刀劍神域 彼岸遊境 試玩報告

SAO Alicization Lycoris

 

圖文/主機單機玩家     帕露露

下文只包含部分圖片,完整文件下載地址在QQ群724976374

                                             

說明:首先是本文重點,也就是作者的試玩報告。後文是一些網路資料,主要是①PS4中文光碟封面封底掃描圖(帶腰封)②遊戲的基礎知識③近年的遊戲發售情報。不熟悉本遊戲的可以先閱讀後面的基礎資料。

本次更新增加了目錄,文字和大量圖片。

第一部分 PS4版遊戲盒裝封面

內容

第一部分 PS4版遊戲盒裝封面... 2

第二部分 作者的試玩報告... 5

※遊戲題解... 5

※執行體驗... 7

※遊戲內容... 8

※遊戲評價... 10

※畫面特色... 10

※聯機功能... 12

※音樂音效... 12

※戀愛羈絆①好感度... 13

※戀愛羈絆②陪睡... 17

※戀愛羈絆③爭風吃醋... 17

※野外戰鬥... 18

※城鎮戰鬥... 23

※村民委託... 24

※單人技能... 26

※連攜技能... 28

第三部分 遊戲基礎知識... 30

背景設定... 30

角色設定... 31

玩家角色... 31

電腦角色... 31

物品道具... 32

武器裝備... 32

消耗道具... 32

場景地圖... 33

特色系統... 33

多人遊玩... 33

任務系統... 34

戰鬥系統... 34

玩家團隊... 35

遊戲DLC.. 35

遊戲原聲... 36

配置要求... 36

衍生作品... 37

第四部分 遊戲情報站... 38

NS版《刀劍神域 彼岸遊境》發售 公佈宣傳片... 38

《刀劍神域:彼岸遊境》“遠古使徒”第二彈預告公佈... 40

《刀劍神域 彼岸遊境》大型DLC「Myosotis」現已推出... 44

 

 

第二部分 作者的試玩報告※遊戲題解

本遊戲正式英文名SAO Alicization Lycoris,Alicization這個詞根本無法從字典裡查到,因為這個詞是川原礫自己創造的(笑哭)。女主愛麗絲(Alice)是貫穿刀劍3全篇的核心人物。Lycoris直接翻譯是彼岸花。這和遊戲主線劇情,愛麗絲原本是村民妹妹,被“系統管理者”,即遊戲第1階段的大BOSS,“最高祭祀”大人改造成整合騎士。雙魂合一的存在,類似佛教的彼岸境界。

  由此,遊戲名直譯是愛麗絲彼岸境界,或者直接說成“愛麗絲幻境”。

 

▲本遊戲正式英文名SAO Alicization Lycoris

 

▲中文版標題畫面,看不到原英文/日文遊戲標題。

 

▲愛麗絲的鎧甲也和普通整合騎士不同,閃著黃金之光。

 

▲1章結束後的愛麗絲,到了4章,受傷右眼還沒恢復。

▲黃昏下的愛麗絲。

 

※執行體驗

PS4版有延遲,實測手柄無問題,也就是在其他遊戲並無明顯延遲。測試條件是PS5相容執行PS4版遊戲。刀劍神域貼吧反映PS4主機也存在這個問題。玩家們的具體描述是“延遲,卡頓,硬直時間長”。

 

PC版執行延遲低,注意是延遲低而不是無延遲。和其他動作遊戲相比,還是能直觀感受到延遲,但比PS4版好很多。估測PS4版0.3-0.6秒(300ms-600ms),PC版0.1秒(100ms)。

影象方面,本人使用的PC配置略低於官方推薦配置(推薦配置見所附資料,大約Intel Core i7-7700K,GTX1080)。預設開啟中畫質,1080P,60幀垂直同步,4倍抗鋸齒,無景深。)

Paruru遊玩100小時後的補充說明:2章3章以後,PS的延遲感覺越來越少。網上也有類似說法。筆者猜測,是後面普攻使用比例越來越低,劍技和神聖術越用越多,後者是對延遲是不敏感的。然而當我再使用PC版建新存檔測試時,發現PC版和PS4版感覺不到什麼延遲上的差異,比較奇怪。所以不排除遊戲這幾個月的更新,優化了延遲BUG?

 

※遊戲內容

2022年9月29日,發售了NS版本遊戲,附帶古之使徒多人任務(多人聯機副本)DLC4個。檢索確定,PS4版已經實裝,但PS商店並無關於古之使徒多人任務的任何說明。

另外,還有類似怪獵的每日任務及獎勵券,可以抽取各種道具和變裝。還有專屬商店,氪金購買SAO幣換道具。抽選券(每日登入送一張,做完日常任務再送兩張。)如果抽到重複道具,會返還給玩家代金券一張,品質根據重複道具品質決定。代金券可代替氪金得到的遊戲幣,購買絕大部分商店商品。

▲抽選券刷到的商品之一——學園初等生制服(女)。

 

有大約5%左右商品必須氪金購買。大部分需要強制氪金的都是服裝道具(比如粉紅婚紗)。一般售價300遊戲幣,大約相當於30元人民幣。遊戲幣經常搞打折活動,最大力度5折,即30元人民幣可得600遊戲幣。另外有時候商店物品也會打折,比如300遊戲幣的變裝打折後是200遊戲幣。如果加以活用,很可能花費30元得到600遊戲幣,可以購買3件平時每件30元的變裝(因為充值和消費都打折了。)。但顯然,一般來說,在充值打折的時候,商店商品不會立刻同步打折。這個操作的要點就是不能心急,買的不是急用品(商店好像也沒啥急用品)。所以需要分2步,等充值打折,然後再等心儀商品打折。

 

對於休閒玩家或非重粉玩家來說,每天保底3張抽選券,已經可以買爆商店95%以上東西了,沒必要再充值。

▲SAO SHOP,大部分商品可用代金券兌換。

 

所以要遊玩多人任務,及完整體驗各個功能的玩家,推薦入手PS4版。顯然這個型別的遊戲日本宅男(還有韓,港臺……)線上人數會比較多。優化再爛,都會無條件應援SAO。XBOX全日本銷量只有幾千, PC上宅男主要玩黃油。(至少這個遊戲)用電視玩遊戲還是佔絕大比例。

Paruru補充說明:PS4版在2023年2月進了會免遊戲,123檔會員都可以領取。領取時間為從2023年2月到3月新會員遊戲重新整理後終止。版玩家可以下載一個免費的試玩版體驗一下,覺得可以接受再入手。或者等待日後官方修正。

 

※遊戲評價

看了很多玩家的評論,很多吐槽。一個問題是文字量太大,簡直是文字遊戲不是動作遊戲云云。本篇遊戲一共多少文字量未知,商品說明注有,前篇後篇DLC共20萬字,約為本篇一半。可推測本篇故事就有40萬字,相當於3-5本輕小說(輕小說1冊一般8萬字以上,13萬字以下)。然而日系遊戲大部分如此,吐槽玩家眼裡的缺點,本身就是開發者有意為之。不建議此類玩家遊玩,或許槍車球或者LOL比較適合。

類似,打怪機制的刷刷刷,和找怪以及刁鑽任務,很多玩家表示受到了折磨。本遊戲改編自同名小說及動畫,劇情本來就是一網遊。所以網遊裡遇到的噁心事噁心人,都有機率遇到。可以說是遊戲的問題,建議解除安裝。

  遊戲還有個問題,是開放自定義角色後,雖然玩家可以改變桐人名字,性別及服裝。過場劇情仍然是初期形象。有人評論,這證明過場畫面不是即時演算的,而是固定的畫面或動畫。

▲過場畫面人物及形象全部“迴歸原形”,這個確實影響體驗。

 

還有個奇怪的地方,是PC版變裝比PS版(豪華版)多很多。很多服裝,PS版即使用抽選券或氪金也無法獲得。另外,PC版還有紀念變裝水藍色女僕服。這個PS版也根本沒有。

※畫面特色

本遊戲相比其他版本的《SAO》,畫質得到顯著提高,遠野,建築細節更加飽滿,人物3D建模和2D立繪的融合更加自然。怪物被擊破時也去除了紙片人感覺(變成2D平面圖然後消失。),而是保留3D建模,慢慢如粒子般蒸發。

▲2D繪製的愛麗絲和梅蒂娜。

▲3D繪製的愛麗絲和梅蒂娜。

 

武器和服裝幻化系統也更加精彩。可以配備桐人在各個遊戲使用的武器作為面板,也可以在推進前期主線後(大約2章),解鎖桐人的自定義形象,選擇男生或女生性別。

注意本作只有在桐人女性角色時,才可使用女性服裝幻化系統。這點對其他男性NPC隊友也適用。

 

※聯機功能

本遊戲和部分其他《SAO》一樣,支援多人聯機打怪。有點類似打世界BOSS。最多支援4人還是8人組隊忘了,組隊時,還可能和單機模式遊玩一樣,帶NPC隊友,但可帶的NPC減少到1名(單機模式最多3名,加上主角是4人小隊。)。

大約2章劇情後,開放聯機功能。暫時還沒有使用這個功能,以後本項在實際測試後再作補充。

▲網路不流暢時出現的畫面。

網路不流暢時,不可使用聯機,抽選券,氪金等聯機功能,但仍可以遊玩本體遊戲。

 

