Hello!我又來了!(好久不見!
這是一篇兩年前的文章了。在這篇文章裡,我將帶大家重溫《曠野之息》的各種有趣瞬間。
作為塞爾達系列裡世界最巨集大的一作,《曠息》有太多太多自帶系列名梗潛質的歡樂細節,以及值得我們用心記住的NPC角色……今天我要盤點的就是這些配角人物的故事。
我希望用這篇文章讓大家意識到,《曠息》的好玩不僅僅在於開荒打怪,盾反飛天,還在於作品裡滲入的滿滿的人情道理;而在細數這些NPC的同時,我也會見縫插針地科普這個遊戲的豆知識啊(很多都已經被各種塞學家講遍了),人物姓名的出處啊,或是和系列以前作品的淵源啊,教大家玩梗啊。這些就都是額外奉送的內容啦!(←明明正文也沒收錢
在閱讀正文前,請務必先讀完本文的引子:解讀《曠野之息》的NPC名字。一定會對你理解本文起到幫助作用。如果有可能的話,再上一篇的旅行者科普也要讀讀喔,喜歡就去翻翻我的文章區吧。
那麼我們快樂地開始更新!
——盤點《曠野之息》的有趣NPC【上】——
1.哈西默。
先說一個比較有名的吧。
哈西默是在初始臺地的東方,一座名叫莫約裡橋的橋上徘徊巡邏的NPC,也是《曠息》發售之初就被很多玩家在網上瘋傳的老好人;我覺得他被評選進感動海拉魯十大NPC都沒什麼問題。
平時和他說話,他會告訴林克自己正在橋上巡邏,趕走沿路的魔物,還會幫林克指路——很多第一次玩《曠息》的玩家,就是受到了哈西默的指引才抵達雙子驛站的。
然而倘若林克爬上了橋兩邊的石牆,他便會以為林克正在企圖跳河,連忙發聲制止:

又或者:

然後就是一番勸阻:

他還有另一段勸說詞,這一段比起之前的就更加感人肺腑了:

“聽好了,你可別衝動啊。未來還有很多快樂的事在等你。”
之後下來再和他對話(或是跳下水去再上來和他說話),他便會表示自己剛才很為林克著急。“呼,我著急死了。可別隨便戲弄大人啊!”
那個,我今年一百多歲了

“不嫌棄的話,我來陪你聊聊天吧。”
——在這個世界上,能夠善待輕生之人的人,其實真的不多。
哈西默的日文原名“ハッシモ”,可能是取自“ハツシモ(初霜)”,一種日本的杜鵑花品種;我在上期文章裡已經提過,海利亞人的名字是多取自於植物的。
然而他的英文名Brigo,則可能是致敬了美國舊金山的一位名叫Kevin Briggs的巡警,這位巡警在職期間曾阻止了超過200人在金門大橋上尋死輕生,退休後也積極投身於自殺預防的事業。
Kevin Briggs(左)類似的故事在中國也同樣存在,前兩年我讀到過南京長江大橋附近有一位名叫陳思的中年男子,在14年裡救下了300多有投水輕生念頭的人,並幫助解決他們生活上的問題;他的故事被世界各地的媒體報道,我就是在英國的一個新聞網站第一次讀到了他的事蹟。
粉絲髮現哈西默的這一細節後,紛紛在網上為任天堂點贊,稱讚他們在這個允許玩家花式作死的世界裡,特意設計了一位提醒我們要珍愛性命的NPC……而我初次瞭解哈西默的故事,也自己打從心底裡覺得,就算我做不到每天在河邊江邊巡邏,我也能夠通過我的文字和音樂,讓這世上的一小部分人獲得快樂。
我要守護我為數不多的讀者們的笑容!從今以後我也會繼續努力搞笑的!(說好的科普咧!

