本文章更新於2023年3月22日,為保證時效性,請注意檢視之後的版本更新變動公告。技能名稱前的數字表示技能在面板上的位置,後面帶括號的數字表示能手動投入的最大點數。

凋零者主打元素傷害輸出,擅長利用狀態效果強化自身輸出,有著多種不同的加成效果和較強的保盾能力,定位為掌控元素之力的元素師。下面逐一解析凋零者的天賦技能。
凋零者技能樹一覽
職業技藝 腐爛低語 | Whisper of Rot
腐爛低語簡介:命運決定人每施加一個狀態效果,提升 +[2.5%×凋零者精通強化] 的元素傷害加成,持續 10 秒,可疊 10 層。
評價:疊滿後可以獲得不俗的元素傷害加成,是凋零者的重要增傷核心之一。不過比較考驗你的狀態施加能力,但配合元素附傷效果、腐敗戰甲轉傷、狀態機率加成等效果,後期想疊滿也並不難,可以穩定提升你的元素輸出。後期在各種套娃演算法裡也發揮著非常重要的增傷作用。
主動技能-1 沼澤圖騰 | Bog Toten
沼澤圖騰
簡介:在指定位置召喚一個存在 15 秒的沼澤圖騰夥伴,其元素屬性以召出時手持的槍械屬性而定。沼澤圖騰夥伴約每 0.7 秒釋放一顆射彈,自動追蹤附近的一個敵人(過程中無視地形障礙)並對其造成 [基礎傷害 = 9.8×1.09^角色等級×凋零者精通強化] 的範圍技能夥伴傷害。沼澤圖騰夥伴存在期間,若命運決定人擊殺了一個敵人則恢復其 1.5 秒的存在時間(該效果無法被莫海姆的祝福所觸發)。手動標記敵人可指定沼澤圖騰夥伴攻擊該目標。沼澤圖騰可儲存最多 2 次使用次數,沼澤圖騰夥伴最多同時存在 4 個。冷卻時間 45 秒。
特殊:沼澤圖騰夥伴不屬於職業夥伴,其造成的傷害不視為職業夥伴傷害,不吃夥伴暴擊率和暴擊傷害加成,且不觸發爪的元素易傷效果。
評價:前期拿來輔助清雜兵還好,但技能傷害能吃的效果太少,這種固定數值的技能傷害效果在高混沌下的輸出會很無力。而且冷卻時間也長,也不適合作為觸發附魔的工具技能,最多就拿來疊一下忠實奴僕或者輔助上狀態效果,因此後期很少會用這個主動技能。
主動技能-2 瘟疫風暴 | Plaguestorm
瘟疫風暴
簡介:在指定位置上空製造一場瘟疫風暴,對範圍內敵人每秒造成 3 次 [基礎傷害 = 8.4×1.09^角色等級×凋零者精通強化÷3] 的單體劇毒狀態傷害。瘟疫風暴持續期間,命運決定人所造成的所有非技能傷害結算值的 25% 將被儲存。瘟疫風暴會間歇性地對範圍內的隨機敵人降下隨機元素的閃電,對其造成 [基礎傷害 = 儲存數值×凋零者精通強化÷同時攻擊的敵人數量] 的單體元素技能傷害,並清空當前儲存數值。元素閃電的傷害無法對敵人施加狀態效果。持續時間 20 秒,冷卻時間 60 秒。
評價:由於可以儲存你的非技能傷害結算值,在後期加成足夠時可以套出非常離譜的爆發傷害,持續時間也很長,在對抗BOSS時非常強力。不過這個技能的問題在於不夠靈活,瘟疫風暴發動期間不能自主調整其位置,跑圖時敵人位置會比較散亂,難以保證目標都在範圍內,加上那超長的冷卻時間,導致其不適合用於日常跑圖。
1-1 毒性 | Virulens(5)
毒性
簡介:提升 +[6%×技能等級] 的狀態效果機率加成和 +[6%×技能等級] 的狀態效果持續時間。
評價:強化狀態施加能力,可以讓你更方便吃到凋零者技能的加成。不過後期想上狀態也不是很難,而且這個技能不直接加傷害,狀態持續時間加成也沒有強效毒藥高,所以加點優先順序是偏低的。一般建議是能點的話點上,但如果點數緊缺可以在這上面摳出技能點來。
1-2 殼中靈魂 | Geist in the Shell(5)
殼中靈魂
簡介:造成槍械暴擊有 20% 的概率對目標釋放一個自動追蹤的劇毒沼澤精靈,對其造成 [基礎傷害 = 槍械暴擊結算值×7%×技能等級×凋零者精通強化] 的劇毒範圍技能傷害。