※音樂音效

本遊戲音效感覺一般,打了100小時居然沒留下什麼印象。有印象的是音樂和語音方面。

城鎮,村落,遠野,沙漠,樹林,洞窟,大聖堂的BGM各不相同。比如城鎮或者說主角所在的學園,則是比較歡快的音樂,符合穿學園制服的帥氣少年和可愛少女們的意境。村落則是古樸單純的音調。比較特殊的是2章爬塔(大聖堂)的BGM。又神聖又詭異,充滿可疑宗教的色彩。這段BGM和光環:無限,士官長進入守衛者殿堂。光環的敵方最後那個建築也叫大聖堂,是不是一個巧合?

全程語音是本作一個亮點。雖然主角隊們做到了全程語音,但是其他非隊友NPC,比如各個商店的店家,村裡的村民(派發委託任務),只有幾個簡單的詞語進行了語音化。廠商還真是節省成本呀。

 

 

※戀愛羈絆①好感度

本遊戲一大特色,就是玩家可以和主要NPC談戀愛,簡稱戀愛系統。這個系統分幾個部分。本次先介紹好感度系統。

操作非常簡單,在主線推進到2章左右時,地圖上會出現握手符號,這就是戀愛羈絆圖示,表明玩家可以在此啟用戀愛對話。這個圖示在城鎮商店街或野外村落都有,一般不會漏掉。

按鍵啟用後,玩家即開始和異性的戀愛對話。初始好感度一般為1級,隨著對話的深入,慢慢上升為2級,3級,4級。

▲初始好感度1級【安心的心情】。

▲好感度升級到2級。

▲好感度升級到3級。此刻結束對話後可以牽手。

▲不同角色,好感度提升速度也不相同。

▲刷好感度有點枯燥,但也是近距離觀察妹子3D建模的好時機。

 

▲友好度大幅上升時,給出的大量❤圖示。

▲本遊戲原創後輩之一,羅妮耶。

 

顯然越向上升級越慢,對話過程有時間條,對話時會扣除時間條,不對話時間條也會緩慢減少。無論玩家選什麼選項,都會增加好感度,使之升級。

好感度有什麼用呢?達到3級好感度時,此刻結束對話後可以牽手。牽手時還可以逛街逛地圖。4級好感度會解鎖一個獎盃(每個隊友分別對應1個4級友好度獎盃。),同時玩家還可以對該當隊友進行公主抱。

▲對羅妮耶進行公主抱,不迴避胖次也算日式遊戲特色之一。

 

 

牽手行為會消耗好感度。消耗到一定程度,也就是不滿3級即不可再牽手。4級好感度狀態下的公主抱同樣會消耗好感度,消耗降級到3級以下時,即不可再公主抱。

筆者已經測試,女主角(需要推進到可自定義角色性別階段。)和女隊友也可以牽手和公主抱。理論上男主角和男隊友也可以牽手和公主抱,玩家可以自行測試。

 

※戀愛羈絆②陪睡

  在推進到3章左右,一長串劇情對白後,會解鎖陪睡系統。和牽手/公主抱類似,玩家可以分別和不同隊友一起睡覺。遊戲稱之為利用睡前時間,陪桐人聊天幫助他早日從失憶中恢復。這部分內容還未體驗,待日後補充。

 

※戀愛羈絆③爭風吃醋

  既然主角NTR這麼多妹子(可能還包含一些男性角色,汗),妹子們互相爭風吃醋的劇情也算自然。下圖是經典作品的女主角亞絲娜,和本遊戲C位人物愛麗絲的爭風吃醋。從吃飯還是散步,到比賽劍技,比賽廚藝。

 

▲每個比賽專案都要桐人作裁判,誰更優秀,顯然醉翁之意不在酒。(手動狗糧。)

▲第2個比賽是劍技。

 

 

※野外戰鬥

  野外戰鬥分多個類別。首先是打小怪。除了隨機攻擊遇到的明雷外,和【持劍的戰士雕像】(稱為遺蹟任務),村民等對話,可以領取打小怪任務。領取任務後,在非戰鬥狀態按或任意時刻按切換到地

圖,設定任務為當前任務,則怪物座標會被標記,走近後也能看到被標記的任務怪。

 

▲持劍的戰士雕像任務完成後,會給出提示任務狀態更新。自動給出黃色交任務路線。

▲持劍的戰士雕像任務完成後,會自動給出黃色交任務路線。

 

▲被標記的任務怪。

▲畫面左上顯示的時當前的任務進度,明確了已經打倒怪物的數量。

 