當然了,我不是老任的員工,自然也無從知曉老任設計哈西默的真正意圖。“Brigo”這個名字雖然和Briggs很像,但也可能就是取自Bridge(橋樑)一詞,說穿了就只是一個巧合……又或者,可能是美任裡有員工熟悉Briggs的故事,就在本土化的過程中把梗加了進去,而不是日版的本意。
而哈西默也並不是《曠息》唯一一個致敬了現實中真人的NPC。下一位啦。
2. 伍德。
《曠野之息》發售之初,網上就盛傳著平原外圍的驛站駐紮著一位名叫伍德的保鏢/弓箭商人,神似過世的任天堂前社長巖田聰——熟悉本作的讀者不可能沒聽說過他。
伍德(ウドー),取自ウド(土當歸)

怎樣?長得像嗎?其實我覺得並不是很像……(←就愛唱反調
但儘管是這樣,伍德的行動路線還是相當特殊的,他是從平原外圍的驛站向南向北巡邏,北到亞闊湖湖邊附近,南到格魯德吊橋前附近,為的是維護驛站的安全——也算是個值得介紹的勇氣可嘉之人。
不用動手了,你把商品給我就行了(←暴言至於巖田聰這個人,也不需要我多做什麼介紹了……他是任天堂的第四任社長,早年間在HAL研究所工作,期間貢獻了《星之卡比》《地球冒險》《任鬥》等優秀作品;任職社長期間,憑藉風靡全球的NDS和Wii兩大機種,鞏固了任天堂在遊戲市場的地位,哪怕經歷了WiiU暴死的重大打擊,仍然帶領任天堂堅持貫徹著遊戲性第一的創作之道。他是一位和藹可親,親力親為的公司首腦,長年參加美國E3遊戲展並親自推銷自家的遊戲,只在2014和2015年因為身體抱恙無法露面……並在同年因為膽管腫瘤惡化,最終與世長辭。
巖田聰生前曾參與了《曠野之息》的開發,而我們在成品中見到的,有“山林霸主”出沒的“薩託利山”,便可能是取名於巖田聰的“聰”字;而聰哥的精神也化作這座山的山神,在遊戲中永存下去。
薩託利山不過……巖田桑在遊戲裡好像不是很受人待見呢……
emmmm…
並且好像也沒有什麼人認識呢……
真是有眼不識泰山23333並且還被玩家捉弄著玩呢……
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山神!為我扛傷!(失敗,林克卒說起來啊,我最近又學到了一個知識:日文裡的“さとり(薩託利)”這個詞,寫成漢字還可以是“覚”、“智”、“哲”、“諭”等等;而其中的”覚(覺)”也是日本傳說裡一種會讀心術的妖怪的名字,只是外形並不是鹿,而是一隻直立行走,沒有尾巴的猿猴。(古明地覺(不是
無論老任的設計靈感是來自哪裡,這座山被設計得脫俗玄幻,肯定是一早就被決定好的事了。
日本傳說中的覺
你說了聰哥的壞話吧!尤拉!什麼?你說哈西默和伍德的致敬都有點證據不足?馬上還有更不足的呢(苦笑)。
3. 洛貝利/海拉魯國王。
在《曠野之息》的開發過程中,除了我們敬愛的聰哥以外,還有另一位任粉的老朋友離開了人世……他那就是美國的知名喜劇演員,配音員Robin Williams(羅賓·威廉姆斯)。
羅賓·威廉姆斯,曾為《阿拉丁》《快樂的大腳》等經典動畫獻聲,出演過《博物館奇妙夜》系列等喜劇電影塞爾達系列的老玩家應該是都知道羅賓的故事的:他在沉迷系列《初代》的時候喜獲一女,受到遊戲啟發的他便將女兒取名叫塞爾達(全名Zelda Rae Williams)並引以為傲,成就了系列在北美的一段佳話。羅賓的女兒日後同樣步上了演藝仕途,並和羅賓二人共同拍攝了2011年的《時光之笛3D》廣告;廣告結尾塞爾達打趣地問他,“你是不是把我和公主搞混了?”羅賓回答說,“因為你們兩個都很有魔力啊。”——可謂是系列最經典的廣告之一了。
Robin和女兒Zelda曾多次投身塞爾達系列的相關宣傳,他也被認為是美國最有名的塞爾達粉絲。
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Robin陪Zelda williams玩《時光之笛3D》說起來,我還依稀記得幾年前在貼吧看到一個姓林的吧友要給孩子取名叫林克……不知那孩子現在是否有踏上勇者的征程呢?(←跟你有嘛關係
然而令人傷心的是,羅賓·威廉姆斯在2014年因抑鬱,失智等疾病纏身,上吊自縊而死,享年63歲。悲痛的北美任粉們在同年向任天堂請願,希望羅賓能作為一個NPC出現在系列的最新作品中。這一請願雖然沒有得到老任的正面迴應,但《曠野之息》裡卻有好幾位NPC都使我們相信,這位老任粉在本作是有著對應自己的形象的……
