸勁蹭血,復讀碎破傷害非常低,在加上旋棍處決倍率全武器最低,你復讀碎破你不刮痧誰刮痧。 關於功利:旋棍功利手段比較單一,如灰燼大錘,碎破復讀,復讀咬龍破。不是說這些不好,只是想說仁王這款遊戲的上限很高,並且你只要練習,總會有一些收穫的。強烈推薦嘗試一些所謂的‘高階玩法’,嘗試了你也會發現其實也沒那麼難。

8:注意事項 用於壓制的時候,你切段流轉失誤導致出來的鬼舞神薙不能說有用,只能說一點用也沒有。類似的有誤按咬龍破,碎破,這些誤按會有兩個缺點,一個是大多數誤按會干擾人形ai並且大多數是無用干擾,同時也會打斷你的思路(部分)。其次就是觀賞性會大大降低。因此,我個人把這些誤按動作理解為多餘動作,屬於基本功不過關導致的,需要多練,需要掌握流轉時機。 (題外話:基本功在仁王裡我是這麼理解的,只要你自己準備按出來的動作不要失誤,是符合你的預期的話,就是基本功。如你認為該預輸入衝的時候衝不要走,該流轉的時候流轉,該不彈刀的時候不彈刀,甚至你認為該用換武器殘心(如逆波槍體變),原武器紫電,連續神薙,閃避收刀,殘心取消術,連續不彈刀這些“特技”的時候能精確按出來,都可以理解為基本功到位了。這些東西是可以去通過反覆操作去降低自己的失誤率,直到達成肌肉記憶的)。

此篇為旋棍單武器終稿,多武器旋棍思路並沒有新增進來,這個還請各位阿秀自己開發,發揮想象力,熟練應用換刀鬼舞/鬼奔,普攻換刀,神薙換武,規避紫電,旋棍作為副武器原武器紫電必觸發鬼舞機制等等等操作可以打出意想不到的效果(可以嘗試打一下武道奧轉的老師傅,薙他前兩下重規避紫電換刀逆波第三下重換刀鬼奔)。後續如果有機會的話會出教學視訊,就以這篇為大綱。

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