評價:槍械流核心輸出之一。由於根據槍械結算值計算基礎傷害,在後期加成足夠時可以套出非常離譜的爆發。缺點主要就是得打暴擊和固定劇毒傷害。由於要槍械暴擊才能觸發,所以對你的準頭有一定的要求,不過如果配合暗影出擊的話觸發就非常簡單了,靠必定暴擊的特性可以很輕鬆地用槍對敵人輸出鉅額傷害。至於固定劇毒傷害則可以利用附傷或者腐敗戰甲轉傷來緩解元素單一的問題。
1-3 幽靈鎧甲 | Wraithmail(3)
幽靈鎧甲
簡介:殺戮技能,擊殺一名敵人後恢復命運決定人護盾最大容量的 [7%×技能等級] 。
評價:恢復量還行,但是要殺敵恢復還是比較麻煩。如果有莫海姆的祝福的話倒是可以用來當做強力保盾技能。不過要是帶了詛咒機智、奄奄一息和壞蛋這種要保持耗盡的護盾的話就不用考慮了。
2-1 槍鬥巫術 | Hex Machina(3)
槍鬥巫術
簡介:提升 +[5%×技能等級] 的射速加成。切換槍械後,該加成將在 5 秒內翻倍。
評價:加成數值還不錯,切槍後還有短暫的翻倍效果,比較適合用工具槍上了加成後切輸出槍爆發的使用情景。對射速有需求的可以點上。
2-2 活力衰敗 | Active Decay(5)
活力衰敗
簡介:提升 +[4%×技能等級] 的劇毒傷害加成。
評價:提供穩定的劇毒傷害加成,數值還行但只能加一種元素,泛用性較差。後期也可以從其他途徑獲取元素加成,而且凋零者也自帶腐爛低語,所以這個技能點出來的必要性也不是很大。
2-3 完美邊緣 | Flawless Edge(5)
完美邊緣
簡介:根據命運決定人的剩餘盾容百分比,提升 +[6%×技能等級×剩餘盾容百分比] 的全域性傷害加成。
評價:提供不錯的全域性加成,但是要保盾才行。配合野馬克星這種恢復快的盾的話倒是能很輕鬆吃滿加成,但是對詛咒機智、壞蛋和奄奄一息這種就相性很差了。另外就是用這個技能的話也不能點出霜戰士的血肉之軀,不然就只能吃到一半的加成了。根據個人流派玩法選擇是否投入即可。
3-1 詛咒升級 | Worse Curse(3)
詛咒升級
簡介:命運決定人每施加一次黑魔法狀態效果,將提升 +[3%×技能等級] 的法術傷害加成和 +[3%×技能等級] 的技能傷害加成,持續 [5×狀態效果持續時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:疊滿後加成數值挺高,對法術、瘟疫風暴、爆炸喘息、殼中靈魂等傷害的加成挺不錯。但是考驗你的黑魔法狀態施加能力,可以利用暗影之火、命運之線之類的高施加率的黑魔法裝備上狀態,或者利用腐敗戰甲轉傷、黑魔法附傷等效果。不用法術和技能傷害的可以不點這個。
3-2 沼澤陷落 | Bog Down(1)
沼澤陷落
簡介:造成非狀態劇毒傷害時,有 10% 的概率在目標身上釋放一次水星爆,對範圍內的敵人施加持續 10 秒的浸透狀態。處於浸透狀態的敵人將承受 1.5 倍的閃電和冰霜傷害,但承受的火焰傷害會減低至 0.5 倍。
評價:有利有弊,雖然可以大幅提升冰電的輸出,但是對火的減傷也特別多。而且這個技能是造成非狀態劇毒傷害概率觸發,比較不可控。點出前最好衡量一下自己的輸出手段是否適合這個技能,如果有聯機夥伴的話也最好考慮一下他們的輸出。要是帶了能穩定施加浸透的裝備的話那就可以不考慮這個技能了。
3-3 電力寶 | Amped Up(3)
電力寶
簡介:命運決定人每施加一次閃電狀態效果,提升 +[4%×技能等級] 的移動速度加成和每秒 +[0.5%×技能等級] 最大盾容恢復,持續 [5×狀態效果持續時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:提升機動性和保盾能力,但是考驗你的閃電狀態施加能力。可以配合活體實驗性電線、泰瑟槍下掛之類的能打出高頻電傷的裝備,或者利用電附傷效果來施加閃電狀態。如果使用詛咒機智之類的耗盡盾的、或者自帶強力回盾能力和高機動性的那就不考慮這個技能了。
4-1 寒霜之咬 | Frost Bite(3)
寒霜之咬
簡介:命運決定人每施加一次冰霜狀態效果,提升 +[3%×技能等級] 的近戰傷害加成和 +[4%×技能等級] 的暴擊率加成,持續 [5×狀態效果持續時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:主要用於提升近戰輸出能力,增幅還不錯。可以利用冰屬性近戰武器、冰授權符號、鍊金劑或者冰附傷等效果來施加冰霜狀態。非近戰流可以不管這個技能。
4-2 燃燒獻祭 | Burnt Offering(3)
燃燒獻祭
簡介:命運決定人每施加一次火焰狀態效果,提升 +[3%×技能等級] 的槍械傷害加成和 +[4%×技能等級] 的法術冷卻速率加成,持續 [5×狀態效果持續時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:提升槍械輸出和施法頻率,但考驗你的火焰狀態施加能力。可以利用燃燒、暗影之火這類高狀態施加率的裝備,或者火附傷效果來上火焰狀態。非槍械流或者不考慮法術冷卻的可以選擇無視這個技能。
5-1 巫毒潛能 | Toxicity(3)
巫毒潛能
簡介:命運決定人每施加一次劇毒狀態效果,提升 +[2.5%×技能等級] 的暴擊傷害加成、+[4%×技能等級] 的夥伴傷害加成和 +[4%×技能等級] 的主動技能冷卻速率加成,持續 [5×狀態效果持續時間強化] 秒,可疊 3 層。
評價:主要提升暴擊傷害加成,而且有不俗的冷卻速率加成,很適合配合暗影出擊使用。槍械流的話靠殼中靈魂可以很方便地施加劇毒狀態,近戰流則可以靠鍊金劑、毒屬性近戰武器和毒附傷等效果施加劇毒狀態,而法術流的話通常點不到這麼後排所以基本無緣了。至於那個夥伴傷害加成就當白送的吧,而且玩砸槍的也基本點不到這個技能。
5-2 恢復面紗 | Restore the Vail(1)
恢復面紗
簡介:提升 +30% 最大護盾容量,但最大生命值減少 30%(實際為提升 +42.85%的分母項加成). 此外,黑魔法效果將變為恢復護盾,而不是恢復生命值。
評價:轉變黑魔法的恢復效果,提升保盾能力。但其實沒什麼必要,保盾可以靠電力寶等效果,而且後期如果不帶腐敗戰甲的話黑魔法的恢復能力其實挺沒存在感的。一般不推薦在這個技能上投入點數。
終技 神靈蜂群 | Spirit Swarm(1)
神靈蜂群
簡介:當命運決定人施加一個狀態效果時,將創造一個持續 10 秒的神靈蜂群夥伴,其元素屬性與施加的狀態效果一致。神靈蜂群夥伴會自動追蹤附近的敵人,並對靠近的敵人每秒造成 3 次 [基礎傷害 = 所施加的狀態效果每秒基礎傷害÷3] 的範圍元素狀態傷害。神靈蜂群夥伴只能同時存在一個。神靈蜂群夥伴存在期間,若施加了新的狀態效果則恢復其 1.5 秒的存在時間;若施加了每秒基礎傷害更高的狀態效果,將根據該狀態效果改變神靈蜂群夥伴的元素屬性和基礎傷害並完全重新整理其存在時間。手動標記敵人可令神靈蜂群夥伴鎖定該目標進行攻擊。
特殊:神靈蜂群夥伴雖然屬於夥伴單位,可以正常收到爪、忠實奴僕、收穫等夥伴效果,但其造成的傷害卻並不視為夥伴傷害,不受夥伴傷害加成影響。
評價:由於基礎傷害和施加的狀態傷害相同,所以也能變相受到狀態傷害加成演算法的二次加成(對基礎傷害和結算傷害各加成一次),後期狀態傷害加成夠高時配合白騎士、劍爆之類的高狀態傷害的裝備或者靠殼中靈魂觸發的高額狀態傷害可以打出很不錯的輸出效果,而且自動追蹤的特性很適合用來清理場上的雜兵,對槍械流的效果很非常不錯。不過一般也只有走槍械流才會點出這個技能了,近戰流要點出鍊金劑,沒有多餘的點數;而法術流的狀態輸出能力較差,加上要點出雙結或爆炸喘息,所以也沒有多餘點數點出這個技能。

總的來說凋零者有非常多樣的加成效果,可以適配不同的流派玩法,算是百搭的職業了。要說缺點的話就是過於依賴狀態效果施加了,要求你必須要有穩定的狀態施加手段才能吃到足夠的加成,面對一些不吃狀態效果的目標也會比較棘手(比如混沌屋的黃色符文石、靈魂監獄dlc裡的石頭等)。
推薦搭配:
· 搭配刀劍術士組成近戰流或槍械流;
· 搭配妖術金槍客組成純法術流;
· 搭配墳墓之子組成法術砸槍流。









