【八方旅人2】隱藏boss眼球 70級單職業禁道具禁砸錢禁唆使禁援助(下:打法攻略)

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雖然網上已經有各種花式打法了,但是我還沒找到文章具體介紹boss機制的。所以我把這部分寫的較細,因為我們必須見招拆招處理每個階段。

首先敵我血量弱點如下圖所示。

黃色是理論上我方有的擊破弱點手段。橙色是實戰中用到的。綠色的顯示的是這三隻小怪初始弱點。嘆息、尖叫、嗔怒就是按螢幕從上到下順序的三隻小怪。以下簡稱小怪ABC吧。

 

1. 組隊大致思路:

因為樓下需要大量aoe職業同時擊殺小怪,所以劍士直接就出局了,他的技能組還是更加偏向單體的。真十字斬輸出太低(跟奧義比起來)、不可能秒殺小怪,天下無雙是平a、輸出也低。而且單職業情況下劍士只有劍槍可以用,跟樓下弱點完全沒關係。

從aoe角度出發,我自然把學者、獵人跟盜賊都塞到樓下了。其實本作職業自帶的aoe屈指可數。我想了一下物理系只有藥師斧一閃、劍士天下無雙、真十字斬跟舞者的短刀舞,獵人盜賊奧義。魔法的話學者冰火雷,神官光,舞者風,盜賊暗。因為眼球有頻繁的魔防、魔攻buff,而我方能上魔攻buff的只有舞者、或者靈光一現賭臉,再加上無人能放魔防buff,所以法系基本廢了,學者在這裡只有破盾機一個作用了。

這樣的話樓下已經確定三個人了,而我把舞者跟神官繫結了,所以奶媽位只能由偉大的卡斯蒂媽媽出任了。

其實我樓上也是按類似定位來的,比如兩個輔助,商人回bp回藍,舞者回潛力跟buff機,劍士主力輸出,神官主奶。但是畢竟這些還是紙上談兵,所以就先不展開了。

大概說來,樓下是一個團輔陣容,樓上是一個以劍士為中心建構的陣容。

很好,全員集結完畢。出發!

 

2. 職業定位與技能分析:

先提一嘴,我全員帶了努力的結晶這個被動:每人提升90點雙防。

2.1 藥師Castti 

主奶。回血回藍、buff機。帶暖場高手、武器熟練化、潛力增長。以下尊稱卡斯蒂媽媽,或者卡媽媽。

藥師是萬金油職業,但是要乾的事也太多了。要奶要破防要上buff也要稍微補一點輸出。

3BP調和的話鎖定兩個位置用來放強化跟調和,所以也就是可以再在HP2000、SP200、BP2、物攻強化這幾項裡選三個(可重複)。

我上文也提到了,本身調和是一個非常強力的技能的,但是不禁止道具使用就太超模、禁止使用藥師就完全廢了。而用潛力來限制剛好可以對得上奶量節奏,等我發現這一點的時候簡直感覺遊戲設計師就是在拿這一組數值來實驗的,奶量配合得簡直太完美了。

因為藥師的潛力太過重要,所以我帶上了潛力增長上升跟武器熟練化(攻擊弱點時潛力上升)。

藥師因為可以給別人上buff,所以我還帶了暖場高手。可以蹭調和帶來的群物攻上升buf以及繼續治療(以下簡稱Hot)。雖然暖場高手給的潛力增長相當微量,不過很多時候潛力只有有跟沒有的區別,少一個潛力可能就完全處理不了機制了。而本場戰鬥節奏卡得極其嚴格,基本上沒有犯錯的餘地。

這讓我想到了絕神兵的本體的學者(非ff14玩家請跳過本段),整整6分鐘的豆子軸一個技能都不能放錯,本場戰鬥對於藥師來說也差不多是這樣了。而藥師的奶量特徵也特別像ff14裡的學者,都是平常只有小奶量(藥師的單體治療vs學者小仙女),而資源來了可以爆發的職業(群調和可以類比學者豆子的不屈,而且兩者都是奶量不算特別大)。物攻上升可以類比於學者的連環計,都是團輔。而且還有以下要說的最後一點:都有不俗的自身輸出。

藥師也是個潛在的輸出手。手段就是上毒,雖然每跳只有1%的血,但是這也是6000啊。不用bp啟動平平無奇一刀上去就有12000的傷害,這已經是我獵人奧義的裸傷了啊!

