今年年初這幾個月,對遊戲玩家來說有些幸福得過頭了,先是《死亡空間:重製版》打響了開年第一槍,緊接著《霍格沃茲之遺》《狂野之心》《原子之心》《森林之子》《歧路旅人2》《臥龍:蒼天隕落》等等大作輪番上陣。

讓我第一次有了打遊戲像是在加班的感覺,把通關臥龍之後我人都是恍惚的,眼睛都快沒力氣聚焦了,原來遊戲也能把人榨乾,尤其還要點名批評一下《原子之心》裡的冰箱。

總之,在被榨乾後,身上不出所料的出現了“賢者時間”這個debuff,本打算先休息一段時間等一下技能冷卻,結果被一個獨立遊戲直接給重新整理了。
《拼貼冒險傳》,一款從名字到宣傳圖,你完全看不懂是個什麼東西的東西,在Steam居然有著95%的好評率。

故事發生在一個破碎成一百萬塊拼圖的大陸上,這裡有個探險家公會,他們覺得必須要做點什麼,於是我們扮演的探險家閃亮登場,被派來手工找拼圖重新拼接大陸。背景主打一個“寫實”,哪怕是遊戲裡,也可以扮演天選冤種哦。

遊戲的基礎玩法模式和《挺進地牢》類似,就是肉鴿俯視角彈幕射擊,每次死了就重來,需要在躲避敵人彈幕的同時向敵人發射彈幕。
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戰鬥過程中也可在以獲得各種不同的“子彈”,可以發射跟蹤彈、散彈等等,連續攻擊一段時間之後能發射額外的蓄力子彈。不過,在《拼貼冒險傳》當中,槍並不是我們局內養成的重點,敵人才是。
這遊戲裡幾乎每一個怪,都是可以騎的,對,並不單純是收服它讓它幫你戰鬥,還全都可以騎上去,包括Boss。
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比起寶可夢訓練師,我們其實更像是套馬的漢子,收服怪物都得用韁繩來下套,下套時嘴裡唸叨“來我這給你升職加薪”說不定成功率會變高。
遊戲中開局你就能遇到背上長滿刺的豬、身上全是粘液的蛞蝓以及眼睛會放光的蒼蠅,這都能給你騎上去,就問你爽不爽吧?是不是想想就讓人渾身發抖。

當前版本有著七十多隻怪物可以收服,每隻又有金銀銅三個稀有度,同一種怪物在不同地區還會有地區種的設定。

比如同樣是熊,玩到後面我們甚至還能騎熊貓,回想著自己曾經花一百多隻看到熊貓睡覺的經歷,現在這三十多塊錢我一定要騎回本來才行,睡覺我都要開著遊戲,得讓熊貓被我騎著看我睡覺才行。
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當然這其實不是記仇,大家不要誤會,主要遊戲裡有個設定,就是這這些怪是越騎越強的。遊戲中我們第一次騎上怪物之後,是隻有一個技能的,必須和怪物一同冒險,才能“升職加薪”解鎖新的技能,並且騎得越久,親密度就越高,之後你再次騎它的時候,能騎的時間也更久。
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什麼時候騎膩了,愛消失了,除了直接放生之外,也可以先傳送回營地裡養著,之後需要的時候可以隨時叫來繼續騎。
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如果你不想和它一起冒險,又想要提升和它親密度,那就得想辦法給它營造一個良好的環境,當你靠近它時,它的頭上就會冒出一列清單,告訴你它想要什麼,滿足它就能提升親密度,讓它覺得跟你是跟對人了。

如何營造良好環境呢?這就涉及到了遊戲的模擬經營玩法,正是開局探險家交給我們的首要任務——找拼圖。除了每一個怪都可以抓之外,這遊戲裡幾乎所有植物和建築也都能“捕捉”並帶回家,甚至是那些會發射彈幕的陷阱,也可以帶回家放在自己門口哦。
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當你把同一生態環境裡的植物及建築放在同一方塊上時,這個方塊就會直接變成新的生態樣貌。
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當前版本有著十多種生態環境,植物及建築有差不多兩三百種,每個生態環境裡植物和怪物基本都是不重樣的,收集控估計能爽到昏厥。