  第二,則是主線或支線任務的BOSS怪。對劍技信心不足的玩家,可以刷級後攻略,非常容易。

▲3章中間BOSS:大空魚。筆者支線做的多,45級時打這個30級的怪比打某些小怪還輕鬆。

 

▲因為是飛行怪,只有DOWN劍技或弓箭隊友,才能造成有效攻擊。

 

  第三,則是野外地圖的隱藏魔獸,地圖上用紫圈表示,走近後會現形。

▲地圖上用紫圈表示隱藏魔獸。

 

▲這個隱藏魔獸之水中怪,需要注意站位。稍微離岸太遠就變成游泳模式,人物無法攻擊。

攻擊水中怪,需要注意的是,稍微離岸太遠就變成游泳模式,人物無法攻擊,此刻只有被動挨打。但太靠近淺水區,則距離不夠,同樣無法展開攻擊。須注意站位平衡。

 

怪物的debuff主要有以下幾種。

BREAK:字面意義,破防狀態,此時無敵怪物的無敵狀態失效。

FATAL:致命狀態。日後詳細解說。

DOWN:字面意思,倒地狀態。除了飛行怪倒地更容易攻擊外,普通怪在這一狀態也不會反擊。

STUN:字面意義,眩暈狀態。普通怪在這一狀態也不會反擊,有的日常任務要求打怪出此狀態。

 

※城鎮戰鬥

  正常情況下城鎮是不會發生戰鬥的。不過有幾個例外情況。

例外①:主線劇情需要。比如1章,為了兩個後輩妹子,桐人和學園傲慢貴族學生的戰鬥。

例外②:支線劇情需要。比如分佈各章的,道場和前輩等的劍技練習。

例外③:城裡發生異變。這種情況,城裡和野外也沒什麼區別。

▲這個是例外①:救出整合騎士後,他的自尊心受傷,反過來挑戰救命恩人。戰鬥完畢後3章結束,得到章節獎盃,遊戲主線推進到4章。

 

※村民委託

  村民委託,一般也是打怪任務,少量是採集植物或尋找寶藏,釣魚等特殊任務。採集植物或尋找寶藏很簡單,設定路線跑過去就行。釣魚視委託難度,可能需要先提升釣魚技能等級,才能釣到委託需要的魚。提升釣魚技能等級的主要方法就是多釣魚。另外裝備專門的釣魚大師戒指可以加速提升釣魚技能等級的速度。

村民委託完成後,一般回到原地找對應NPC交付任務即可。有時會發現NPC不見了,這是怎麼回事呢?很簡單,天晚了村民回家睡覺了(汗)。可以先做其他任務等遊戲時間流逝,或傳送到火堆,強制使時間快進到白天即可。本遊戲沒有一鍵切換白天/黑夜的快捷鍵。

▲消失的光芒和消失的任務NPC(白天變黑夜,村民回家睡。)

 

▲火堆可以快進時間,以此重新整理NPC和怪物。

 

▲早上8點,晴天,任務NPC又回來了,可以交付任務了。

 

遊戲可以切換控制桐人或隊友,但村民委託只有桐人可以接取及交付。可接取委託狀態下NPC頭上會有圖示,否則不顯示,無法接受委託。

 

※單人技能

本遊戲戰鬥系統和系列作品一脈相承,又新增了一些新東西。對於非SAO粉絲來說,非常複雜。這兒僅介紹部分戰鬥系統。詳細建議直接向大佬詢問,網上劈里啪啦一堆機制術語的熟練者向攻略,看了比不看還鬧心。

單人的攻擊主要分為普通攻擊,劍技,和神聖術。

普通攻擊:沒什麼好說,就是普通物理攻擊。攻擊力弱,對處於無敵盾狀態下敵人無效。但可積累SP點數。

劍技:消耗SP點數,發揮各角色特色劍技。比如短劍的特色是快攻,弓箭的特色是擊破飛行怪。

神聖術:可以直接理解為魔法。除了攻擊魔法,還有對敵人debuff和對友方buff神聖術。

武藝量表:積累滿時可按使用終結技(個人必殺技),或連攜技(須3隊友全部存活)。積累未滿也可使用一個別的技能。日後補充。

 

▲劍技雖然消耗SP,但比普通攻擊多幾倍傷害。

 

▲武藝量表達到最大值時的系統提示。

 

▲武藝量表未達最大時,可按隨時確認積累進度(藍色條)。

 

※連攜技能

  連攜技能分為連鎖暴攻(一般指劍技),神聖術連鎖暴攻等。這部分內容日後補充。

▲隊友連攜技能之連鎖暴攻,右側大紅字顯示當前連鎖暴攻等級。

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