最後就是破防了。這裡不禁再度感嘆設計之精妙:破防回潛力,而本場戰鬥又是斧頭優勢破防(斧一閃跟平a),形成了正迴圈。所以我再度確認卡斯蒂媽媽就是官方欽定的樓下奶媽。

 

2.2 盜賊Throné 

主輸出 適中自回。帶物攻+50,速度+50,傷害界限突破。

先說數值機制。敵方物攻上升、敵方物防下降各是1.5的倍率,提速(盜公子奧義吃速度加成)比這稍微小一點。盜公子奧義做完主力輸出的技能,裸傷、1buff、2buff、3buff的傷害分別是2w、3w、4.5w、6.3w. 可以看到滿buff的盜賊剛好可以秒了小怪(其實打小怪傷害稍微高几千),不過這個數值其實是我刻意喂堅果喂到這個水平的,我感覺這個數值就正好足夠了。

盜賊自身上的buff是提速(3回合),可以給的團輔是物防降低2回合。所以正常情況下輸出迴圈是提速-物防降低當回合破防-盜公子,如果有奧義可以把提速跟任意技能塞到一個回合裡。雖然是主力輸出,但是因為資源限制,所以有時候也可以給獵人打貓頭鷹當輔助,反正一個回合打兩三萬也不丟人,畢竟我們的bp除了藥師調和就只能靠自然增長了,我們需要跟boss適當打友誼賽來獲取bp。

盜賊的物攻buff需要藥師的潛力調和支援,所以不可能次次都有(可能藥師沒行動回合、沒潛力、沒bp,也可能剛上完buff就被卑鄙的大眼給吞了,太難了),但是少2w也無傷大雅。打小怪的時候可能需要跟獵人大招配合,不過有時候即使buff不全盜賊也能把小怪給秒了。這是破防時因為學者特大究極已經墊了點血。

盜賊的自回是吸血匕首,作為兩次破盾的技能還能回500血其實不少了,剛好能抵消場景小怪的一跳傷害。打破防的小怪更是可以一刀回1800(打小怪的時候斯洛尼可能有一回合沒事幹就可以自奶減輕奶媽壓力),相當可觀。但是跟我們接下來的獵人比起來,就小巫見大巫了。

盜賊還有一個神技就是喬裝,其實開荒的時候我用過把剩下三個人都喬裝過,因為有時候常規辦法已經完全無解了,但是喬裝可以另闢蹊徑,比如有的時候喬裝藥師拉人,而藥師要放群調和無暇拉人。我最終只用了喬裝獵人放雷鳥這一個打法,具體可以看打法段落。

 

2.3 獵人Ochette 

副輸出 強力自回。帶物攻+50、武器熟練化、潛力增長。

可以說,獵人就是設計師女兒啊。我本以為ban了唆使獵人的強度就正常了,但是萬萬沒想到即使是獵人本體還是相當超模。讓我們先從畫風正常的技能開始分析。

主要輸出技能獵人奧義,裸傷12000,攻防buff拉滿達到2w4,因為是三段傷害而每段傷害都不超過一萬所以連傷害界限突破也省了。雖然輸出不高但是放起來跟不要錢一樣,理由在後面。可以給小怪補刀、也可以單純打輸出,就算buff沒上齊也不心疼。斯洛尼看了也沉默了。獵人奧義也可以用於小怪破盾,三段aoe效果拔群,上方的兩個小怪都弱弓,偏偏就這兩個小怪護盾點最多可能需要補刀。

潛力只用怒吼破盾+降雙防buff,這麼強力的技能還不吃反擊(因為沒傷害),學者看了都沉默了。全職業也只有獵人有降低屬防的技能,所以某種程度上說也是學者的爹。但是獵人破防因為要潛力,所以獵人的潛力也非常重要,所以我也讓獵人帶了兩個加速潛力的被動。

自身獸王無盡加三回合攻擊buff,位置靈活。團輔方面也有瞄準目標,獵人自己因為暴擊率很高所以經常吃到,但是斯洛尼只是偶爾吃到。因為收益不穩定所以我基本不放。

破防方面有狙擊可以視為弓版的雙刃戰斧,增幅次數所以就比吸血匕首稍強。但是不怎麼用,不過有時候其它破防大爹都有事幹,這也是一個非常關鍵的技能了。

最後就是解答一下我為什麼說獵人超模,為什麼說獵人是個強力自回。

因為這個技能:

瓦解

瓦解,作為一個其實人人就能用30jp解鎖的技能。首先斧頭傷害可以給眼球破防,然後固定數值回藍150回血1500回bp1。本身傷害也不俗,平常4000破盾5000。

雖然這只是打大眼的時候才比較有用,不過這已經是正常戰鬥的大半時間了。

打小怪當然也可以用,而三個小怪給的buff各不相同:嘆息是兩次魔法反射,尖叫是2回合健全化(所有負面效果無效),嗔怒是2次物理迴避。雖然說我們用不到這些效果而且大眼本身也會定期清buff,但是這三個效果個頂個都是超強的buff。實戰中我用了獵人給嘆息的破防補刀,所以只出現了魔法反射這一個效果,偶爾會反彈大眼的傷害(大眼全是魔法)。其它比較有趣的用法是小怪B本身是一個主要上debuff的小怪,後期會上混亂黑暗恐懼沉默中毒大禮包。不過只要還能自行放技能,回手打一個瓦解就可以輕鬆清除buff。在p1p3的時候這個技能是正中斧弱點的,也不會吃到反彈懲罰。

回頭繼續說對大眼作為回血回藍的瓦解。總之因為這個技能的存在,只要獵人願意跟boss慢慢耗,她的藍血bp總是滿的,這也就是為啥我前文說獵人的奧義跟不要錢一樣。回血方面,打大眼回血是吸血匕首的三倍,打小怪略少一點(吸血大概1800),但是反正獵人總是滿血,又有什麼區別呢。總之這個技能完克減血減藍的場地效果,炎獄還不明顯,畢竟盜賊也有自回,卡媽媽也會給血少的人單奶。但是到了冰獄就差太多了:全隊除了獵人都是摳摳搜搜地用技能,都在眼巴巴地等著卡媽媽的潛力攢滿,就獵人一個人啥事沒有,繼續她奧義當水喝的枯燥生活。

 

2.4 學者Osvald 

破盾機、調查自嗨人。帶HP+500、特大魔法化次數+1、消耗SP減半。

因為會捱揍(因為究極魔法破防的話可能剩一個沒破掉會挨一拳)所以稍微堆了一點血量以及物防。飾品帶了永久大魔法化以及體力項鍊。

本隊唯一一個沒什麼存在感的人物。沒有奶、沒有輸出、沒有團輔、沒有減傷。破完盾之後基本就可以放靈光一現自娛自樂了,甚至死活都無所謂,只要藥師有空閒回合拉人。很多情況下放完特大究極即使沒破盾完全導致被反擊彈死也無所謂,反正歷史使命已經完成了。但是因為p3的死宣階段不能復活逃課,所以不得不還是給學者堆了較高的防禦以及HP,不過這樣一來也可以讓學者多挨幾刀而不奶了,雖然有的時候我們其實更期望隨機單體傷害打到我們急需潛力的獵人跟藥師身上。正常來說這種清閒的輔助在遊玩中可以使用道具來幫助隊伍,但是既然我們選擇了禁道具的限制,那麼學者基本就算是徹底閒下來了。

輸出方面聊勝於無。首先大眼兩個2/3的工坊buff已經把學者砍廢了,誰能忍受一個常年帶著-55%傷害降低的職業當主力輸出呢?雖然獵人有對敵屬防下降的buff,但是自己屬攻上升居然只能靠靈光一現來刷臉。有這工夫破盾期早就過了。具體說來:滿bp特大究極總共是10000傷害,用上潛力可以翻倍到兩萬。消耗這麼多資源才這個傷害,再看看隔壁卡媽媽的dot,平平無奇砍一刀就穩定有12000的傷害了。

其實我還設想過用學者潛力配合打p2的單屬性小怪的,但是很遺憾學者是這裡唯一能放特大究極全體破盾的,而一般來說是很難安安穩穩放兩輪魔法的,而且因為學者速度不快。所以又得延後主力輸出的爆發時機、可能導致buff過期或者bp溢位,所以實戰價值不高。

