暗黑破壞神4

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《暗黑破壞神4》首波公測反饋如何?玩家:有當年玩二代時的感覺

3月中旬的時候,博士和大夥分享了文章《暗黑破壞神4公測在即,你需要事先了解的五件事》,介紹了暴雪娛樂新作《暗黑破壞神4》Beta公測的相關概況。預購玩家在3月18日至20日已經搶先體驗到了這款產品,開放的野蠻人、祕術師、俠盜三個職業既熟悉又陌生,雖然等級上限只有25級,但是Beta版本提供的內容還算豐富。

短時間體驗下來,《暗黑破壞神4》給我個人的感覺還不錯。那麼,其他玩家對這款遊戲(Beta版)到底滿不滿意呢?大家的反饋是正面還是負面的呢?博士特意去玩家社群以及論壇上逛了逛,然後彙總整理了一些媒體的報道,今天給大家分享一下。

我們先來看一個引發大家共鳴的差評。有玩家表示:在我通關的九個地下城中,有三個是幾乎一樣的佈局。另外,有多處場景區域的地下城路線是極其相似的,這意味著遊戲裡系統自動化生成地圖的機制還不完善,“千篇一律”的地下城體驗會讓人有重複勞動的作業感!

遊戲要提供豐富而多元的地下城佈局並不難,《暗黑破壞神》系列之前的作品也都做到了,只能說《暗黑破壞神4》該方面還有優化的空間。當然,目前大家可以體驗的還是非常前期的版本內容,地下城內容有些雷同完全可以理解,據悉遊戲後期(endgame)提供了更加豐富、難度更高的地下城,總共有150多個,結合了手工打造和程式生成。

我們再來看一個大家普遍認可的好評。許多人表示《暗黑破壞神4》的節奏比三代要慢,這是一個很奇妙的節奏變化,似乎更容易讓人上癮!“我整晚都在玩,第二天又早起重新投入遊戲,感覺就像回到12歲玩《暗黑破壞神2》的時候,好久沒有這樣玩遊戲了!開發團隊營造了暗黑的氣氛,令人毛骨悚然且不舒服,不過我非常喜歡這個感覺”。

除了上述的典型評論之外,大夥也各抒己見,發表了很多看法。博士歸納了一下《暗黑破壞神4》的主要優缺點。優點方面,新作不管是美術風格還是戰鬥體驗,都回歸了許多玩家期待的二代風格,節奏慢更加有沉浸感!地圖巨大,探索可玩性高,新的裝備詞綴機制具有深度的策略性,讓大家有了更多的選擇。

缺點方面,遊戲上架的時候出現了排隊和斷線的問題;有部分玩家不滿意現在的UI介面,只能說蘿蔔鹹菜各有所愛了;雖然提供聖典的地牢有上百個,但是內容與路線太類似,過於單調;過於巨大的地圖內容與必打的村莊征服等功能可能會勸退休閒向的玩家。以上就是《暗黑破壞神4》首波公測後玩家們的反饋,產品並不完美,不過市面上同類優質產品過少,導致該作仍是刷裝備ARPG中的佼佼者,如果你感興趣的話,可以去參加月底(3月25日至27日)的免費開放測試,自己親自體驗看看。

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