其實新版譫妄可以說不需要攻略,無他,因為實在是太強了,隨便玩,隨便打,為什麼會摸譫妄的攻略呢,主要是群友看了沙丘那版以後問我這個評分體系下,滿分是多少,其實在寫原版時我內心裡滿分是5分(比如原版卡西),但是dlc出來以後,5分毫無疑問的不夠用了,畢竟現在有的人可以兩週推掉耐性六家硬核+電腦……原版最強的幾個在這個時候頂多推掉第二家,所以強度和原版相近的依舊以5分計算,3分就算及格,基本上可以穩定全打6家隨機種族的電腦,但是遇到全強勢的種族可能會翻車,然後額外有5分附加分,這個就是進一步的強度了,主要是衡量面對更加強的ai和mod種族時的額外強度。
譫妄的強,從原版開始就是用腳填資料那種型別的強,本來原版的禁書數值就很讓人無語,按照野外建築和資源,基本上2點屬性點(攻防知識力量)≈升1級≈升級1級技能≈1幸運≈1士氣。禁書-2防禦,每學會一個法術+1點知識,也就是隻要有最低階別的法術協會,這個建築就和部落的+1幸運地獄的升一級的相當了,更何況代價只要付一次,而收益卻是不斷增加的,每次回到該城,只要學會了新的法術,就會繼續增加知識。打個不恰當的類比,假設地獄的禮堂變成“隨機-1點攻防知識力量,英雄所會一個技能隨機降低1級,然後每學會2個法術英雄升一級”那麼禮堂的強度直接飛上天。雖說知識一旦多到一定程度再增加用處就沒那麼大了,而且譫妄分身和英雄共用魔法值,需要更多的知識才能完成多路出擊,所以總體強度沒那麼離譜,但是數值上還是讓人不太能接受。
然而新出的解剖學院簡直是離譜媽媽給離譜開門,離譜到家了。
本來譫妄經驗的利用效率上就比別人高,別人想打多路還得roll到合適的英雄,而且分出去的強度一般比一路自己練上來的差很多,譫妄分身自領一路,帶夠兵那就人人都是主力了。
然後就是解剖學院自身,轉化效率也是高到不行,獲得與損失的單位價格相當的經驗值,野外建築的城堡,用部隊換取經驗值,舉幾個例子

而這幾個單位的價格為75,385,1155,也就是隻要有解剖學院,他們戰死時就會獲得與在城堡交換時相近的經驗值,不需要花費移動力,還能用來戰鬥,已經不能用離譜來描述了,總之這個建築讓譫妄英雄升級好像坐火箭。
下面就是具體英雄了,首先是無敵的賽斯,由於愚蠢的數值和機制,賽斯在這個玩家手裡是無敵的,擲硬幣送出去的也算損失,按價格賠你經驗值,而且比起ai只會無腦上,玩家可以一小部分一小部分的送上去,擲硬幣到把敵人全部送回家,可以說無論對手的數值多麼魔怔,也不是賽斯的對手。回聲也是新版神技,點好回聲緩衝之後就可以四面出擊,很快就能推完全圖了。評分:+∞

接下來兩位合在一起介紹,因為打法接近
利由10分,荊棘刺8.5分

雖然我很喜歡淤血,但是譫妄的眩光實在太強了,所以觀察家唯一的點法就是種族技能+回聲+緩衝,有個兩三級緩衝就可以分身出擊,幾路出擊,推完圖只是時間問題,
利由的話,鎮區開標準地圖基本第二週週末到第三週周初推完耐性全圖,荊棘刺因為緩衝在t3,啟動晚,一般得到三週末或者四周初期,但是依舊很離譜,畢竟原版強度下,這個時間強的人才開始和ai玩貓捉老鼠的遊戲,弱的人還在考慮如何頂住多家ai的進攻呢,
至於演說家,整體強度比觀察家差不少這裡也分開介紹
自由的丹尼和完整的託伊合在一起介紹
丹尼託伊4.5分(託伊這個屬於我操作稀爛,如果有人能英雄無雙的話可能可以提高一點)

兩個人節奏差不多,前期都是依靠英雄無雙,丹尼主要是妖嬈分身捏神器時有bug會跳出,影響了部分評分,總之前期也不用怕損失,只要級別上去了英雄能打的還是不少的,託伊前期有獨裁開荒會快一點,丹尼後面有召喚野獸,分身帶兵能力會好一點,託伊只能依靠點金繼續英雄無雙
最後是箭術英雄被毀的阿斯 3.5分(其中2分給瞭解剖學院)

我一直不太理解,製作組真的覺得撤退是個正面技能嗎?反正迅捷唯一會是正面作用的情景就是帶全員背叛的兵,讓他們直接跑出戰場而不會聚在一起投敵。
路線沒什麼好說的,基本是箭術,治癒,幸運,工程,領導,元素論,召喚野獸,當個箭術特打,肉盾充足也是可以玩的,畢竟強化營壘屬於諧星技能(不過看起來還是挺好玩的)
盜賊我沒測試分身能不能刷cd,要是可以的話也還能用,對抗強度不錯,隔幾天挑一個ai主力送他回家,然而這一切的前提……強化紮營實在太諧星了,所以很難有什麼強度

滿滿的安全感