非常離譜的是,這些植物和建築是有“閃光”的,就是寶可夢裡那樣的閃光,屬於異色稀少種,能大幅提升和怪物的親密度,而且是真的會“閃光”。
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想要獲得閃光品種,除了運氣和肝之外,本作還提供了一個新的選擇,那就是操作,只要你願意把遊戲難度開高,就能提升閃光的出現率,所以如果你運氣不好不想肝又想要多多的閃光,那你技術一定很好吧。

除了能裝扮營地並提升怪物親密度之外,這些植物和建築還有一個作用,它其實也是我們局內養成的重要一環,這時候我們就又要回歸一下初心——拼接大陸。
在冒險的過程中,我們能遇到一些缺少了方塊的陸地,這時候你就可以放置植物及建築進行拼接,他們會給你提供一些額外的被動效果,並且一些植物,比如能生長出子彈的,在你拼接之後,還能到處生長實時給你提供彈藥。
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而且遊戲地圖結構其實是固定的,只要你拼接好了,每一次你重開路過,就會重新啟用加成效果不用再次拼接。
等等?地圖固定,那流程豈不是也很固定?每次死了重開,後期的東西豈不是很難收集?這就涉及到了《拼貼冒險傳》的一個隱藏屬性——開放世界。

看遊戲的完整地圖其實不難看出,遊戲地圖是相當複雜的,每個圖之間有著很多連線點,我們可以自由選擇前進方向的。隨著遊戲的推進,會解鎖各種快速移動方式,讓我們直接跳躍到新的環境地圖裡,這種體驗其實就很像是銀河惡魔城,四通八達,到處都有驚喜。

基於這一設定,遊戲的難度其實是動態的,並非是離出生點越遠難度越高,而是我們路過的地方越多難度越高,所以我們完全不需要一步一個腳印的探索,已經探索過的路線完全可以直接跳過,直奔未探索區域,不會有成長跟不上強度的情況。
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所以,《拼貼冒險傳》並非是“簡單粗暴”的縫合,每一個元素的加入都經過了認真考量,會針對其他元素進行修改適配,以求能夠取長補短,真正發揮其魅力。
要把這麼多有趣的東西有機地融合在一起,得花七年。
“我很小的時候就想成為一名藝術家,我不希望當我年老躺在病床上彌留之際,最後悔的事情是當初沒有一試。在一次次的挫敗中,就是這個信念在支撐著我前進。”
故事的主角名叫連姆,是一名英國人,和B站那位16歲輟學做遊戲的孩子有些類似,他也是中學時在遊戲上取得了一些小成就,心裡埋下了做遊戲的種子,不同的是,他並沒有直接輟學,而是和父母認真溝通說出來自己的想法,堅持讀完了大學,這或許正是他最終成功的關鍵之一。
小時候的連姆當連姆的父母在知道自己兒子想做遊戲之後,他們並沒有反對,而是表示非常希望自己的兒子能夠有機會去追求自己的激情,但一定要讀完大學,這樣就算不成功也能有基本生活保障。
連姆答應了父母,認真的讀完了大學,學到了更多專業知識的同時還認識了志同道合的朋友,只是沒人陪他走到最後,好在他的父母踐行了諾言,在七年時間裡一直支援著連姆,哪怕他們並不懂遊戲,哪怕連姆一分錢沒掙到。
30歲的連姆只能說,天時地利人和全讓連姆給佔了,大多數情況下和父母說要做遊戲只能觸發打斷狗腿的劇情,當然,腿斷了也能讓你白吃白喝七年就是了。不過,至少坦誠地和父母溝通想法是一個很正確的選擇,一件事如果只是去想而不嘗試,那成功率一定是零。
生活不能讀檔,祝在座各位都能不留遺憾。
文/屠夢人