《曠息》問世不久,就有人在遊戲裡發現了一個外形神似羅賓的NPC——也就是我在《旅行者》科普里提到的,徘徊在山麓驛站和死亡之山登山口之間的達艾拓魯。然而外形像不像先不提,達艾拓魯在《曠息》裡是個沒有防火藥不敢進入死亡之山的膽小之人,在遊戲裡的存在感也是非常卑微。這樣的人設真的適合用來致敬現實中的人麼……
達艾拓魯(ダエトール),取名可能是結合了接骨木(セイヨウニワトコ)和樹根(Root)而《曠息》裡還有另一個疑似對應了羅賓·威廉姆斯的候選人,就是我們熟悉的希卡學者,洛貝利(ロベリー/Robbie)。這一觀點同樣受到了很多國外粉絲的支援,主要論據有二:
第一,從名字上看,Robbie和Robin是非常接近的。同時需要指出的是,洛貝利(ロベリー)這個名字估計是取自“ストロベリー(草莓)”,延續了希卡族族人姓名取自水果/果實的傳統。
洛貝利。也有人覺得他的名字和身上的搖滾元素,是致敬了英國的天王級搖滾歌手Robbie Williams第二,洛貝利的人物設定,和羅賓於1997年領銜主演的迪士尼電影《Flubber》(中文譯名《烏龍博士》/《飛天法寶》)中扮演的菲利普博士(全名Philip Brainard)的設定極其相仿,都是大眼鏡,頭髮後梳的研究員形象。
《Flubber》劇照——故事講述菲利普博士研發了一種彈力超強的有機物,挽救了自己所屬的大學還有戀情(爛片在《曠野之息》的故事裡,洛貝利以他初戀的名字命名了他開發的古代爐“櫻桃”,並且疑似有移情的行為,引動了他妻子的怒火……
而在《飛天法寶》劇中出現的,菲利普博士的機器人管家威寶(Weebo),則是明確地表示出了自己單戀菲利普的立場——我就是小三,拿我怎麼樣!她先是利用了菲利普的健忘症,使他忘記了自己婚禮的日子,放了新娘鴿子,事後又全息投影出了一個金髮美女,控制著投影去安慰受挫躺在床上的菲利普……哪怕放到2020年也是很刺激的play。
【如果你看過這部電影,你一定會為威寶對博士的各種付出而感動落淚的(點頭】
這樣的威寶請給我來一個!(金髮妹子get!同樣都是小三的形象,臉型也同樣都是橢圓形,你說老任會不會是故意把櫻桃設計成了威寶的樣子呢?
如果真的是故意的,那我估計老任是這輩子也不敢承認了……(沒有人敢碰迪士尼的瓷,哪怕是任天堂也不能……)
由此你也能看出我寫這條東西的時候到底有多憋屈。既找不到明確的證據,又知道老任打死也不會承認,哪怕我這裡總結的有多合情合理,頂多也只是在粉絲中間自嗨一下……加上《災厄啟示錄》裡洛貝利的形象也已經和菲利普博士的造型越差越遠了,那麼這個理論的可信度也就漸行漸遠了。
異議!(玩梗自焚而除了達艾拓魯和洛貝利以外,《曠息》裡還有一個角色也是疑似致敬了羅賓·威廉姆斯——那就是我們在遊戲裡最早邂逅的NPC,海拉魯國王。論據同樣有二:
第一,本作海拉魯國王的人設外形,鼻子也好鬍子也好,都和老年的羅賓·威廉姆斯十分相像。
第二:他們兩個都有名叫“塞爾達”的女兒。(←這樣也行!
有一說一,這樣看確實挺像的綜上所述,無論老任在設計這幾個角色的時候,經歷了哪些心路歷程,我都相信羅賓·威廉姆斯在《曠野之息》是有找到自己的歸宿的;無論他只是個龍套路人,還是洛貝利或海拉魯國王,又或者是他們的結合體。
4.奧可芭、美洛。
其實講完了這麼多東西,我們也可以做個總結。為什麼哈西默的人物塑造是成功的?原因無外乎是這麼幾點:正能量,會對林克的特定行動主動做出反應,並且疑似有致敬現實中的人物。
然而如果讓我評判,這三個原因裡最重要也是最可貴的,就是角色會對林克的特定行動主動做出反應這一點了。還請設想一下《曠息》發售之初,大家都在開荒的時候,你偶然地爬上了石橋,卻突然被一個NPC喊話叫停……你一定會在那個瞬間感受到人情的溫暖,以及任天堂的用心良苦。
類似這樣的反應在《曠息》裡還有許許多多:比如走在河邊會被水裡的卓拉叫住啊,進入格魯德小鎮會被妹子們丟出來啊……再比如卡卡利科村的希卡族族人們,普遍有著很強的警惕性,進屋看到林克在家都會露出吃驚的表情。
“It's me! Big Smoke!”……抱歉,玩了個老梗而如果事先和他們聊過天,NPC們的反應就會緩和得多,如圖。
我一直就住你家啊,爺爺你忘了嗎再比如花之中洲那個氣性很大的,名叫“奧可芭”的阿姨,林克一旦踩到花兒就會被罵,罵多了她甚至還會親自上演辣手摧花的好戲……(滑稽保命
奧可芭(オコバ),取自オオバコ(車前)第一次踩到花,她會好言相勸:

第二次踩到花,她會開始著急:

第三次踩到花,她就會進入暴走狀態了:

霎時間螢幕一黑,一亮,林克就受到了三顆心的傷害(瀕死的時候會留你一命),無視裝備防具,海拉魯的妹子們都是這麼莽的嘛……
這也充分說明了人和人是不能一概而論的,女孩子在極度憤怒的情況下,是能夠打過海拉魯老流氓勇者林克的(串戲
我甚至還在網上看到過“只要把花栽到海拉魯城堡,奧可芭就能幫我們單刷蓋儂了”等一系列暴言……
海拉魯攝影大賽一等獎,名為“事後”類似的設定還出現在卡卡利科村的另一位NPC的身上,她就是美洛,賣南瓜的農夫納金的妻子,對村裡的梅花園抱有特殊感情的老人。
她的梅花園和奧可芭的花圃設定一樣,林克只要一進去就會被她叫住:
“喂!你在做什麼!”
美洛(メロ),取自メロン(蜜瓜)隨後畫面一黑一白,林克就回到了梅花園外面,開始被說教了:
我錯了啦!我只是,只是想抓一隻雞出來(漲紅了臉,額上的青筋條條綻出之後再次進入,她還會有新的對話:

“別惹柔弱的老婆婆生氣啊!”——說得我都有點於心不忍了……
可是馬上我就又捱了一句罵:“你這兔崽子!”
???……這,這就很過分了啊!
和哈西默一樣,她罵林克的詞也有另外一種:
我,我都一百歲啦!(哭唧唧可惡的任天堂,就是會在這種地方增加多樣性,害得我反覆挨她的罵……
平時和她聊起梅花的時候,老太太意外地很健談,會告訴林克這片梅花園是英帕大人在她出生的日子栽種的,對她有著重要的意義,以及梅花的喻義是“忍耐”和“繁榮”。
瞭解本作希卡族設定的讀者應該知道,擁有高科技的希卡族曾經受到王室的打壓,並因此搬遷到卡卡利科村,過起了隱居的生活(伊蓋隊就是在當時從希卡族中脫離出來的)。這些隱忍的忠臣們,或許正是在梅花這種高潔的花朵身上看到了自己的影子。