學者的調查反而挺重要的,因為本場戰鬥中瞭解自己所處的階段並且控血非常重要,雖然理論上來說自己手算一下就知道boss多少血了,但是總歸還是帶著個調查員比較省事。反正學者輸出也不高,破盾後的空閒期給自己上完碩學王特大魔法化就可以靈光一現自娛自樂或者按調查了。反正輸出有他沒他區別不大,雖然學者日常空過回合、破盾也不需要強化技能,但是耗費巨量bp只打出一萬點傷害顯然太划不來了。

吐槽一下,調查其實還是有個好處的,就是它不耗sp。這就導致,同樣是冰獄0sp空過回合,盜賊非得防禦不可,但是學者可以用調查來空過而不必改變自己下回合的順位,如果原本的位置比較理想,那麼調查空過回合大概還是能有這麼一點好處的。

除了究極魔法,學者剩下唯一的重要技能就只剩下碩學王奧義了。強化破盾能力這沒什麼好說的,p2p3小怪的破盾的視窗期要求非常嚴苛,而差一層盾就是生死的區別。學者因為理論上不需要增幅技能打輸出所以bp是不缺的,這裡唯一要注意的、也是極其關鍵的一點就是大眼會清buff。不過後來我突然領悟到碩學王可以當計時器來用:我只知道兩次清buff之間會隔相對固定的若干個回合,那麼既然如此,我們的做法就是在清buff之後立刻使用碩學王,在使用了兩三次特大究極之後基本就會迎來下一波清buff了,雖然說特大魔法化次數+1這個效果沒怎麼用上,但是畢竟多一次效果就多一些安全性,特大究極魔法這個破盾技太重要了。

 

3. Boss技能機制

眼球是個血量軸boss。轉階段血量大概是45w、30w、17w。各階段以下簡稱p1-p4. 整體分段基本跟一代一致,但是各個階段都難度飆升。用ff14的話來說,跟一代比起來就是零式(允許失誤)跟絕本(幾乎不允許失誤、數值卡得很死)的區別。

我初見的時候,非常感慨:這製作者是不是就不想讓我活?不過仔細剖析之後就會發現,其實數值上卡得相當巧妙,還是足以讓玩家通過的。這個探索過程頗有一種絕處逢生的喜悅。

3.1 場地技能

空間支配:苦悶炎獄

每次回合結束全員按比例掉最大HP15%=1/7的血

空間支配:憔悴冰獄

每次回合結束全員按比例掉最大SP6.7%=1/15的藍

 

這兩個技能都需要眼球的行動回合才能釋放,總體上來說是炎-冰-炎每隔一段時間按順序轉換,但是如果一直卡著不讓眼球自由行動,它就一直不會放這個技能。

炎獄雖然掉血,但是每跳都會給我方全體增加潛力。而且考慮到我方獵人盜賊均有優秀自回,所以並不很嚇人,掉得多了卡媽媽的潛力大概也好了,群奶加回來就是了。期間給學者跟藥師補單奶即可。這一階段我方基本上會比較輕鬆,只需稍微看一下血線、保證主力人員存活即可(主力指卡斯蒂以及滿資源的盜賊獵人,已經完成破防任務的學者死了可以當作無事發生救回來、當然儘量還是別死,因為會佔用卡斯蒂珍貴的行動回合)。

冰獄就很恐怖了,首先是藍量受限,我方回藍手段除了獵人能自回之外就只剩下卡媽媽群加了,但是偏偏此時全員不再受傷,所以失去了回潛力的一大手段。可以說潛力、藍量兩項資源均是捉襟見肘,需要精打細算著用。因為調和受限,所以牽動著回bp、上buff效率也跟著下降,不過跟活下去比起來這都是次要了。所以。我的傾向是儘量跟boss在這裡打友誼賽,讓他多動,一方面慢慢打我方可以獲得更多自然bp回覆,另一方面也是在祈禱讓眼球趕緊切回成炎獄吧。

 

3.2 眼球

眼球只有兩個傷害技能

光球 單體雷屬性傷害,約2300(大半血)

(吐槽:明明看名字以為是光屬性魔法,我直到發現反彈打的是雷屬性弱點才意識到正確答案)

落雷 群體雷屬性傷害,約1500(小半血)

總的來說,這兩個技能在我這裡都視為潛力大禮包。如果光球打到帶了增強潛力增長卡媽媽或者獵人就幾乎相當於喂回滿潛力的大號荔枝了。

 

兩個無意義技能

元素輕紗 敵方全體屬防上升三回合

元素弱點 我方全體屬攻下降三回合

每個buff都是2/3的倍率,所以兩個一起上的話,魔法輸出就只剩4/9=44%的傷害了,這就意味著破防之後學者全程吃瓜看戲就好了。3bp特大究極原始傷害1w,如果頂著雙buff硬著頭皮打,那麼只有可憐的四千多傷害,還不如卡媽媽dot的一跳(6000)。當然這也是因為我發現學者輸出不行之後卸了相關輸出配置導致屬攻少了200左右。

總的來說,因為我們是物理隊,就可以四捨五入視為boss在空過回合了。所以有時場上就會出現我方在攢資源所以只是輕輕撫摸boss、而boss也在放這兩個無意義buff跟我們和平相處的奇妙場景,所以我稱之為默契球、友誼賽。

 

眼球發出妖異的光芒:清除我方全體buff(永久性buff除外)

本場戰鬥中一大難點。清除我方攻擊性buff的話會讓我方輸出不足,如果因為打得慢導致boss再次進入同一回合的話就可能會陷入疲於應對的狀態。更具威脅性的是清除學者的特大魔法話buff,因為學者的特大究極破盾是破盾核心,所以一旦buff被吞往往就意味著無法及時擊殺小怪導致團滅。雖然打了一天,我也只能大概猜出來boss什麼時候會清除buff。但是難免還是會錯。我的解決辦法是每次消完buff之後儘早使用奧義重新把buff加回來,因為按我隊裡的輸出,下一次消除buff基本上會在下次召喚小怪之後。所以我們蹲坑等也能把特大魔法化的buff留到那時(結合我前文說的,學者破防爆發期專心划水,也是為了留這個buff。

 

召喚亡者:召喚三隻小弟。

破防恢復後血量如果到達新階段會立刻使用、優先順序大於其它所有技能。但是暫不清楚如果頂著盾把血量打低會不會也立刻召喚。小弟死亡之後大概boss行動三四次之後如果還未能轉階段boss會重新召喚小弟。

 

以下是我們必須要避免的boss技能。

亡者的呼叫:

如果未能同時擊殺全部小怪,那麼輪到boss行動時它會滿血復活其中一隻。優先順序大於其它所有技能。至少p1p2都有這個技能,暫時不清楚p3是否也是這樣。

這是我們必須要避免的。正常遊戲的話我們可以用鈔能力之類的手段強行再打一輪爆發來救場,但是在我們的規則下我們只有一輪爆發的資源,所以必須要謹慎使用。

這裡需要注意的是小怪C的物防最高,上方小怪A的物防最低,所以如果斯洛尼buff只上了一半的話有可能觸發剩一隻或者兩隻沒死的尷尬場景。我的解決方案是讓獵人盜賊雙奧義一起伺候三隻小怪,這需要調整順序保證她們同時在眼球之前行動,不過相應地也可以少上幾個buff。比如獵人單buff+盜賊速攻雙buff、雙奧義傷害就夠了。另一個補充方案就是讓藥師跟學者補刀,當然獵人盜賊如果有空閒回合也可以、但是很難。學者的bp跟潛力通常都是滿的,所以沒有資源不夠這個問題,不過至少也能打出5000-10000的傷害了;卡斯蒂基本無用,她很忙而且傷害很低、滿輸出可能也只能打一兩千,何況她的資源非常珍貴,根本不可能用來打輸出。但是畢竟這種情況下可能小怪本身也就差小一萬的血量,所以這種補刀有可能行的通。如果實在沒打掉,就可以讀檔重來了。原因在下方小怪技能介紹部分。小怪的技能實在是太強了,所以我們只能速殺。

p4狂暴階段boss學會石化以及小怪強化技能。均無法處理。

 

3.3 小怪技能

三小怪共通技能:反擊,小怪受到非弱點傷害後會反擊造成1500-1700單體物理傷害。

以下從上往下來介紹,強化版指的是僅在p3之後才會出現的技能。

嘆息亡者(魔法小怪,物防低)

延遲魔法『下一回合有事發生』

下一回合會隨機出現『sp減少』(大概1/3)、『有冰柱/火炎』(效果是對我方出現隨機五次冰/火單體傷害,每次傷害1500)中的某一個隨機事件

名字忘了 暗屬性單體傷害

強化版 暗之侵蝕 暗屬性群體傷害 大概800*3

三回合未能擊殺會自爆

 

尖叫亡者(debuff小怪,物防適中)

毒手 2000物理傷害附加6回合中毒

強化版 汙染:單體附加沉默失明中毒昏亂恐懼

 

嗔怒亡者(物理小怪,物防高)

撕裂 物理aoe傷害1800

亡者之臂 單體物理傷害1800,附帶速度下降效果。打到斯洛尼會降低大招傷害。

 

4. 時間軸與戰鬥策略

如前所述,大眼每次進入新階段就會立刻召喚小弟。轉階段的條件似乎是在boss從破防狀態下判斷血量是否達到相應數值(45w、30w、17w)。如果3-4次行動後未能轉階段就會重新召喚小怪。

大概大眼每3-4次行動就會清一下我方buff。然後大概每清兩次buff就會轉換一下冰炎獄的場地效果。剩下的行動回合就會使用落雷、光球、屬攻屬防下降這四個技能填充,似乎短期內不會使用重複技能。注意到這總共七個技能裡只有2個輸出技能,所以只有眼球的狀態下血量壓力不大的。

本場戰鬥的關鍵在於資源的安排。難點在於記得攢夠足夠的資源進入相應階段。這裡跟絕龍詩p2p3p4p4.5,或者絕歐米茄的p2p3p4連戰頗有類似之處。

這些資源在小怪階段是定死的,沒有就只能束手無策了:主要指獵人盜賊奧義、學者特大究極。Bp以及sp(特指冰獄階段,大概對應p2p3)。

藥師的潛力資源並不是關鍵時期必須的(當然配合團隊打爆發也很常見),而是從頭到尾需要頻繁獲取的。而且說到底hp/sp這種資源其實也只有藥師才能回上來。所以藥師的潛力總體上來說是最重要的。bp的話倒是可以通過慢慢打來等自然恢復。

而為了達成這個攢潛力的目的,我們先分析一下潛力來源:掉血(挨技能基本直接回滿、炎獄掉血目測1/6-1/7),攻擊弱點(微量,需帶武器熟練被動),破防(大概1/3或1/4,取決於是否攜帶獲取潛力上升),暖場高手(微量)。所以我們的策略就是讓獵人跟藥師多多參與破防、藥師可以稍微定向補一點潛力,但是具體還是要看情況來。

以下是具體的分P介紹。

 

P1 熱身階段

屬於教學階段。目的是告訴玩家:這場戰鬥,三個小弟才是爹。

這一階段小怪的破防方式多種多樣,我選的是以下這種腦死亡處理方式。

(t=回合,t1=第一回合)

T1盜賊劍砍一刀小怪B, 獵人獸王無盡,藥師斧一閃,學者防禦

T2 學者大究極破盾(硬吃一下小怪A的反擊),獵人補刀小怪A,藥師單奶學者。盜賊防禦。

T3 盜賊奧義擊殺小怪(夜間開局盜賊自帶了攻速上升)。

 

打眼球的話破防方式就更加靈活了。這裡以及之後的單眼球階段都可以看作是一個間歇期。主要戰略需求是攢資源,所以儘量讓需要攢潛力的角色(主要是卡斯蒂跟歐修緹)破防,學者上好特大魔法buff就好。眼球破防之後能打一輪全爆發(大概9w5)就打,不能打全爆發的話就讓獵人單放一個獵人奧義打2w4也行。總共打兩輪破防爆發就能進p2. 但是打的慢又刷小怪了我們也無所謂。

 

P2 屬性弱點階段

本階段三隻小怪按弱點火-冰-雷-風-光的順序迴圈,初始弱點分別是光(4層盾)雷(5)火(3),每次受到傷害都會變一下,好像boss揍了我方也會變一下。具體不太清楚。

這是本場戰鬥最嚴格的破防計劃。我反正冥思苦想才想出來這一套解法:

