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猜猜這個怎麼做的?
是 著色器!

著色器是資源包的一部分,1.7就有了,但是1.17才有核心著色器。
著色器一改就是全遊戲生效。
著色器存放在:[資源包]\assets\minecraft\shaders 目錄
其中 shaders\core 裡是 片段著色器(fsh)、頂點著色器(vsh)和核心著色器(json)
片段著色器和頂點著色器的內容都採用GLSL編寫,可用VSCode開啟
GLSL的語法類似於C語言
但,我們不需要這些
這是一個輪子,我們只需要知道怎麼改引數
輪子的作者是@軒宇1725(uid:104432208),特此感謝

這個輪子包含了兩個檔案
不過我們只需要改這個:

那個框分兩部分

第一部分,白色的邊
第二部分,金色的低

這裡,上半部分,是一個色盤
vec4 colors[] = vec4[]( vec4(0), vec4(R, G, B Alpha) / 255, vec4(R, G, B Alpha) / 255, vec4(R, G, B Alpha) / 255 );Alpha是把透明度對映到0~255的整數,255的100%不透明,0是完全透明
至於這個色盤怎麼改
你只需要寫好第一行,後兩行直接複製過去,一模一樣就行了,保準沒錯
下半部分:
int bitmap[][] = int[][]( int[](4,4,1,1,1), int[](4,1,4,4,4), int[](1,4,4,4,4), int[](1,4,4,4,4), int[](1,4,4,4,4) );這是一個矩陣,定義了描邊四個角的5x5畫素的圖案
1、2、3都是可見,0和5都是不可見,4是顯示下方陰影,住這個就行了
25個數,對應25個畫素點

這部分是框的底色
vec4 col = vec4(R, G, B, Alpha) / 255.0; col = vec4(R, G, B, Alpha) / 255.0;格式一樣,直接改就行了,也不用管他怎麼算的
至於兩個顏色程式碼的作用分別是啥:

第一行對應紅色區域,第二行對應金色區域
但,這個框是歪的。
沒錯,mojang在1.19.4改了著色器的一個很小的內容,導致這個框歪了
因此著色器的版本要拆分成:
1.7~1.15.2
1.16~1.16.5
1.17~1.19.3
1.19.4+
新版本著色器的變化,就在這裡:

就是把頂點的順序做了個輪換變換。
修改後:










