——遊戲資原始檔夾,請自助下載。


⇒主要說明
本試玩報告使用XBOX ONE版,2023年3月3日發售正式標準版遊戲,經遊玩製作而成。
⇒畫面畫質
作為日廠動作遊戲,臥龍風格比較黑暗血腥,但畫質尚可,可以想象在XSX平臺,會有優越表現。XBONE ONE版本除開始遊戲時,載入時間較長外,遊戲內切換地圖比較迅速。
⇒劇情評價
作為日式思維的產物,黃巾軍,這一“農民起義”完全被定義為邪惡之徒。開篇CG有黃巾兵搶奪民女,遊戲資料庫介紹張寶,稱使用妖術,張寶的立繪簡直就是生化危機的大BOSS喪屍。遊戲進行中,玩家隨身NPC助手“矇眼少年”也會點評黃巾軍的罪行:“連村裡的老人也屠殺。”
⇒玩法感受
很多人說像仁王,筆者沒有玩過仁王,魂123也只玩了開頭,血源詛咒玩過約150小時。以下對比血源詛咒和《臥龍》的相似之處。
*機制相似
每殺一個敵人有積分,玩家被殺後,積分清零,但殺掉之前殺玩家的敵人,即官方用語“報仇雪恨”,可奪回積分。如果在奪回分數前,再次被殺,則永久丟失這些積分。
*硬核相似
無難度調節選項,硬核玩家,和休閒玩家面對同樣強度的敵人,當然要打同樣強度的BOSS。
*無導航圖
無明確的導航。《臥龍》對比血源詛咒,有個小地圖,但並非導航,只有簡單的紅線標註下一個敵人出現方位。很多情況下並不能直接走過去,而是要走一段彎路。具體怎麼走,或者怎麼跳,完全沒有提示。換言之,沒有導航,路痴玩家容易發暈。
*黑暗風格
雖然不能說《臥龍》是克魯蘇文化的遊戲,但一樣秉承了黑暗風格,背景,敵人,寶箱,道具,都不在明亮的地方。
*部分招式
同上,《臥龍》和血源詛咒這方面有不小差距,但仍有相似之處。雖然輕攻擊,重攻擊,招架,反擊,好像很多動作遊戲都有,不算特色。但是,敵人小兵的攻擊也非常生猛,無腦攻擊,很容易出現意料之外的YOU DIED。基本稍有重量的小兵,你捱了一下,就必然連續捱打,哪怕沒有致死,血條已經大幅受損。初期沒有很多傷藥,下一個攻擊就能送你GG。

⇒音樂音效
沒有很多印象。倒是日語配音比較地道,有古書的感覺,日文字幕也特意用了某些古代漢字,比如日文的気寫成氣。