要求:學者帶特大魔法化,獵人、盜賊帶潛力進戰。盜賊、獵人需要帶1bp進戰。盜賊藍量大於55,冰獄場地藍量要求大於75. Bp/sp可以讓卡斯蒂調和幫忙,當然前提是卡斯蒂也帶潛力進戰。

T1盜賊雙動喬裝獵人用單體雷鳥破小怪B的盾。獵人獸王無盡群體破盾。學者防禦。藥師奶人(因為幹不了別的)。

T2特大究極收尾破盾,儘量3bp吧多打點傷害。其餘人作戰鬥準備buff。不過要注意這裡多半會插入boss的清buff。盜賊此時還是喬裝的獵人,只能上一下暴擊buff。獵人準備好了可以直接放奧義,如果要延後到t3的話要注意盜賊是否在t3行動順序先於boss且自己行動順序晚於boss,如果是,那麼需要優先按防禦調整順序。因為這裡盜賊已經用了雙動,所以自身不能上移速buff、不足以單人秒殺小怪。

T3 雙奧義擊殺小怪。

 

 

P3 死宣階段

賦予我方三人分別2、3、4回合後死亡的死亡宣告效果。需要擊殺相應小怪解除。

死宣倒計時結束或者死宣狀態下死掉就會屍體消失,無法復活。所以直接把我們的復活逃課路子給禁了。弱點、盾量跟p1一樣。因為以我們隊伍的實力,是必須全員存活進p4才能滿足輸出檢測的,所以就不要妄想獻祭了。

由於死宣的限制,所以我們不能像p1一樣打3t了。我的處理方式如下:

要求:獵人帶潛力進戰。獵人盜賊帶2bp進戰。學者最好帶特大魔法化。

T1斧一閃+獸王無盡,特大究極看順序情況可以防禦到t2再破防。如果沒特大究極而使用跟p1一樣讓學者挨一刀反擊的話可能會讓學者掛掉。而一旦學者身上帶死宣,那就又完蛋了。

T2 雙奧義擊殺小怪。即使我方無buff(被boss清了),因為有了獸王無盡上的防禦降低,雙奧義也能有55000的傷害,剩下的剛好特大究極能補上。

這裡似乎有個bug就是如果理論上出現t2斯洛尼先於、歐修緹後於boss行動的話可能出現小怪剩一隻的尷尬場景。不過實戰中我還沒遇到。

 

沒藍、沒潛力、沒bp,只能乾瞪眼了

P4 狂暴階段

Boss會召喚三個小怪然後全吃了回10000血,boss變成16盾以及每回合四動。這之後boss就學會了所有小弟的技能。這裡如果未能首回合破防boss,似乎必定boss第一個技能放石化(效果是無法行動、死亡後永久消失,只能用芸香花蕾解除)。這個效果強制要求道具才能解除,無法處理。我選擇是硬打16層護盾然後破防期擊殺。雖然打弱點也有1.3倍加成,但是獵人弓大招不是弱點攻擊,輸出很低。所以還是穩一點吧。

資源要求:學者特大魔法化,藥師在破盾恢復前一回合使用調和上好進攻buff,bp越多越好。盜賊最好帶潛力。

我的破防思路如下:

T1獵人繫結黏著捕網,學者兩回合特大閃電3*2,或者極限一點可以特大閃電3+4次平A, 盜賊吸血匕首2,藥師因為帶了雙刃戰斧最多兩回合造成自身bp+4次平a。盜賊獵人看情況補buff。

T3全員輸出拉滿(大概11-12w傷害),這就是最後一擊了。Boss破防恢復之後就是四連動,情況怎樣就只有天知道了。

因為我們的輸出低於p4的轉階段血量。所以最好卡著p3進p4的血線把boss擊暈然後也打一輪輸出拉滿的爆發。打到小於10w血進狂暴就比較穩了。

 

學者p3的時候死到異次元了,獵人石化了,盜賊沒攢bp

呼,流水賬寫了一萬字終於完結了。接下來就是嘗試一下能不能同樣要求打二樓了。本文如果能給其它玩家啟發就最好了。

祝各位旅人都能在旅途中收穫自己的快樂。也希望未來能看到大夥更多的花式挑戰打法。

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