然而你們懂的,我這個人就是你越不想讓我幹什麼,我就越想幹什麼。你越是罵我小兔崽子,我就越想溜進梅花園搞破壞……如果我把這些梅花都破壞了,她會不會像奧可芭一樣生氣,使出什麼希卡忍術把我消滅呢?
於是我破壞了一部分梅花——只要站在圍欄外面向裡面丟炸彈就行,期間還會聽到她在耳邊喊著“你在做什麼!”——然後再和她對話,就觸發了全新的內容:

“我是不是多心了……總覺得數量好像稍微變少了……”
嘿嘿,成功了!
而如果是在雨天和她對話,美洛的臺詞還會再變。“是這場雨的關係嗎……梅花樹看起來好像稍微變少了……”雨天各種NPC的對話和平時是有區別的,這樣的細節就很有靈性了。

之後呢,我就一不做二不休,把把整片花園清了場……
然後再一次找她對話:

哈哈,我贏了!!
可是她的下一句話立刻讓我自覺被雷擊中:
”梅花樹如同我的分身……我這老太婆的命數或許就到今日了……“

……
天啊,這就很尷尬了。
她怎麼不對我發脾氣了啊!我還等著你罵我“小兔崽子”呢……
我竟然在老任的遊戲裡欺負了老年人……還逼她走上了絕路……我到底都幹了些什麼……
我有罪!我不是人!任天堂是地獄!(為什麼老任會把這些梅花樹設計成可被破壞嘛!這不是引誘我犯錯誤嘛!)
——好了好了,福貴的心理描寫到此結束。
然而到這裡還不是最殘酷的……如果你是在雨天觸發了這段劇情,美洛婆婆的臺詞還會再加一句,比正常的還要揪心:
“聽說我出生那天下著雨,想不到歸西之日也一樣下著雨……”

嗯……
現在我可以負責任地說,我真的破防了。(淚目
我竟然會在《曠野之息》裡為一個老年人NPC落淚,這個事實本身已經足以證明美洛這個NPC的刻畫之優秀……好在梅花園的樹是能重新整理的,否則我就真的想讀檔重玩了。美洛對我們說的每一句話都是富有內涵的,會讓我們主動反思自己破壞植物的行為,和奧可芭一言不合就行凶的作風,構成了非常大的反差。
而美洛和奧可芭的另一個區別在於,奧可芭是常年在花之中洲站樁的,而住在卡卡利科村的美洛則是有著一套屬於自己的生活作息,白天看梅花園,晚上回家睡覺,在不同的時間點會做不同的事,在不同的天氣裡會說不同的話,在支線任務裡會有不同的行動……上面這個只有雨天能觸發的對話就是最好的例子。
加上美洛還有個關心她的老公,也就是納金——這個人物其實也又夠我說一條了。
5. 納金;歌思汀/西陀拉。
倘若你在美洛回家之後,閒逛在傍晚的卡卡利科村裡,你就會注意到美洛的老伴,種植鎧甲南瓜的農夫納金,在村裡一圈圈地跑步鍛鍊。
如果在他跑步的時候溜進梅花園,被他碰上的話,他會代替美洛呵止林克的行為,如圖所示。

然後螢幕一黑,一亮,林克就會被他教育了……
和美洛一樣,納金對於林克進入梅花園的反應也有三段之多;注意如果是從外面丟炸彈進去破壞梅花,他的對話內容是不會變的;如果想觸發後續的對話,你就必須得親自進入梅花園,引起他的注意才行。
只是單純闖入,不搞破壞,就能觸發第一段對話:
可是,她罵我是兔崽子誒……(小聲破壞了一部分梅花樹,再引起他注意的話,對話就會變得不太一樣:
你是沒見過我火燒海拉魯平原的樣子將梅花樹全部破壞後,就能觸發第三段:
……我,我錯了還不行嗎同樣是三段式的反應,納金的字裡行間卻都透露著對美洛的關心。他知道美洛將梅花園視為珍寶,他不可能會對林克的流氓行為置之不理。
而納金對於美洛的關心,在我們和美洛的另一段對話裡也有得到體現……那就是,如果我們在夜間找美洛對話,把她從睡眠中叫醒,她會告訴我們她還活著,然後解釋說因為自己平時睡眠很淺,經常會讓納金以為自己死了。
是啊,為什麼女人都這麼需要被操心呢(妙啊(各位也可以設想一下,如果林克真的在床上發現了因為梅花園被毀,絕望至死的美洛婆婆,那麼這款遊戲的黑暗程度就要直追《魔力面具》了……)
由此我們也能夠得知,納金其實是很怕老伴美洛突然死掉的;他會制止林克的流氓行為,肯定也是在為自己妻子的健康安全著想。無需閱讀理解,一個有血有肉的老夫老妻的形象就躍然紙上了。
順便一提,各位也可以看看納金晚上睡覺時的夢話:“老夫會保護老伴的噥……”
連睡覺都不忘了保護好自己的妻子。

為了保護老伴,納金會發聲制止海拉魯老流氓的惡行……雖然是個很難觸發的對話,但它卻給我留下了非常深刻的印象;如果說美洛的人物刻畫已經十分豐滿,那麼納金就是一個錦上添花的存在。
何況如果繼續深挖,我們還能在他們這家人的身上挖掘出更多的細節……比如大家都知道的,種植鎧甲南瓜的納金和種植速速胡蘿蔔的歌思汀,兩人分別有著“防禦專家”和“攻擊專家”的稱號。他們互相看彼此不順眼,反感彼此種植的作物,給他們的老伴帶來了很多困擾。
歌思汀(ゴスティン),取自マンゴスチン(三竹)攻擊專家種速速胡蘿蔔,防禦專家種鎧甲南瓜,別說,還挺合適的……
這裡列舉幾個這兩家人之間的對應關係:
1.在“被盜的寶珠”支線裡,我們可以在深夜跟蹤美洛到一個木棚子下,看她拿出一顆速速胡蘿蔔胡吃海塞——她會告訴我們她其實很愛吃胡蘿蔔,但因為怕惹著老伴,所以只能出來偷偷享用。

還會說什麼“這股藏在甘甜芬芳之中的苦味……沒特別強調卻極富存在感的硃紅色……”的話,村內外都充滿了快活的空氣。
(有時候我甚至在想,如果你嫁給了歌思汀,應該也會過著挺美滿的日子吧??)
無間道啊你這是2.平時和卡卡利科村食材店的店主西陀拉,也就是歌思汀的老婆對話,她會表示自己其實很想往店裡引入卡卡利科村的特產,鎧甲南瓜,卻因為歌思汀和納金的矛盾而無法實現。
西陀拉(シトラ),取自シトラス(Citrus,柑橘類)3.剛剛說過,納金晚上睡覺會說夢話要保護自己的妻子,對應了他主張“防禦”的人設;而歌思汀晚上睡覺會說夢話要打爆鎧甲南瓜,這對應了他主張“攻擊”的人設。
太暴力了!(是吧?雖然只是些不足掛齒的小事,但兩家的設定竟能對應得如此絲滑,不是,絲絲入扣……想必寫這些NPC對話的老任員工,應該是有拿到加班費了。
當然了,別看歌思汀做夢沒想著自己的老伴,他其實和納金一樣都是寵老婆的人,每天下午三點都會準時去雜貨店看老婆,對她噓寒問暖,連珠炮般的問話體現了他積極進攻的心態……
看來無論是攻是受,我們都得好好地處物件。(您關注的刊物《撩妹實用技術》已更新
追妹子要大膽主動?不,不可能的(跑開以上。
如此程度的NPC塑造,在系列以前的作品裡是真的一點也見不到呢。瞭解這些細節以後,你再出去和人安利塞爾達的時候,是不是就能安利到點上了呢?(←找打

OK,這樣就搬完了這篇文章的1/6或者1/7……
慢慢來吧,後面還有很多更有意思的NPC要說呢。
我們下期見!









